OC底层基础:面试题

一、NSObject本质

  • 一个NSObject对象占用多少内存(16)

    1. 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得)
    2. 但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInstanceSize函数获得)
    // 获得NSObject实例对象的成员变量所占用的大小 >> 8
    class_getInstanceSize([NSObject class]);
    
    // 获得obj指针所指向内存的大小 >> 16
    malloc_size((__bridge const void *)obj);
    
  • 对象的isa指针指向哪里

    1. instance对象的isa指向class 对象
    2. class对象的isa指向meta-class对象
    3. meta-class对象的isa指向基类的meta-class对象
  • OC的类信息存放在哪里

    1. 对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在class 对象中
    2. 类方法,存放在meta-class对象中
    3. 成员变量的具体值,存放在instance对象

二、KVO

  • iOS用什么方式实现一个对象的KVO?(KVO的本质是什么)

    1. 利用runtimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
    2. 当修改instance对象属性时,会调用Foundation_NSSetXXXValueAndNotify函数
      1. willChangeValueForKey:
      2. 父类原来的setter
      3. didChangeValueForKey:
        • 内部会触发监听器(Observer)的监听方法(observerValueForKeyPath:ofObject:change:contet:
  • 如何手动出发KVO

    1. 手动调用willChangeValueForKey:didChangeValueForKey:
  • 直接修改成员变量会触发KVO吗

    1. 不会触发KVO(因为KVO是建立在setter和getter的机制上)
KVC
  • 通过KVC修改属性会触发KVO吗

    1. 会触发KVO(调用了willChangeValueForKey:didChangeValueForKey:
  • KVC的赋值和取值过程是怎样的,原理是什么


    setValueForKey原理.png
    valueForKey原理.png
  • KVC常见应用

    1. 访问、修改私有变量
    2. 模型和字典的转换
    3. KVC中函数对集合进行操作,如:sum、avg、count、min、max

三、Category

  • Category的使用场合是什么?

    1. 分解庞大的类
    2. 重写、替换系统原生方法
  • Category的实现原来

    1. Category编辑之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
    2. 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据合并到类信息中(类对象、元类对象中)
  • Category和Class Extension的区别是什么

    1. Class Extension在编译的时候,它将数据就已经包含在类信息中
    2. Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
  • Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load方法能继承吗?

    1. load方法
    2. load方法在runtime加载类、分类的时候调用
    3. load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
  • load、initialize方法的区别是什么?它们在Category中调用的顺序?以及出现继承时它们之间的调用过程

    1. 区别
      1. 调用方式的区别
        • load是根据函数地址直接调用
        • initialize是通过objc_msgSend调用
      2. 调用时刻的区别
        • loadruntime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
        • initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)
    2. 调用顺序
      1. load

        • 先调用类的load
          1. 先编译的类优先调用load
          2. 调用子类的load之前会先调用父类的load
        • 再调用分类的load
      2. initialize

        • 先初始化父类
        • 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
      3. 出现继承时它们之间的调用过程

        • 调用子类的load之前会先调用父类的load
        • 先初始化父类,再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
  • Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量

    1. 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果(runtime关联对象)
      • 关联对象
        设置: objc_setAssociatedObject(self, &kTopNameKey, name,OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
        获取:objc_getAssociatedObject(self, &kTopNameKey)

四、Block

  • block的原理是怎样的?本质是什么?

    • 封装了函数调用以及调用对象的OC对象
      1. block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
      2. block封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
  • __block的作用是什么?有什么使用注意点?

    1. __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
    2. __block不能修饰全局变量、静态变量(static
    3. 编译器会将__block变量包装成一个对象
  • block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?

    1. block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
    2. 使用注意:循环引用
  • block在修饰NSMutableArray,需不需要添加__block?
    不需要

五、Runtime

  • 讲一下OC的消息机制

    1. OC中的方法调用其实都是转成objc_msgSend函数调用,给receiver(方法调用者)发送了一条消息(selector方法名)
    2. objc_msgSend底层有三大阶段
      消息发送(当前类、父类中查找)、动态方法解析、消息转发
  • 什么是Runtime?平时项目中有用过吗?

    1. OC是一门动态性比较强的编程语音,允许很多操作推迟到程序运行时再进行
    2. OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现的,Runtime是一套C
      语言的API,封装了很多动态性相关的函数
    3. 平时编写OC代码,底层都是转换成了RuntimeAPI进行调用
    4. 具体应用
      利用关联对象(AssociatedObject)给分类添加属性
      遍历类的所有成员变量(修改textfield的占位文字颜色、字典转模型、自动递归接档)
      交换方法实现(交换系统的方法)
      利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题
      ……
  • 消息转发机制流程


    objc_msgSend的执行流程-消息转发.png

六、Runloop

  • 讲讲Runloop,项目中有用到吗?
  • Runloop内部实现逻辑?
  • Runloop和线程的关系?
  • timer与Runloop的关系?
  • 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖拽tableview的timer可能无法响应要怎么解决?
  • Runloop是怎么响应用户操作的,具体流程是什么样的?
  • 说说Runloop的几种状态?
  • Runloop的model作用是什么?

七、多线程

  • 你理解的多线程
  • iOS的多线程方案有哪几种,你更倾向于哪种
  • 你在项目中用过GCD
  • GCD的队列类型
  • 说一下OperationQueueGCD的区别,以及各自的优势
  • 线程安全的处理手段有哪些
  • OC你了解的锁有哪些?
    追问一:自旋锁和互斥锁对比
    追问二:使用以上锁需要注意哪些
    追问三: 用C/OC/C++,任选其一实现自旋锁或者互斥锁,口述

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