赵悦希第十一周作业

《游戏改变世界》听书心得

        这本书表明游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!

        二、游戏本质:四大决定性特征

(一)目标。指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。

(二)规则。为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。

(三)反馈系统。告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

(四)自愿参与。要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。

        有一个定义可以涵盖以上四个特征,哲学家伯纳德·苏茨说:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。游戏化思维是很重要的。只有这样才能让孩子们学习更轻松,大人们上班最有幸福感。正面反馈,自愿参与,提升幸福感,解决社会问题,超级合作者,平行实镜。

《故事经济学》听书心得

        看完这本书,让我知道该怎么讲故事,而我要加强的是实践写故事的套路,通过这些套路来提升我的写作能力。讲故事的能力可以给我未来更多的可能性。

        好的营销人员,往往都是讲故事的高手,而一个好的故事,都伴随着平衡~事件~打破平衡~价值观改变~重新平衡的过程。有时候我们以为我们购买的是产品,但更多时候,我们购买的都是产品背后代表的价值观。

① 目标受众:创作之前必须先想清楚受众是谁,故事结束时,作品将对他们的思想和情感产生怎样的影响?

② 主题(背景设定):包含社会背景、主要人物以及核心价值。其中核心价值将体现故事的意义,常表现为主要事件变化的两端:爱/恨、忠诚/背叛、生/死、道德/不道德、希望/绝望、正义/不公……

③ 激励事件(导火线):打破核心人物生活平衡,从而为整个故事拉开帷幕的事件。

④ 欲望对象:核心人物为了找回生活重心而产生的目标。(含内在目标与外在目标,内在目标即故事的内在追求,例如证明正义必将战胜邪恶等等;外在目标是主人公给自己决定的目标,例如获得一笔金钱等。)

⑤ 第一个行动:核心人物开始采取行动,但这里的第一个行动指的是ta获得了正面反馈的第一个行动,至少看起来在向欲望对象推进。

⑥ 第一个反馈:负面反馈事件突然击碎了核心人物的期望。

⑦ 危机下的抉择:这时核心人物置身于更大的危机之中,不仅没有得到欲望对象,反而快要失去它了。

        每个人的一生都是一个故事。有人故事情节平淡乏味,只能欣赏他人的故事以愉悦自己;有人故事情节则丰富而精彩,总能吸引到大量观众,这就是经济学中的消费者和供给者。坚持不懈学习的人,经常自省并不断完善提升自己,故事越来越更精彩,逐渐从消费者转化为供给者,最终成为人生赢家。

《销售就是玩转情商》听书心得

          这本书说的是销售的事,不干销售,对于每个人都很受益,我们每个人在这一生中何尝没有扮演销售的角色,追求女朋友,就是要把自己成功地卖给心仪的她;教育孩子,就要把自己的理念、想法卖给孩子……,开篇已经看到了,“多喝水”是作死的节奏。

      《销售就是玩转情商》不是只是销售

还可以提高情商,提升自己。

高情商的表现:

1.不唱独角戏

2.情绪稳定

3.不轻易让步

4.做真实的自己

5.耐心

6.说话有画面感

7.延迟满足

        每个人都是销售员,销售存在于生活的方方面面,所以多了解各种知识多看书是多么重要,会过得更智慧一些。听完书真的更加确定了情商的至高地位,在任何事情上,都需要高情商。这周的读书又换了一个主题,真的挺喜欢这个模式,每一个领域都有自己的特色,因地制宜。拓展自己读书的范围,才能涉猎更多的知识。让自己眼界更加开阔,人生才会更主动。

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