Promise、Generator、Reflect、Map入门、个人理解

Promise

Promise的出现是为了解决回调地狱的,使用Promise,我们就可以利用then进行「链式回调」

构建Promise

//构建Promise
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
    if (/* 异步操作成功 */) {
        resolve(data);
    } else {
        /* 异步操作失败 */
        reject(error);
    }
});

类似构建对象,使用new来构建一个Promise。Promise接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。这两个函数就是就是「回调函数」,由JavaScript引擎提供。

Promise实例生成以后,可以用then方法指定resolved状态和reject状态的回调函数。

//promise.then(onFulfilled, onRejected);

promise.then(function(data) {
  // do something when success
}, function(error) {
  // do something when failure
});

then方法会返回一个Promise。它有两个参数,分别为Promise从pending变为fulfilled和rejected时的回调函数(第二个参数非必选)。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

.catch()

该方法是.then(undefined, onRejected)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

promise.then(function(data) {
    console.log('success');
}).catch(function(error) {
    console.log('error', error);
});

/*******等同于*******/
promise.then(function(data) {
    console.log('success');
}).then(undefined, function(error) {
    console.log('error', error);
});

promise对象的错误,会一直向后传递,直到被捕获。即错误总会被下一个catch所捕获。then方法指定的回调函数,若抛出错误,也会被下一个catch捕获。catch中也能抛错,则需要后面的catch来捕获。

sendRequest('test.html').then(function(data1) {
    //do something
}).then(function (data2) {
    //do something
}).catch(function (error) {
    //处理前面三个Promise产生的错误
});

promise一旦resolve了再抛错,也不会变为rejected,就不会被catch了。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve();
  throw 'error';
});

promise.catch(function(e) {
   console.log(e);      //This is never called
});

如果没有使用catch方法指定处理错误的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应

.all()

该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。 var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

Promise.all方法接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数,数组中的对象(p1、p2、p3)均为promise实例

(如果不是一个promise,该项会被用Promise.resolve转换为一个promise)。它的状态由这三个promise实例决定。

1. 当p1, p2, p3状态都变为fulfilled,p的状态才会变为fulfilled,并将三个promise返回的结果,按参数

的顺序(而不是 resolved的顺序)存入数组,传给p的回调函数

2. 当p1, p2, p3其中之一状态变为rejected,p的状态也会变为rejected,并把第一个被reject的promise的

返回值,传给p的回调函数,
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 3000, "first");
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve('second');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 1000, "third");
}); 

Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) { 
  console.log(values); 
});

-------output-------
//约 3s 后
["first", "second", "third"] 


var p1 = new Promise((resolve, reject) => { 
  setTimeout(resolve, 1000, "one"); 
}); 
var p2 = new Promise((resolve, reject) => { 
  setTimeout(reject, 2000, "two"); 
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  reject("three");
});

Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) {
    console.log('resolve', value);
}, function (error) {
    console.log('reject', error);    // => reject three
});

-------output-------
reject three

这多个 promise 是同时开始、并行执行的,而不是顺序执行

.race()

该方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。var p = Promise.race([p1, p2, p3]);

Promise.race方法同样接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数。当p1, p2, p3中有一个实例的状态发生改变(变为fulfilled或rejected),p的状态就跟着改变。并把第一个改变状态的promise的返回值,传给p的回调函数。

var fastPromise = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        console.log('fastPromise');
        resolve('resolve fastPromise');
    }, 100);
});
var slowPromise = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        console.log('slowPromise');
        resolve('resolve slowPromise');
    }, 1000);
});
// 第一个promise变为resolve后程序停止
Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) {
    console.log(value);    // => resolve fastPromise
});
-------output-------
fastPromise
resolve fastPromise
slowPromise     //仍会执行

.resolve()

它可以看做new Promise()的快捷方式

Promise.resolve('Success');

/*******等同于*******/
new Promise(function (resolve) {
    resolve('Success');
});

Generator

它的语法规则

Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;

二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

简单实现

function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();

上面函数它内部有两个yield表达式(hello和world),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。

然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用

Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个遍历器对象(Iterator Object)。

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。

function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }

由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在function关键字后面。

yield表达式

  • yield是ES6的新关键字,使生成器函数执行暂停,yield关键字后面的表达式的值返回给生成器的调用者。它可以被认为是一个基于生成器的版本的return关键字。

  • yield关键字实际返回一个IteratorResult(迭代器)对象,它有两个属性,value和done,分别代表返回值和是否完成。

  • yield无法单独工作,需要配合generator(生成器)的其他函数,如next,懒汉式操作,展现强大的主动控制特性。

而且它只能用在遍历器函数里面,并且它有一个返回值{value: xxx,done: false},value就是当前遍历器暂停时返回

的结果,done为false得时候,表示遍历器没遍历完,为true表示遍历已结束。

function *foo(){
  var x = 1;
  y = yield(x+1);
  return;
}
var f = foo();

遍历器函数一个重要的特点就是需要next()方法才能执行,所以上面f = foo()什么都没发生,要用f.next();

f.next()是遍历器第一次执行,当遍历至关键字yield时,函数暂停,并返回yield后面的值,所以此时返回{value: 2,done: false}

再执行一次f.next(),那么遍历器函数则从上次暂停的yield处开始,直接到return语句,所以结果是{value: undefined,done: true}

next()可以接收参数,就是可以将传入的参数作用于上一次yield

var f = function *(){
  var x = 1;
  var y = yield(x+1);
  var z = yield(x+y);
  return z;
}
var a = f.next();   // 2
var b = f.next(2);  // 3
var c = f.next(4);  // 4

第一次执行暂停于yield(x+1),并返回于x+1等于2

第二次执行,next()的参数2,就代替了上面的yield(x+1),所以y=2,那么暂停于第二个yield yield(x+y)并返回x+y等于3
同理,第三次执行z=4,return z等于4

注意: next()可以接受一个函数,将函数执行的结果返回 作为其值

Reflect

为什么要设计Reflect?

(1)将Object对象的属于语言内部的方法放到Reflect对象上,即从Reflect对象上拿Object对象内部方法。
(2)将用 老Object方法 报错的情况,改为返回false

老写法

try {
  Object.defineProperty(target, property, attributes);
  // success
} catch (e) {
  // failure
}

新写法

if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
  // success
} else {
  // failure
}

(3)让Object操作变成函数行为

老写法(命令式写法)

'name' in Object //true

新写法

Reflect.has(Object,'name') //true

(4)Reflect与Proxy是相辅相成的,在Proxy上有的方法,在Reflect就一定有

Reflect的常用API

  1. Reflect.get(target,property,receiver)

与从 对象 (target[propertyKey]) 中读取属性类似,但它是通过一个函数执行来操作的。

target为需要取值的目标对象,propertyKey需要获取的值的键值,receiver为如果target对象中指定了getterreceiver则为getter调用时的this值。

注意:如果Reflect.get()的第一个参数不是对象,则会报错。

// Object
var obj = { x: 1, y: 2 };
Reflect.get(obj, "x"); // 1

// Array
Reflect.get(["zero", "one"], 1); // "one"

// Proxy with a get handler
var x = {p: 1};
var obj = new Proxy(x, {
  get(t, k, r) { return k + "bar"; }
});
Reflect.get(obj, "foo"); // "foobar"
  1. Reflect.set(target,propName,propValue,receiver)

就像在一个对象上设置一个属性。

target:需要取值的目标对象,propertyKey:需要获取的值的键值,receiver:如果target对象中指定了getterreceiver则为getter调用时的this值。

如果目标值类型不是 Object,则抛出一个 TypeError。

// Object
var obj = {};
Reflect.set(obj, "prop", "value"); // true
obj.prop; // "value"

// Array
var arr = ["duck", "duck", "duck"];
Reflect.set(arr, 2, "goose"); // true
arr[2]; // "goose"

// It can truncate an array.
Reflect.set(arr, "length", 1); // true
arr; // ["duck"];

// With just one argument, propertyKey and value are "undefined".
var obj = {};
Reflect.set(obj); // true
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, "undefined");
// { value: undefined, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
  1. Reflect.has()

作用与 in 操作符 相同。

target目标对象. propertyKey:属性名,需要检查目标对象是否存在此属性。

如果目标对象并非Object 类型,抛出TypeError。

var obj= {
  name: "chen",
};

老写法 'name' in obj // true

新写法Reflect.has(obj, 'name') // true

参考文章:

ES6之Reflect

《深入理解ES6》笔记——代理(Proxy)和反射(Reflection)API(12)

ES6黑科技实践--proxy,reflect

Map

javascript的Object本身就是键值对的数据结构,但实际上属性和值构成的是”字符串-值“对,属性只能是字符串,如果传个对象字面量作为属性名,那么会默认把对象转换成字符串,结果这个属性名就变成”[object Object]“。

ES6提供了”值-值“对的数据结构,键名不仅可以是字符串,也可以是对象。它是一个更完善的Hash结构。

  1. 键值对,键可以是对象。
const map1 = new Map()
const objkey = {p1: 'v1'}

map1.set(objkey, 'hello')
console.log(map1.get(objkey))

结果:hello

  1. Map可以接受数组作为参数,数组成员还是一个数组,其中有两个元素,一个表示键一个表示值。
const map2 = new Map([
  ['name', 'Aissen'],
  ['age', 12]
])
console.log(map2.get('name'))
console.log(map2.get('age'))

结果:

Aissen
12
  1. size 获取map的大小。

  2. get 获取键对应的值。

  3. has 判断指定的键是否存在。

  4. delete 删除键值对。

  5. clear 删除map中的所有键值对

  6. set 设置键值对,键可以是各种类型,包括undefined,function。

const map4 = new Map();
map4.set('k1', 6)        // 键是字符串
map4.set(222, '哈哈哈')     // 键是数值
map4.set(undefined, 'gagaga')    // 键是 undefined

const fun = function() {console.log('hello');}
map4.set(fun, 'fun') // 键是 function

console.log('map4 size: %s', map4.size)
console.log('undefined value: %s', map4.get(undefined))
console.log('fun value: %s', map4.get(fun))

结果:

map4 size: 4
undefined value: gagaga
fun value: fun

也可对set进行链式调用。

map4.set('k2', 2).set('k3', 4).set('k4', 5)
console.log('map4 size: %s', map4.size)

结果:map4 size: 7

参考文章
ES6,新增数据结构Map的用法

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