Java设计模式-适配器模式

目录

一、生活中的适配器例子

二、基本介绍

三、工作原理

四、类适配器模式

(一)类适配器模式介绍

(二)应用实例 

(三)类适配器模式注意事项和细节

五、对象适配器模式

(一)对象适配器模式介绍

(二)对象适配器模式应用实例

(三)对象适配器模式注意事项和细节

六、接口适配器模式

(一)接口适配器模式介绍

(二)接口适配器模式应用实例

(三)适配器模式的注意事项和细节

七、适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析


一、生活中的适配器例子

泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个 多功能转换插头 ( 适配器 ) ,这样就可以使用了
Java设计模式-适配器模式_第1张图片

二、基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

三、工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图

Java设计模式-适配器模式_第2张图片

四、类适配器模式

(一)类适配器模式介绍

基本介绍: Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。

(二)应用实例 

1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter 220V 交流电相当于src ( 即被适配者 ) ,我们的目 dst( 即 目标 ) 5V 直流电
2) 类图
Java设计模式-适配器模式_第3张图片

3)代码实现 

被适配的类

//被适配的类
public class Voltage220V {
	//输出220V的电压
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

适配器类

//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {

	@Override
	public int output5V() {
		// TODO Auto-generated method stub
		//获取到220V电压
		int srcV = output220V();
		int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
		return dstV;
	}

}

适配接口

//适配接口
public interface IVoltage5V {
	public int output5V();
}

手机类,有一个充电方法,参数为适配接口

public class Phone {

	//充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
		}
	}
}

创建手机进行充电

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter());
	}

}

三)类适配器模式注意事项和细节

  1. Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
  2. src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

五、对象适配器模式

(一)对象适配器模式介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口, 完成src->dst的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

(二)对象适配器模式应用实例

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter 220V 交流电相当于src ( 即被适配者 ) ,我们的目 dst( 即目标 ) 5V 直流电,使用 对象适配器模 式完成

 被适配的类

//被适配的类
public class Voltage220V {
	//输出220V的电压
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

适配器类

//适配器类
public class VoltageAdapter  implements IVoltage5V {

	private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
	
	
	//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
	public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
		
		this.voltage220V = voltage220v;
	}



	@Override
	public int output5V() {
		
		int dst = 0;
		if(null != voltage220V) {
			int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
			System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
			dst = src / 44;
			System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
		}
		
		return dst;
		
	}

}

适配接口

//适配接口
public interface IVoltage5V {
	public int output5V();
}

手机类,有一个充电方法,参数为适配接口

public class Phone {

	//充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
		}
	}
}

创建手机进行充电

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter());
	}

}

(三)对象适配器模式注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

 与类适配器对比,就是接口不继承被适配类了,而是直接持有被适配类对象(作为接口中的一个属性)

六、接口适配器模式

(一)接口适配器模式介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

(二)接口适配器模式应用实例

Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过addListener(AnimatorListener listener) 方法添加监听器, 那么常规写法如下:
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener(){
            @Override
            public void onAnimationStart (Animator animation){
            }
            @Override
            public void onAnimationEnd (Animator animation){
            }
            @Override
            public void onAnimationCancel (Animator animation){
            }
            @Override
            public void onAnimationRepeat (Animator animation){
            }
        }
    );
    valueAnimator.start();
有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener接口的全部方法, 我们只想监听onAnimationStart ,我们会如下写
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
//xxxx具体实现
        }
    });
    valueAnimator.start()
AnimatorListenerAdapter 类,就是一个接口适配器,代码如下: 它空实现了 Animator.AnimatorListener类 (src) 的所 有方法.。AnimatorListener是一个接口。
public static interface AnimatorListener {
    void onAnimationStart(Animator animation);
    void onAnimationEnd(Animator animation);
    void onAnimationCancel(Animator animation);
    void onAnimationRepeat(Animator animation);
}

==================================================
public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener
Animator.AnimatorPauseListener {
    @Override //默认实现
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationPause(Animator animation) {
    }
    @Override
    public void onAnimationResume(Animator animation) {
    }
}
程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类
new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        //xxxx具体实现
    }
}

(三)适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类  //继承
  3. 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象 //持有
  4. 接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口 //实现
  5. Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  6. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

七、适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析

SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
SpringMVC 处理请求的流程
Java设计模式-适配器模式_第4张图片
Spring 定义了一个适配接口,使得每一种 Controller 有一种对应的适配器实现类
适配器代替 controller 执行相应的方法
扩展 Controller 时,只需要增加一个适配器类就完成了 SpringMVC 的扩展了
可以看到处理器的类型不同,有 多重实现方式,那么调用方式就不是确定 的,如果需要直接调用
Controller 方法,需要调用的时候就得不断是使用 if else 来进行判断是哪一种子类然后执行。那么
如果后面要扩展 Controller ,就得修改原来的代码,这样违背了 OCP 原则。

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