学习专栏:
《进击的C++》
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数
struct Stack
{
void Init(int capacity = 4)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
//...
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
简单理解:C中的结构体,C++将其升级成了类
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};
类的两种定义方式:
stack.h
class Stack
{
void Init(int capacity = 4)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
//...
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
stack.h
class Stack
{
void Init(int capacity = 4);
//...
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
stack.cpp
void Stack::Init(int capacity)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (tmp == nullptr)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
成员变量命名规则的建议:
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。(注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。)
【面试题】
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域——类域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;//类的实例化
return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们进一步分析以下代码:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和(猜测3),当然要注意内存对齐(详情可见往期自定义类型:结构体(你真的掌握了内存对齐,位段吗?))
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2023, 12, 3);
d1.Print();
d2.Init(2022, 1, 3);
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
请看以下画图分析:
编译器处理前:
编译器处理后:
实际上,底层在汇编指令中,除了传三个参数,还将对象的地址传送过去(lea——load effective address 加载有效地址)。
void print()
{
cout << typeid(this).name() << endl;
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
【面试题】
1. this指针存在哪里?
2. this指针可以为空吗?
解答1:栈,因为this是隐含形参 / VS平台是通过ecx寄存器
解答2:请先分析下面代码:
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
答案:1正常运行,2程序崩溃。很多人可能会有疑惑,这是为什么呢?
其实,this指针能不能为空,取决于实际需求是否需要解引用。代码1直接打印,则不需要解引用,所以能正常运行;而代码2要打印成员变量_a,则需要解引用,所以会崩溃。(所以下次遇到->操作符,不要认为一定会解引用哦)
C:
C++:
看到这里了还不给博主扣个:
⛳️ 点赞☀️收藏 ⭐️ 关注!
❤️
拜托拜托这个真的很重要!
你们的点赞就是博主更新最大的动力!
有问题可以评论或者私信呢秒回哦。