let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
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var a = 2; { let a = 3; console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2 |
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
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{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError } |
有几个点需要注意:
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
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var getPrice = function() { return 4.55; };
// Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55; |
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 return 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
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let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's'; });
console.log(breakfast); // apples bananas oranges |
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
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function Person() { this.age = 0;
setInterval(function growUp() { // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象 this.age++; }, 1000); } var person = new Person(); |
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
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function Person() { var self = this; self.age = 0;
setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); } |
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
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function Person(){ this.age = 0;
setInterval(() => { // |this| 指向 person 对象 this.age++; }, 1000); }
var person = new Person(); |
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
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let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850 |
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
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function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); }
let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3 |
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
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function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5] |
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
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function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值 ['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数 depreciate() { this.value -= 2500; } }; }
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: [Function: depreciate] // } |
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
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let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2 |
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
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function foo() { return [1,2,3]; } let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 }; } let {x: x, y: y, z: z} = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6 |
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
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var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } }
var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } }
Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child |
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
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let user = 'Barret'; console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret! |
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
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let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); } // 结果: di, boo, punkeye |
for...in 用来遍历对象中的属性:
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let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); } Result: 0, 1, 2, size |
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
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var myMap = new Map();
var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {};
// 设置值 myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联"); myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
myMap.size; // 3
// 获取值 myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联" myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联" myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联" |
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
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let w = new WeakMap(); w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window;
w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false |
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
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let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b:2 }); |
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
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mySet.forEach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } });
for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } } |
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
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var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {};
ws.add(window); ws.add(obj);
ws.has(window); // true ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象 ws.has(window); // false, window 对象已经被删除 |
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
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class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); }
showId() { console.log(23); }
static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); } }
console.log(typeof Task); // function let task = new Task(); // "task instantiated!" task.showId(); // 23 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.." |
类中的继承和超集:
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class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } }
class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } }
let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche |
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
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var sym = Symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol |
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
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var o = { val: 10, [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol", };
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val |
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
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var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true } |
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
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function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; } }
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false } numbers.next(); // { value: 2, done: false } numbers.next(); // { value: 3, done: false } |
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。
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var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); } }); |
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
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p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err)); |