- 设计模式 11 享元模式
WineMonk
#设计模式设计模式享元模式
设计模式11创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式11享元模式(FlyweightPattern)1定义2结构
- 【设计模式】命令模式(Command Pattren)
櫆溟
命令模式设计模式java
命令模式(CommandPattren)属于行为型模式,它又被称做动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式将请求者发送的请求封装为命令对象,这个命令对象将携带请求者的相关信息被传递到接收者,以此来达到请求者和接收者的解耦操作,让对象之间的调用更加灵活。在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理
- 在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧
范范0825
javascript命令模式vue.js
在前端开发中使用命令模式:JavaScript和Vue的实现技巧1.引言命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它将请求的发送者和请求的接收者解耦。该模式允许将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求和记录请求日志。它在前端开发中,尤其是在JavaScript和Vue框架中,提供了极大的灵活性和可扩展性。本文将深入探讨如何在前端开发中应用命令模式,重点讲解JavaS
- 通过命令模式实现复杂业务流程的解耦
范范0825
命令模式华为
通过命令模式实现复杂业务流程的解耦在当今的软件开发中,系统的复杂性与日俱增,如何有效地管理这些复杂性成为了开发者面临的主要挑战之一。在这样的背景下,设计模式的应用尤为重要。设计模式不仅提供了解决常见问题的通用方法,还能够帮助开发者在处理复杂业务逻辑时,实现代码的高内聚和低耦合。本文将详细探讨如何通过命令模式(CommandPattern)来实现复杂业务流程的解耦,以提升系统的可维护性、扩展性和灵活
- 命令模式基础教程:如何将请求封装成对象
范范0825
命令模式
命令模式基础教程:如何将请求封装成对象目录引言命令模式概述什么是命令模式?命令模式的组成部分命令模式的应用场景命令模式的工作原理请求的封装命令的创建与执行命令的撤销与重做如何将请求封装成对象识别请求定义命令接口实现具体命令类引入调用者(Invoker)角色结合接收者(Receiver)角色客户端与命令模式的交互命令模式的优点与缺点优点分析缺点分析命令模式的扩展与应用宏命令与组合命令命令队列与线程池
- 命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器
勤劳兔码农
命令模式
命令模式的实际应用案例:从电梯控制系统到文本编辑器引言设计模式是软件工程中解决特定问题的经典方案,它们提供了灵活、可扩展的代码结构,能够在应对复杂系统设计时发挥重要作用。命令模式(CommandPattern)作为行为型设计模式之一,通过将请求封装为对象,使得请求的调用者与执行者解耦,从而实现请求的参数化和可撤销性。在实际应用中,命令模式广泛用于各种系统中,如电梯控制系统和文本编辑器等。本文将详细
- 深入理解命令模式:设计模式中的行为型模式解析
范范0825
eureka微服务云原生
深入理解命令模式:设计模式中的行为型模式解析1.引言设计模式是软件开发中一种经过实践验证的、解决常见问题的方案。行为型设计模式关注对象间的职责分配和通信方式。命令模式(CommandPattern)作为一种重要的行为型模式,主要用于将请求封装成对象,从而将请求的发起者和处理者解耦。本文将深入解析命令模式的核心概念、实现方式、实际应用以及与其他设计模式的关系。2.命令模式概述命令模式是一种行为型设计
- 命令模式在手游后端的应用
hai40587
命令模式
利用命令模式(CommandPattern)在游戏后端架构中实现复杂功能的模块化、解耦以及灵活控制,是一种高级设计技巧。尤其是在手游这种需要处理大量玩家交互、实时数据更新、游戏逻辑复杂且需要高度可扩展性的环境中,命令模式显得尤为重要。下面,我将详细阐述如何在手游后端架构中应用命令模式,包括其概念、设计、实现及优势等方面,总字数将远远超过2000字,但我会尽量在框架内详细阐述核心要点。一、命令模式概
- 设计模式(Kotlin)
找藉口是失败者的习惯
设计模式kotlin开发语言
设计模式创造型设计模式(5种)1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式结构型设计模式(7种)1、适配器模式2、桥接模式3、组合模式4、装饰者模式5、外观模式6、享元模式7、代理模式行为型模式(11种)1、模板方法模式2、策略模式3、状态模式4、观察者模式5、备忘录模式6、迭代器模式7、访问者模式8、解释器模式9、责任链模式10、命令模式11、中介者模式以下我会以And
- Java 22种设计模式详解
冲上云霄的Jayden
Javajava设计模式单例模式工程模式代理模式适配器模式桥接模式
22种设计模式详解创建型模式单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式装饰器模式与桥接模式代理模式代理模式与装饰器模式外观模式享元模式享元模式原理:享元模式角色:示例代码:行为型模式模板方法模式原理角色示例代码命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式状态模式策略模式访问者模式设计模式通常分为三类:创建型(Creational)
- vim的基本使用命令
有志有识有恒
linuxvimlinux编辑器
文章目录一、vim的工作模式二、操作命令打开命令光标移动命令单个字符移动词组移动行移动文本移动文本插入命令文本删除命令字符删除行删除文本复制与粘贴命令复制与粘贴复制文本块文本的修改与替换命令文本的查找与替换命令查找命令替换命令撤销修改、重做与保存命令一、vim的工作模式vim一般有以下几种工作模式:普通模式(NORMAL模式):使用vim打开一个文件时默认模式,也叫命令模式,允许用户通过各种命令浏
- Vim基本使用方法
Rsmk45°
vim编辑器linux
所有的UnixLike系统都会内建vi文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在。但是目前我们使用比较多的是vim编辑器。vim是一个基于vi的文本编辑器,它有许多新的功能和图形界面。vim可以用来编写、编辑、保存和关闭文件,也可以执行一些常见的文本编辑操作,如移动光标、复制粘贴、搜索替换等。vim有三种工作模式:命令模式、编辑模式和底行命令模式。在不同的模式下,可以使用不同的按键或命令来完成不同
- vim基本使用
h0l10w
笔记vim编辑器linux
vi/vim共分为三种模式,命令模式、插入模式和末行模式。命令模式用户刚刚启动vi/vim,便进入了命令模式。此状态下敲击键盘动作会被Vim识别为命令,而非输入字符。常用命令如下:(1)切换工作模式i–切换到插入模式,在光标当前位置开始输入文本a–切换到插入模式,在光标后一个位置开始输入文本o–在当前行的下方插入一个新行,并进入插入模式s–删除当前光标所在字符,并进入插入模式I–光标移到当前行首,
- 设计模式 7 桥接模式
WineMonk
#设计模式设计模式桥接模式
设计模式7创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式7桥接模式(BridgePattern)1定义2结构3示例代码
- 设计模式 2 抽象工厂模式
WineMonk
#设计模式设计模式抽象工厂模式
设计模式2创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式2抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
狒狒伯尼
命令模式架构
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化、排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在手游后端架构中,可以利用命令模式来处理游戏中的各种行为和操作,例如玩家的动作、事件处理、和游戏状态更新。以下是如何利用命令模式设计一个手游后端架构的详细步骤。1.定义命令接口首先,定义一个命令接口,这个接口将所有命令都统一管理。所有具体的命令类都需要实现这个接口
- Python中的命令模式:如何设计灵活的命令体系
勤劳兔码农
python命令模式开发语言
Python中的命令模式:如何设计灵活的命令体系命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使用户能够以不同的方式参数化客户端的请求、排队请求、记录请求日志,或者支持可撤销的操作。在Python中,命令模式的实现可以极大地提升代码的灵活性和可扩展性,特别是在需要创建复杂的命令体系和处理多个命令对象时。本文将详细介绍如何在Python中设计灵活的命令体系,涵盖命令模式的基本概念、实现步骤、实
- Unity实现运行时撤销(undo)功能浅谈
听星
Unity调研unity游戏引擎undo撤销
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141352178项目最近想要加入撤销功能。想要比较完美的实现撤销功能,需要两个基础1.添加和删除使用命令模式2.基础数据支持序列化项目框架使用的QFramework,支持简单的命令模式。数据部分引入了领域驱动的概念,数据和表现分离的比较干净,只需要对数据部分进行序列化就行了,这部分可以用json
- 《设计模式之美》命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
linglongwunv
课程学习笔记设计模式命令模式
王争《设计模式之美》学习笔记命令模式的原理解读命令模式的英文翻译是CommandDesignPatte。命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。落实到编码实现,命令模式用的最核心的实现手段,是将函数封装成对象。我们知道,C语言支持函数指针,我们可以把函数当作变量
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
CRM软件研究院
命令模式架构
命令模式是一种行为设计模式,它可以将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。在手游后端架构中,命令模式可以非常有效地管理用户行为、事务处理、以及操作的回滚。以下是如何在手游后端架构中应用命令模式的示例:命令接口:首先,定义一个命令接口或抽象类,这个接口定义了执行命令的方法。publicinterfaceCommand{voidexecute();voidund
- 命令模式与宏命令:批量操作的高效实现
勤劳兔码农
命令模式
目录引言背景与重要性命令模式与宏命令概述命令模式的基础概念命令模式的定义与结构关键组件及其角色命令模式的优点与缺点命令模式的应用场景用户操作记录与撤销/重做请求队列与任务调度GUI操作的解耦宏命令的引入与发展宏命令的定义与结构宏命令与命令模式的关系宏命令的优点与局限性宏命令在批量操作中的应用批量操作的需求分析宏命令实现批量操作的优势常见批量操作场景与宏命令应用实例命令模式与宏命令的协同使用构建复杂
- 如何利用命令模式实现一个手游后端架构|命令模式|手游后端|架构设计
concisedistinct
高效系统架构命令模式系统架构架构
目录1.命令模式概述1.1命令模式的定义1.2命令模式的优点2.命令模式在手游后端架构中的应用3.实现一个手游后端架构的命令模式3.1架构设计3.2代码3.3扩展功能4.结论命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,从而允许将请求的发送者和接收者解耦。这种模式不仅能够简化请求的管理,还可以提供撤销和重做操作的功能。对于手游后端架构的设计,命令模式能够有效地
- 设计模式 5 原型模式
WineMonk
八股文#设计模式设计模式原型模式
设计模式5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式5原型模式(PrototypePattern)1定义2结构3示
- 设计模式的七大原则
isTrueLoveColour
设计模式设计模式
设计模式概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践设计模式的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度设计模式分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式结构性模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释
- 工厂模式--创建型模式
凌不了云
设计模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。一、创建模式(5种)工厂方法模式、
- Command 命令模式
hygge999
#设计模式java
定义命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。命令模式使请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。优缺点优点:降低了系统耦合度。可拓展性强,新的命令可以很容易添加到系统中去。缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体
- 命令模式(Command Pattern)
不是杠杠
设计模式c++命令模式
定义命令模式(CommandPattern)是一种行为设计模式,它允许将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。命令模式的主要目标是实现请求的发送者和接收者之间的解耦,使得发送者不需要知道接收者的具体实现,而接收者也不需要知道请求的具体来源。在命令模式中,通常包含以下几个角色:Command(命令):这是一个抽象接口,声明了执行命令的接口。通常包含一个执行命令的execut
- 设计模式-命令模式(Command)
BrightChen666
设计模式设计模式命令模式
1.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,也被称为动作模式或事务模式。它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录,以及支持可撤销的操作。命令模式的主要目的是将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。2.原理结构图Command:这是一个接口,它声明了执行操作的方法。这个接口是所有具体命令类的基础,确保它们具有统一的执行
- 命令模式(Command)
dashalen
设计模式命令模式设计模式
一.命令模式定义1.Receive接收者角色该角色就是干活的角色,命令传递到这里时应该被执行的2.Command命令角色需要执行的所以命令都在这里声明3.Invoker调用者角色接受到命令,并执行命令。二.示例1.抽象接收者角色/***定义接收者*/publicabstractclassReceiver{/***抽象接收者,定义每个接受者都必须要完成的业务*/publicabstractvoidd
- 【设计模式】行为型设计模式汇总(二)
allen218
行为型设计模式范围观察者模式模板方法策略模式职责链模式状态模式迭代器模式访问者模式备忘录模式命令模式解释器模式中介模式行为型设计模式作用行为型设计模式主要关注的是类与类之间的交互问题。7.访问者模式7.1定义允许一个或多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。7.2作用解耦操作和对象本身,使得操作和对象本身都可以单独扩展,且满足职责单一、开闭原则等设计思想和原则变向支持双分派实现,即调用哪个对
- 面向对象面向过程
3213213333332132
java
面向对象:把要完成的一件事,通过对象间的协作实现。
面向过程:把要完成的一件事,通过循序依次调用各个模块实现。
我把大象装进冰箱这件事为例,用面向对象和面向过程实现,都是用java代码完成。
1、面向对象
package bigDemo.ObjectOriented;
/**
* 大象类
*
* @Description
* @author FuJian
- Java Hotspot: Remove the Permanent Generation
bookjovi
HotSpot
openjdk上关于hotspot将移除永久带的描述非常详细,http://openjdk.java.net/jeps/122
JEP 122: Remove the Permanent Generation
Author Jon Masamitsu
Organization Oracle
Created 2010/8/15
Updated 2011/
- 正则表达式向前查找向后查找,环绕或零宽断言
dcj3sjt126com
正则表达式
向前查找和向后查找
1. 向前查找:根据要匹配的字符序列后面存在一个特定的字符序列(肯定式向前查找)或不存在一个特定的序列(否定式向前查找)来决定是否匹配。.NET将向前查找称之为零宽度向前查找断言。
对于向前查找,出现在指定项之后的字符序列不会被正则表达式引擎返回。
2. 向后查找:一个要匹配的字符序列前面有或者没有指定的
- BaseDao
171815164
seda
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
public class BaseDao {
public Conn
- Ant标签详解--Java命令
g21121
Java命令
这一篇主要介绍与java相关标签的使用 终于开始重头戏了,Java部分是我们关注的重点也是项目中用处最多的部分。
1
- [简单]代码片段_电梯数字排列
53873039oycg
代码
今天看电梯数字排列是9 18 26这样呈倒N排列的,写了个类似的打印例子,如下:
import java.util.Arrays;
public class 电梯数字排列_S3_Test {
public static void main(S
- Hessian原理
云端月影
hessian原理
Hessian 原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理
网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http 、 tcp 、 udp 等等, http 、 tcp 、 udp 都是在基于 Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协
- 区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
aijuans
android
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
- hibernate几个核心API及其查询分析
antonyup_2006
html.netHibernatexml配置管理
(一) org.hibernate.cfg.Configuration类
读取配置文件并创建唯一的SessionFactory对象.(一般,程序初始化hibernate时创建.)
Configuration co
- PL/SQL的流程控制
百合不是茶
oraclePL/SQL编程循环控制
PL/SQL也是一门高级语言,所以流程控制是必须要有的,oracle数据库的pl/sql比sqlserver数据库要难,很多pl/sql中有的sqlserver里面没有
流程控制;
分支语句 if 条件 then 结果 else 结果 end if ;
条件语句 case when 条件 then 结果;
循环语句 loop
- 强大的Mockito测试框架
bijian1013
mockito单元测试
一.自动生成Mock类 在需要Mock的属性上标记@Mock注解,然后@RunWith中配置Mockito的TestRunner或者在setUp()方法中显示调用MockitoAnnotations.initMocks(this);生成Mock类即可。二.自动注入Mock类到被测试类 &nbs
- 精通Oracle10编程SQL(11)开发子程序
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发子程序
*/
--子程序目是指被命名的PL/SQL块,这种块可以带有参数,可以在不同应用程序中多次调用
--PL/SQL有两种类型的子程序:过程和函数
--开发过程
--建立过程:不带任何参数
CREATE OR REPLACE PROCEDURE out_time
IS
BEGIN
DBMS_OUTPUT.put_line(systimestamp);
E
- 【EhCache一】EhCache版Hello World
bit1129
Hello world
本篇是EhCache系列的第一篇,总体介绍使用EhCache缓存进行CRUD的API的基本使用,更细节的内容包括EhCache源代码和设计、实现原理在接下来的文章中进行介绍
环境准备
1.新建Maven项目
2.添加EhCache的Maven依赖
<dependency>
<groupId>ne
- 学习EJB3基础知识笔记
白糖_
beanHibernatejbosswebserviceejb
最近项目进入系统测试阶段,全赖袁大虾领导有力,保持一周零bug记录,这也让自己腾出不少时间补充知识。花了两天时间把“传智播客EJB3.0”看完了,EJB基本的知识也有些了解,在这记录下EJB的部分知识,以供自己以后复习使用。
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序。EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基
- angular.bootstrap
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular中文api
angular.bootstrap
描述:
手动初始化angular。
这个函数会自动检测创建的module有没有被加载多次,如果有则会在浏览器的控制台打出警告日志,并且不会再次加载。这样可以避免在程序运行过程中许多奇怪的问题发生。
使用方法: angular .
- java-谷歌面试题-给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数
bylijinnan
java
public class SearchInShiftedArray {
/**
* 题目:给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数。
* 请在这个特殊数组中找出给定的整数。
* 解答:
* 其实就是“旋转数组”。旋转数组的最小元素见http://bylijinnan.iteye.com/bl
- 天使还是魔鬼?都是我们制造
ducklsl
生活教育情感
----------------------------剧透请原谅,有兴趣的朋友可以自己看看电影,互相讨论哦!!!
从厦门回来的动车上,无意中瞟到了书中推荐的几部关于儿童的电影。当然,这几部电影可能会另大家失望,并不是类似小鬼当家的电影,而是关于“坏小孩”的电影!
自己挑了两部先看了看,但是发现看完之后,心里久久不能平
- [机器智能与生物]研究生物智能的问题
comsci
生物
我想,人的神经网络和苍蝇的神经网络,并没有本质的区别...就是大规模拓扑系统和中小规模拓扑分析的区别....
但是,如果去研究活体人类的神经网络和脑系统,可能会受到一些法律和道德方面的限制,而且研究结果也不一定可靠,那么希望从事生物神经网络研究的朋友,不如把
- 获取Android Device的信息
dai_lm
android
String phoneInfo = "PRODUCT: " + android.os.Build.PRODUCT;
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;
ph
- 最佳字符串匹配算法(Damerau-Levenshtein距离算法)的Java实现
datamachine
java算法字符串匹配
原文:http://www.javacodegeeks.com/2013/11/java-implementation-of-optimal-string-alignment.html------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 小学5年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
long 长的
show 给...看,出示
mouth 口,嘴
write 写
use 用,使用
take 拿,带来
hand 手
clever 聪明的
often 经常
wash 洗
slow 慢的
house 房子
water 水
clean 清洁的
supper 晚餐
out 在外
face 脸,
- macvim的使用实战
dcj3sjt126com
macvim
macvim用的是mac里面的vim, 只不过是一个GUI的APP, 相当于一个壳
1. 下载macvim
https://code.google.com/p/macvim/
2. 了解macvim
:h vim的使用帮助信息
:h macvim
- java二分法查找
蕃薯耀
java二分法查找二分法java二分法
java二分法查找
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 11:40:03 星期二
http:/
- Spring Cache注解+Memcached
hanqunfeng
springmemcached
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- simple-spring-memcached -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.simple-spring-memcached</groupId>
<artifactId>simple-s
- apache commons io包快速入门
jackyrong
apache commons
原文参考
http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html
Apache Commons IO 包绝对是好东西,地址在http://commons.apache.org/proper/commons-io/,下面用例子分别介绍:
1) 工具类
2
- 如何学习编程
lampcy
java编程C++c
首先,我想说一下学习思想.学编程其实跟网络游戏有着类似的效果.开始的时候,你会对那些代码,函数等产生很大的兴趣,尤其是刚接触编程的人,刚学习第一种语言的人.可是,当你一步步深入的时候,你会发现你没有了以前那种斗志.就好象你在玩韩国泡菜网游似的,玩到一定程度,每天就是练级练级,完全是一个想冲到高级别的意志力在支持着你.而学编程就更难了,学了两个月后,总是觉得你好象全都学会了,却又什么都做不了,又没有
- 架构师之spring-----spring3.0新特性的bean加载控制@DependsOn和@Lazy
nannan408
Spring3
1.前言。
如题。
2.描述。
@DependsOn用于强制初始化其他Bean。可以修饰Bean类或方法,使用该Annotation时可以指定一个字符串数组作为参数,每个数组元素对应于一个强制初始化的Bean。
@DependsOn({"steelAxe","abc"})
@Comp
- Spring4+quartz2的配置和代码方式调度
Everyday都不同
代码配置spring4quartz2.x定时任务
前言:这些天简直被quartz虐哭。。因为quartz 2.x版本相比quartz1.x版本的API改动太多,所以,只好自己去查阅底层API……
quartz定时任务必须搞清楚几个概念:
JobDetail——处理类
Trigger——触发器,指定触发时间,必须要有JobDetail属性,即触发对象
Scheduler——调度器,组织处理类和触发器,配置方式一般只需指定触发
- Hibernate入门
tntxia
Hibernate
前言
使用面向对象的语言和关系型的数据库,开发起来很繁琐,费时。由于现在流行的数据库都不面向对象。Hibernate 是一个Java的ORM(Object/Relational Mapping)解决方案。
Hibernte不仅关心把Java对象对应到数据库的表中,而且提供了请求和检索的方法。简化了手工进行JDBC操作的流程。
如
- Math类
xiaoxing598
Math
一、Java中的数字(Math)类是final类,不可继承。
1、常数 PI:double圆周率 E:double自然对数
2、截取(注意方法的返回类型) double ceil(double d) 返回不小于d的最小整数 double floor(double d) 返回不大于d的整最大数 int round(float f) 返回四舍五入后的整数 long round