小时候最开心的事莫过于躺在沙发上看《西游记》了。大闹天宫、三打白骨精、真假美猴王…一幕幕精彩的故事萦绕脑海,现在想来,回味无穷。
不知道你有没有注意到这个细节:每当孙悟空到了一个新的环境需要了解本地的“风土人情”时,都会挥舞一下金箍棒,将土地召唤出来。那么你可知道,土地公公接收孙悟空召唤的原理是什么吗?
我们可以先将其理解为“事件通知机制”,即每当孙悟空将金箍棒敲在地上时,就相当于给土地发了一封 email 的通知,告诉他俺老孙来了,赶快出来接驾。当土地收到通知之后就会立即现身了。
大家都知道 Spring 已经为我们提供好了事件监听、订阅的实现,接下来我们用代码来实现一下这个场景。
首先我们要定义一个事件,来记录下孙悟空敲地的动作。
@Getter
public class MonkeyKingEvent extends ApplicationEvent {
private MonkeyKing monkeyKing;
public MonkeyKingEvent(MonkeyKing monkeyKing) {
super("monkeyKing");
this.monkeyKing = monkeyKing;
}
}
其中 MonkeyKing
是我们定义好的孙悟空的实体类
@Data
public class MonkeyKing {
/**
* 是否敲地,默认为否
**/
private boolean knockGround = false;
}
然后我们需要实现 ApplicationListener
来监听孙悟空敲地的动作。
@Component
public class MyGuardianListener implements ApplicationListener<MonkeyKingEvent> {
@Override
public void onApplicationEvent(MonkeyKingEvent event) {
boolean knockGround = event.getMonkeyKing().isKnockGround();
if(knockGround){
MyGuardian.appear();
}else{
MyGuardian.seclusion();
}
}
}
最后我们来验证下整个流程。
@PostMapping
public void testEvent(@RequestParam boolean knockGround) {
MonkeyKing monkeyKing = new MonkeyKing();
monkeyKing.setKnockGround(knockGround);
MonkeyKingEvent monkeyKingEvent = new MonkeyKingEvent(monkeyKing);
//发布孙悟空敲地的动作事件
applicationEventPublisher.publishEvent(monkeyKingEvent);
}
当我们调用testEvent()
方法传入knockGround
为 true
时,打印
土地公公出现了
传入为false
时,打印
土地公公遁地了
这样我们就简单实现了“孙悟空召唤土地”的功能。你以为这样就结束了?从小老师就教导我们要“知其然,更要知其所以然”。
大家都说读源码更像是在喝咖啡,读不懂又苦又涩,读懂了浓郁醇香。为了不影响大家的好心情,这里我们就不研究它的源码了,我们直捣黄龙。
说是事件通知机制也好,事件监听-订阅的实现也罢,其实它内部的最终实现原理依赖的是观察者模式。看到这,先不要胆怯,不要觉得设计模式晦涩难懂、久攻不下。今天我就用通俗易懂的小故事来带你重新认识一下观察者模式。
故事是这样的,上边我们只说了孙悟空敲地的动作,但是你是否还记得孙悟空将金箍棒往天上一指,便换来雷公电母、龙王等为其施法布雨?闭上双眼,与虎力大仙比试的场景仍历历在目。
由此可见,不光土地能收到孙悟空的通知,连雷公电母和龙王也是可以接收到的。在这里,我们把孙悟空比作主题,也就是大家说的被观察者和 Subject
的概念,把雷公电母和龙王以及土地比作观察者。
以下是我们的代码逻辑:
首先,我们定义一个主题的基础类,里边会记录所有订阅该主题的观察者列表,还包含了增加、删除以及通知观察者的方法。
public class Subject {
//观察者列表
private Vector<Observer> vector = new Vector();
/**
* 增加观察者
**/
public void addObserver(Observer observer){
vector.add(observer);
}
/**
* 删除观察者
**/
public void deleteObserver(Observer observer){
vector.remove(observer);
}
/**
* 通知所有观察者
**/
public void notifyObserver(String goldenCudgel) {
for(Observer observer : vector) {
observer.update(goldenCudgel);
}
}
}
然后,我们定义一个观察者的接口,包含观察者收到通知之后的“动作”。
public interface Observer {
void update(String goldenCudgel);
}
这时候我们再分别定义出“土地”、“雷公电母”、“龙王”的观察者实体类,实现具体的打雷下雨等动作。
“雷公电母”、“龙王”等实现与“土地”类似,故此处仅展示观察者“土地”。
@Component
public class MyGuardianObserver implements Observer {
@Override
public void update(String goldenCudgel) {
if(upGoldenCudgel(goldenCudgel)) {
System.out.println("土地公公出现了");
}
}
public boolean upGoldenCudgel(String goldenCudgel){
if(Objects.equals(goldenCudgel,"down")){
return true;
}
return false;
}
}
接着,我们就可以定义被观察者的具体实现类“孙悟空”了
public class MonkeyKingSubject extends Subject{
/**
* 金箍棒是举起来还是放下呢?哈哈,你猜猜。。。
**/
public void doGoldenCudgel(String goldenCudgel){
notifyObserver(goldenCudgel);
}
}
最后我们来做个测试看看他们能不能响应孙悟空的通知。
@PostMapping
public void observerTest(){
MonkeyKingSubject subject = new MonkeyKingSubject();
subject.addObserver(new ThunderGodObserver());
subject.addObserver(new MyGuardianObserver());
subject.addObserver(new DragonKingObserver());
subject.doGoldenCudgel("up");
System.out.println("我是分割线-----------------------------");
subject.doGoldenCudgel("down");
}
结果展示
雷公电母发出电闪雷鸣
龙王前来下雨
我是分割线-----------------------------
土地公公出现了
故事的最后怎么能少的了总结呢?观察者模式与事件通知机制都是在一对多的关系中,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象,两者之间相互独立,互相解耦,这样既省去了反复检索状态的资源消耗,也能够得到最高的反馈速度。
当然它的缺点也不容忽视:
文章的最后,照例奉上源码,后台回复 event
即可获取。以上就是今天的全部内容了,如果你有不同的意见或者更好的idea
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