C++与STL之不定长数组:vector

  vector 就是一个不定长数组。不仅如此,它把一些常用操作“封装”在了 vector 类型内部。例如,若 a 是一个 vector ,可以用 a.size() 读取它的大小,a.resize() 改变大小,a.push_back() 向尾部添加元素,a.pop_back() 删除最后一个元素。

        vector 是一个模板类,所以需要用 vector a 或者 vector b 这样的方式来声明一个 vector 。vector 是一个类似于 int a[] 的整数数组,而 vector 就是一个类似于 string a[] 字符串数组。vector 看上去是“一等公民”,因为它们可以直接赋值,还可以作为函数的参数或者返回值,而无须像传递数组那样另外用一个变量指定元素的个数。

vector对象的几个重要操作,举例说明如下:

(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a

(2)a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为2

(3)a.back(); //返回a的最后一个元素

(4)a.front(); //返回a的第一个元素

(5)a.size(); //返回a中元素的个数;

(6)a.clear(); //清空a中的元素

(7)a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false

(8)a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素

(9)a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机

(10)a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5

(11)a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换

(12)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有 !=,>=,<=,>,<

(13)a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数

(14)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5 

(15)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8 ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8

(16)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+ 3(不包括它)

(17)a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2

(18)a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才 显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)

(19)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4

(20)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07

使用迭代器访问元素.

vector::iterator it;

for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)

    cout << *it << endl;

特别注意:

使用vector需要注意以下几点:

1、如果你要表示的向量长度较长(需要为向量内部保存很多数),容易导致内存泄漏,而且效率会很低;

2、Vector作为函数的参数或者返回值时,需要注意它的写法:

   double Distance(vector&a, vector&b) 其中的“&”绝对不能少!!!

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