VUE computed和watch的区别

计算属性computed:

  • 支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算
  • 不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化
  • computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值
  • 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed
  • 如果computed属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。

侦听属性watch:

  • 不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;
  • watch支持异步;
  • 监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值;
  • 当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多;
  • 监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数:

immediate:组件加载立即触发回调函数执行

watch: {
  firstName: {
    handler(newName, oldName) {
      this.fullName = newName + ' ' + this.lastName;
    },
    // 代表在wacth里声明了firstName这个方法之后立即执行handler方法
    immediate: true
  }
}

deep: deep的意思就是深入观察,监听器会一层层的往下遍历,给对象的所有属性都加上这个监听器,但是这样性能开销就会非常大了,任何修改obj里面任何一个属性都会触发这个监听器里的 handler

watch: {
  obj: {
    handler(newName, oldName) {
      console.log('obj.a changed');
    },
    immediate: true,
    deep: true
  }
}

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