2022 最新 Android 基础教程,从开发入门到项目实战【b站动脑学院】学习笔记——第五章:中级控件

第 5 章 中级控件

本章介绍App开发常见的几类中级控件的用法,主要包括:如何定制几种简单的图形、如何使用几种选择按钮、如何高效地输入文本、如何利用对话框获取交互信息等,然后结合本章所学的知识,演示了一个实战项目“找回密码”的设计与实现。

5.1 图形定制

本节介绍Android图形的基本概念和几种常见图形的使用办法,包括:形状图形的组成结构及其具体用法、九宫格图片(点九图片)的制作过程及其适用场景、状态列表图形的产生背景及其具体用法。

5.1.1 图形Drawable

Android把所有能够显示的图形都抽象为Drawable类(可绘制的)。这里的图形不止是图片,还包括色块、画板、背景等。包含图片在内的图形文件放在res目录的各个drawable目录下,其中drawable目录一般保存描述性的XML文件,而图片文件一般放在具体分辨率的drawable目录下。例如:

  • drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片(如240×320),现在基本没有这样的智能手机了。

  • drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片(如320×480),这样的智能手机已经很少了。

  • drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片(如480×800),一般对应 4 英寸~4.5英寸的手机(但不绝对,同尺寸的手机有可能分辨率不同,手机分辨率就高不就低,因为分辨率低了屏幕会有模糊的感觉)。

  • drawable-xhdpi里面存放加高分辨率的图片(如720×1280),一般对应 5 英寸~5.5英寸的手机。

  • drawable-xxhdpi里面存放超高分辨率的图片(如1080×1920),一般对应 6 英寸~6.5英寸的手机。

  • drawable-xxxhdpi里面存放超超高分辨率的图片(如1440×2560),一般对应 7 英寸以上的平板电脑。

基本上,分辨率每加大一级,宽度和高度就要增加二分之一或三分之一像素。如果各目录存在同名图片,Android就会根据手机的分辨率分别适配对应文件夹里的图片。在开发App时,为了兼容不同的手机屏幕,在各目录存放不同分辨率的图片,才能达到最合适的显示效果。例如,在drawable-hdpi放了一张背景图片bg.png(分辨率为480×800),其他目录没放,使用分辨率为480×800的手机查看该App界面没有问题,但是使用分辨率为720×1280的手机查看该App会发现背景图片有点模糊,原因是Android为了让bg.png适配高分辨率的屏幕,强行把bg.png拉伸到了720×1280,拉伸的后果是图片变模糊了。在XML布局文件中引用图形文件可使用“@drawable/不含扩展名的文件名称”这种形式,如各视图的background属性、ImageView和ImageButton的src属性、TextView和Button四个方向的drawable系列属性都可以引用图形文件。

5.1.2 形状图形

Shape图形又称形状图形,它用来描述常见的几何形状,包括矩形、圆角矩形、圆形、椭圆等。用好形状图形可以让App页面不再呆板,还可以节省美工不少工作量。形状图形的定义文件放在drawable目录下,它是以shape标签为根节点的XML描述文件。根节点下定义了 6 个节点,分别是:size(尺寸)、stroke(描边)、corners(圆角)、solid(填充)、padding(间隔)、gradient(渐变),各节点的属性值主要是长宽、半径、角度以及颜色等。下面是形状图形各个节点及其属性的简要说明。

1 .shape(形状)

shape是形状图形文件的根节点,它描述了当前是哪种几何图形。下面是shape节点的常用属性说明。

shape:字符串类型,表示图形的形状。形状类型的取值说明见表。
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2 .size(尺寸)

  • size是shape的下级节点,它描述了形状图形的宽高尺寸。若无size节点,则表示宽高与宿主视图一样大小。下面是size节点的常用属性说明。

  • height:像素类型,图形高度。

  • width:像素类型,图形宽度。

3 .stroke(描边)

  • stroke是shape的下级节点,它描述了形状图形的描边规格。若无stroke节点,则表示不存在描边。下面是stroke节点的常用属性说明。

  • color:颜色类型,描边的颜色。

  • dashGap:像素类型,每段虚线之间的间隔。

  • dashWidth:像素类型,每段虚线的宽度。若dashGap和dashWidth有一个值为 0 ,则描边为实线。

  • width:像素类型,描边的厚度。

4 .corners(圆角)

  • corners是shape的下级节点,它描述了形状图形的圆角大小。若无corners节点,则表示没有圆角。下面是corners节点的常用属性说明。

  • bottomLeftRadius:像素类型,左下圆角的半径。

  • bottomRightRadius:像素类型,右下圆角的半径。

  • topLeftRadius:像素类型,左上圆角的半径。

  • topRightRadius:像素类型,右上圆角的半径。

  • radius:像素类型, 4 个圆角的半径(若有上面 4 个圆角半径的定义,则不需要radius定义)。

5 .solid(填充)

  • solid是shape的下级节点,它描述了形状图形的填充色彩。若无solid节点,则表示无填充颜色。下面是solid节点的常用属性说明。

  • color:颜色类型,内部填充的颜色。

6 .padding(间隔)

  • padding是shape的下级节点,它描述了形状图形与周围边界的间隔。若无padding节点,则表示四周不设间隔。下面是padding节点的常用属性说明。

  • top:像素类型,与上方的间隔。

  • bottom:像素类型,与下方的间隔。

  • left:像素类型,与左边的间隔。

  • right:像素类型,与右边的间隔。

7 .gradient(渐变)

gradient是shape的下级节点,它描述了形状图形的颜色渐变。若无gradient节点,则表示没有渐变效果。下面是gradient节点的常用属性说明。

angle:整型,渐变的起始角度。为 0 时表示时钟的 9 点位置,值增大表示往逆时针方向旋转。例如,值为 90 表示 6 点位置,值为 180 表示 3 点位置,值为 270 表示 0 点/12点位置。

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渐变类型

  • linear 线性渐变,默认值

  • radial 放射渐变,起始颜色就是圆心颜色

  • sweep 滚动渐变,即一个线段以某个端点为圆心做 360 度旋转

  • type:字符串类型,渐变类型。

  • centerX:浮点型,圆心的X坐标。当android:type="linear"时不可用。

  • centerY:浮点型,圆心的Y坐标。当android:type="linear"时不可用。

  • gradientRadius:整型,渐变的半径。当android:type="radial"时需要设置该属性。

  • centerColor:颜色类型,渐变的中间颜色。

  • startColor:颜色类型,渐变的起始颜色。

  • endColor:颜色类型,渐变的终止颜色。

  • useLevel:布尔类型,设置为true为无渐变色、false为有渐变色。

在实际开发中,形状图形主要使用 3 个节点:stroke(描边)、corners(圆角)和solid(填充)。至于shape根节点的属性一般不用设置(默认矩形即可)。

接下来演示一下形状图形的界面效果,首先右击drawable目录,并依次选择右键菜单的New→Drawable resource file,在弹窗中输入文件名称再单击OK按钮,即可自动生成一个XML描述文件。往该文件填入下面的圆角矩形内容定义:

(完整代码见chapter05\src\main\res\drawable\shape_rect_gold.xml)




    
    
    
    
    
    


接着创建一个测试页面,并在页面的XML文件中添加名为v_content的View标签,再给Java代码补充以下的视图背景设置代码:

// 从布局文件中获取名为v_content的视图
View v_content = findViewById(R.id.v_content); 
// v_content的背景设置为圆角矩形
v_content.setBackgroundResource(R.drawable.shape_rect_gold);

然后运行测试App,观察到对应的形状图形如图所示。该形状为一个圆角矩形,内部填充色为土黄色,边缘线为灰色。
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再来一个椭圆的XML描述文件示例如下:


   
    
    
    

把前述的视图对象v_content背景改为R.drawable.shape_oval_rose,运行App观察到对应的形状图形如图所示。该形状为一个椭圆,内部填充色为玫红色,边缘线为灰色。
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5.1.3 九宫格图片

将某张图片设置成视图背景时,如果图片尺寸太小,则系统会自动拉伸图片使之填满背景。可是一旦图片拉得过大,其画面容易变得模糊,如图所示,上面按钮的背景图片被拉得很宽,此时左右两边的边缘线既变宽又变模糊了。

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为了解决这个问题,Android专门设计了点九图片。点九图片的扩展名是png,文件名后面常带有“.9”字样。因为该图片划分了3×3的九宫格区域,所以得名点九图片,也叫九宫格图片。如果背景是一个形状图形,其stroke节点的width属性已经设置了固定数值(如1dp),那么无论该图形被拉到多大,描边宽度始终是1dp。点九图片的实现原理与之类似,即拉伸图形时,只拉伸内部区域,不拉伸边缘线条。

为了演示九宫格图片的展示效果,要利用Android Studio制作一张点九图片。首先在drawable目录下找到待加工的原始图片button_pressed_orig.png,右击它弹出右键菜单如图所示。
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选择右键菜单下面的“Create 9-Patch files…”,并在随后弹出的对话框中单击OK按钮。接着drawable目录自动生成一个名为“button_pressed_orig.9.png”的图片,双击该文件,主界面右侧弹出如图所示的点九图片的加工窗口。
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注意图的左侧窗口是图片加工区域,右侧窗口是图片预览区域,从上到下依次是纵向拉伸预览、横向拉伸预览、两方向同时拉伸预览。在左侧窗口图片四周的马赛克处单击会出现一个黑点,把黑点左右或上下拖动会拖出一段黑线,不同方向上的黑线表示不同的效果。

如图所示,界面上边的黑线指的是水平方向的拉伸区域。水平方向拉伸图片时,只有黑线区域内的图像会拉伸,黑线以外的图像保持原状,从而保证左右两侧的边框厚度不变。

如图所示,界面左边的黑线指的是垂直方向的拉伸区域。垂直方向拉伸图片时,只有黑线区域内的图像会拉伸,黑线以外的图像保持原状,从而保证上下两侧的边框厚度不变。

如图所示,界面下边的黑线指的是该图片作为控件背景时,控件内部的文字左右边界只能放在黑线区域内。这里Horizontal Padding的效果就相当于android:paddingLeft与android:paddingRight。

如图所示,界面右边的黑线指的是该图片作为控件背景时,控件内部的文字上下边界只能放在黑线区域内。这里Vertical Padding的效果就相当于android:paddingTop与android:paddingBottom。

尤其注意,如果点九图片被设置为视图背景,且该图片指定了Horizontal Padding和Vertical Padding,那么视图内部将一直与视图边缘保持固定间距,无论怎么调整XML文件和Java代码都无法缩小间隔,缘由是点九图片早已在水平和垂直方向都设置了padding。
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5.1.4 状态列表图形

常见的图形文件一般为静态图形,但有时会用到动态图形,比如按钮控件的背景在正常情况下是凸起的,在按下时是凹陷的,从按下到弹起的过程,用户便晓得点击了该按钮。根据不同的触摸情况变更图形状态,这种情况用到了Drawable的一个子类StateListDrawable(状态列表图形),它在XML文件中规定了不同状态时候所呈现的图形列表。
接下来演示一下状态列表图形的界面效果,右击drawable目录,并依次选择右键菜单的New→Drawable resource file,在弹窗中输入文件名称再单击OK按钮,即可自动生成一个XML描述文件。往该文件填入下面的状态列表图形定义:

(完整代码见chapter05\src\main\res\drawable\btn_nine_selector.xml)

 
   
    

上述XML文件的关键点是state_pressed属性,该属性表示按下状态,值为true表示按下时显示button_pressed图像,其余情况显示button_normal图像。

为方便理解,接下来做个实验,首先将按钮控件的background属性设置为@drawable/btn_nine_selector,然后在屏幕上点击该按钮,观察发现按下时候的界面如图所示,而松开时候的界面如图5-11所示,可见按下与松开果然显示不同的图片。
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状态列表图形不仅用于按钮控件,还可用于其他拥有多种状态的控件,这取决于开发者在XML文件中指定了哪种状态类型。各种状态类型的取值说明详见表。
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5.2 选择按钮

本节介绍几个常用的特殊控制按钮,包括:如何使用复选框CheckBox及其勾选监听器、如何使用开关按钮Switch、如何借助状态列表图形实现仿iOS的开关按钮、如何使用单选按钮RadioButton和单选组RadioGroup及其选中监听器。

5.2.1 复选框CheckBox

在学习复选框之前,先了解一下CompoundButton。在Android体系中,CompoundButton类是抽象的复合按钮,因为是抽象类,所以它不能直接使用。实际开发中用的是CompoundButton的几个派生类,主要有复选框CheckBox、单选按钮RadioButton以及开关按钮Switch,这些派生类均可使用CompoundButton的属性和方法。加之CompoundButton本身继承了Button类,故以上几种按钮同时具备Button的属性和方法,它们之间的继承关系如图所示。

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CompoundButton在XML文件中主要使用下面两个属性。

  • checked:指定按钮的勾选状态,true表示勾选,false则表示未勾选。默认为未勾选。

  • button:指定左侧勾选图标的图形资源,如果不指定就使用系统的默认图标。

CompoundButton在Java代码中主要使用下列 4 种方法。

  • setChecked:设置按钮的勾选状态。

  • setButtonDrawable:设置左侧勾选图标的图形资源。

  • setOnCheckedChangeListener:设置勾选状态变化的监听器。

  • isChecked:判断按钮是否勾选。

复选框CheckBox是CompoundButton一个最简单的实现控件,点击复选框将它勾选,再次点击取消勾选。复选框对象调用setOnCheckedChangeListener方法设置勾选监听器,这样在勾选和取消勾选时就会触发监听器的勾选事件。

接下来演示复选框的操作过程,首先编写活动页面的XML文件如下所示:




    

    

接着编写对应的Java代码,主要是如何处理勾选监听器,具体代码如下所示:

// 该页面实现了接口OnCheckedChangeListener,意味着要重写勾选监听器的onCheckedChanged方法 
public class CheckBoxActivity extends AppCompatActivity
       implements CompoundButton.OnCheckedChangeListener {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_check_box);
       // 从布局文件中获取名叫ck_system的复选框
       CheckBox ck_system = findViewById(R.id.ck_system);
       // 从布局文件中获取名叫ck_custom的复选框
       CheckBox ck_custom = findViewById(R.id.ck_custom);
       // 给ck_system设置勾选监听器,一旦用户点击复选框,就触发监听器的onCheckedChanged方 
法
       ck_system.setOnCheckedChangeListener(this);
       // 给ck_custom设置勾选监听器,一旦用户点击复选框,就触发监听器的onCheckedChanged方 
法
       ck_custom.setOnCheckedChangeListener(this); 
 }
   @Override
   public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { 
       String desc = String.format("您%s了这个CheckBox", isChecked ? "勾选" : "取 
消勾选");
       buttonView.setText(desc); 
 }
}

然后运行测试App,一开始的演示界面如图5-13所示,此时复选框默认未勾选。首次点击复选框,此时复选框的图标及文字均发生变化,如图所示;再次点击复选框,此时复选框的图标及文字又发生变化,如图
所示;可见先后触发了勾选与取消勾选事件。

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5.2.2 开关按钮Switch

Switch是开关按钮,它像一个高级版本的CheckBox,在选中与取消选中时可展现的界面元素比复选框丰富。Switch控件新添加的XML属性说明如下:

  • textOn:设置右侧开启时的文本。

  • textOff:设置左侧关闭时的文本。

  • track:设置开关轨道的背景。

  • thumb:设置开关标识的图标。

虽然开关按钮是升级版的复选框,但它在实际开发中用得不多。原因之一是大家觉得Switch的默认界面不够大气,如图所示,小巧的开关图标显得有些拘谨;原因之二是大家觉得iPhone的界面很漂亮,无论用户还是客户,都希望App实现iOS那样的控件风格,于是iOS的开关按钮UISwitch就成了安卓开发者仿照的对象。
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现在要让Android实现类似iOS的开关按钮,主要思路是借助状态列表图形,首先创建一个图形专用的XML文件,给状态列表指定选中与未选中时候的开关图标,如下所示:


    
   
 
然后把CheckBox标签的background属性设置为@drawable/switch_selector,同时将button属性设置

为@null。完整的CheckBox标签内容示例如下:

(完整代码见chapter05\src\main\res\layout\activity_switch_ios.xml)


 

为什么这里修改background属性,而不直接修改button属性呢?因为button属性有局限,无论多大的图片,都只显示一个小小的图标,可是小小的图标一点都不大气,所以这里必须使用background属性,要它有多大就能有多大,这才够炫够酷。最后看看这个仿iOS开关按钮的效果,分别如所示。这下开关按钮脱胎换骨,又圆又鲜艳,比原来的Switch好看了很多。
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5.2.3 单选按钮RadioButton

所谓单选按钮,指的是在一组按钮中选择其中一项,并且不能多选,这要求有个容器确定这组按钮的范围,这个容器便是单选组RadioGroup。单选组实质上是个布局,同一组RadioButton都要放在同一个RadioGroup节点下。RadioGroup提供了orientation属性指定下级控件的排列方向,该属性为horizontal时,单选按钮在水平方向排列;该属性为vertical时,单选按钮在垂直方向排列。RadioGroup下面除了RadioButton,还可以挂载其他子控件(如TextView、ImageView等)。如此看来,单选组相当于特殊的线性布局,它们主要有以下两个区别:

( 1 )单选组多了管理单选按钮的功能,而线性布局不具备该功能。

( 2 )如果不指定orientation属性,那么单选组默认垂直排列,而线性布局默认水平排列。

下面是RadioGroup在Java代码中的 3 个常用方法。

  • check:选中指定资源编号的单选按钮。

  • getCheckedRadioButtonId:获取已选中单选按钮的资源编号。

  • setOnCheckedChangeListener:设置单选按钮勾选变化的监听器。

与CheckBox不同的是,RadioButton默认未选中,点击后显示选中,但是再次点击不会取消选中。只有点击同组的其他单选按钮时,原来选中的单选按钮才会取消选中。另需注意,单选按钮的选中事件不是由RadioButton处理,而是由RadioGroup处理。

接下来演示单选按钮的操作过程,首先编写活动页面的XML文件如下所示:



   
   
       
       
   
   

接着编写对应的Java代码,主要是如何处理选中监听器,具体代码如下所示:


// 该页面实现了接口OnCheckedChangeListener,意味着要重写选中监听器的onCheckedChanged方法 
public class RadioHorizontalActivity extends AppCompatActivity
       implements RadioGroup.OnCheckedChangeListener {
   private TextView tv_sex; // 声明一个文本视图对象
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_radio_horizontal);
       // 从布局文件中获取名叫tv_sex的文本视图
       tv_sex = findViewById(R.id.tv_sex);
       // 从布局文件中获取名叫rg_sex的单选组
       RadioGroup rg_sex = findViewById(R.id.rg_sex);
       // 设置单选监听器,一旦点击组内的单选按钮,就触发监听器的onCheckedChanged方法
       rg_sex.setOnCheckedChangeListener(this);
 }
   // 在用户点击组内的单选按钮时触发
   @Override
   public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {
       if (checkedId == R.id.rb_male) {
           tv_sex.setText("哇哦,你是个帅气的男孩");
      } else if (checkedId == R.id.rb_female) {
           tv_sex.setText("哇哦,你是个漂亮的女孩");
    }
 }
}

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然后运行测试App,一开始的演示界面如图所示,此时两个单选按钮均未选中。先点击左边的单选按钮,此时左边按钮显示选中状态,如图所示;再点击右边的单选按钮,此时右边按钮显示选中状态,同时左边按钮取消选中,如图所示;可见果然实现了组内只能选中唯一按钮的单选功能。

5.3 文本输入

本节介绍如何在编辑框EditText上高效地输入文本,包括:如何改变编辑框的控件外观,如何利用焦点变更监听器提前校验输入位数,如何利用文本变化监听器自动关闭软键盘。

5.3.1 编辑框EditText

编辑框EditText用于接收软键盘输入的文字,例如用户名、密码、评价内容等,它由文本视图派生而来,除了TextView已有的各种属性和方法,EditText还支持下列XML属性。

  • inputType:指定输入的文本类型。输入类型的取值说明见表,若同时使用多种文本类型,则可使用竖线“|”把多种文本类型拼接起来。

  • maxLength:指定文本允许输入的最大长度。

  • hint:指定提示文本的内容。

  • textColorHint:指定提示文本的颜色。

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接下来通过XML布局观看编辑框界面效果,演示用的XML文件内容如下:





    

    

    

运行测试App,进入初始的编辑框页面如图所示。然后往用户名编辑框输入。

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根据以上图示可知编辑框的各属性正常工作,不过编辑框有根下划线,未输入时显示灰色,正在输入时显示红色,这种效果是怎么实现的呢?其实下划线没用到新属性,而用了已有的背景属性background;至于未输入与正在输入两种情况的颜色差异,乃是因为使用了状态列表图形,编辑框获得焦点时(正在输入)显示红色的下划线,其余时候显示灰色下划线。当然EditText默认的下划线背景不甚好看,下面将利用状态列表图形将编辑框背景改为更加美观的圆角矩形。

首先编写圆角矩形的形状图形文件,它的XML定义文件示例如下:












上述的shape_edit_normal.xml定义了一个灰色的圆角矩形,可在未输入时展示该形状。正在输入时候的形状要改为蓝色的圆角矩形,其中轮廓线条的色值从aaaaaa(灰色)改成0000ff(蓝色),具体定义放在shape_edit_focus.xml。接着编写编辑框背景的状态列表图形文件,主要在selector节点下添加两个item,一个item设置了获得焦点时刻(android:state_focused="true")的图形为@drawable/shape_edit_focus;另一个item设置了图形@drawable/shape_edit_normal但未指定任何状态,表示其他情况都展示该图形。完整的状态列表图形定义示例如下:


    
    

然后编写测试页面的XML布局文件,一共添加 3 个EditText标签,第一个EditText采用默认的编辑框背景;第二个EditText将background属性值设为@null,此时编辑框不显示任何背景;第三个EditText将background属性值设为@drawable/editext_selector,其背景由editext_selector.xml所定义的状态列表图形决定。详细的XML文件内容如下所示:




    

    

    

最后运行测试App,更换背景之后的编辑框界面如图5-25所示,可见第三个编辑框的背景成功变为了圆角矩形边框。

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5.3.2 焦点变更监听器

虽然编辑框EditText提供了maxLength属性,用来设置可输入文本的最大长度,但是它没提供对应的minLength属性,也就无法设置可输入文本的最小长度。譬如手机号码为固定的 11 位数字,用户必须输满 11 位才是合法的,然而编辑框不会自动检查手机号码是否达到 11 位,即使用户少输一位只输入十位数字,编辑框依然认为这是合法的手机号。

既然编辑框不会自动校验手机号是否达到 11 位,势必要求代码另行检查。一种想法是在用户点击登录按钮时再判断,不过通常此时已经输完手机号与密码,为啥不能在输入密码之前就判断手机号码的位数呢?早点检查可以帮助用户早点发现错误,特别是表单元素较多的时候,更能改善用户的使用体验。就上面的登录例子而言,手机号编辑框下方为密码框,那么能否给密码框注册点击事件,以便在用户准备输入密码时就校验手机号的位数呢?

然而实际运行App却发现,先输入手机号码再输入密码,一开始并不会触发密码框的点击事件,再次点击密码框才会触发点击事件。缘由是编辑框比较特殊, 要点击两次后才会触发点击事件 ,因为第一次点击只触发焦点变更事件,第二次点击才触发点击事件。编辑框的所谓焦点,直观上就看那个闪动的光标,哪个编辑框有光标,焦点就落在哪里。光标在编辑框之间切换,便产生了焦点变更事件,所以对于

编辑框来说,应当注册焦点变更监听器,而非注册点击监听器。焦点变更监听器来自于接口View.OnFocusChangeListener,若想注册该监听器,就要调用编辑框对象的setOnFocusChangeListener方法,即可在光标切换之时(获得光标和失去光标)触发焦点变更事件。下面是给密码框注册焦点变更监听器的代码例子:

// 从布局文件中获取名为et_password的编辑框
EditText et_password = findViewById(R.id.et_password);
// 给编辑框注册一个焦点变化监听器,一旦焦点发生变化,就触发监听器的onFocusChange方法 
et_password.setOnFocusChangeListener(this);

以上代码把焦点变更监听器设置到当前页面,则需让活动页面实现接口View.OnFocusChangeListener,并重写该接口定义的onFocusChange方法,判断如果是密码框获得焦点,就检查输入的手机号码是否达到 11 位。具体的焦点变更处理方法如下所示:

/ 焦点变更事件的处理方法,hasFocus表示当前控件是否获得焦点。
// 为什么光标进入事件不选onClick?因为要点两下才会触发onClick动作(第一下是切换焦点动作)
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
   // 判断密码编辑框是否获得焦点。hasFocus为true表示获得焦点,为false表示失去焦点
      if (v.getId()==R.id.et_password && hasFocus) {
       String phone = et_phone.getText().toString();
       if (TextUtils.isEmpty(phone) || phone.length()<11) { // 手机号码不足11位
           // 手机号码编辑框请求焦点,也就是把光标移回手机号码编辑框
           et_phone.requestFocus();
           Toast.makeText(this, "请输入11位手机号码", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
 } 
}

改好代码重新运行App,当手机号不足 11 位时点击密码框,界面底部果然弹出了相应的提示文字,如图所示,并且光标仍然留在手机号码编辑框,说明首次点击密码框的确触发了焦点变更事件。

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5.3.3 文本变化监听器

输入法的软键盘往往会遮住页面下半部分,使得“登录”“确认”“下一步”等按钮看不到了,用户若想点击这些按钮还得再点一次返回键才能关闭软键盘。为了方便用户操作,最好在满足特定条件时自动关闭软键盘,比如手机号码输入满 11 位后自动关闭软键盘,又如密码输入满 6 位后自动关闭软键盘,等等。达到指定位数便自动关闭键盘的功能,可以再分解为两个独立的功能点,一个是如何关闭软键盘,另一个是如何判断已输入的文字达到指定位数,分别说明如下。

1 .如何关闭软键盘

诚然按下返回键就会关闭软键盘,但这是系统自己关闭的,而非开发者在代码中关闭。因为输入法软键盘由系统服务INPUT_METHOD_SERVICE管理,所以关闭软键盘也要由该服务处理,下面是使用系统服务关闭软键盘的代码例子:

public static void hideOneInputMethod(Activity act, View v) {
        // 从系统服务中获取输入法管理器
        InputMethodManager imm = (InputMethodManager) act.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        // 关闭屏幕上的输入法软键盘
        imm.hideSoftInputFromWindow(v.getWindowToken(), 0);
    }

注意上述代码里面的视图对象v,虽然控件类型为View,但它必须是EditText类型才能正常关闭软键盘。

2 .如何判断已输入的文字达到指定位数
该功能点要求实时监控当前已输入的文本长度,这个监控操作用到文本监听器接口TextWatcher,该接口提供了 3 个监控方法,具体说明如下:

  • beforeTextChanged:在文本改变之前触发。

  • onTextChanged:在文本改变过程中触发。

  • afterTextChanged:在文本改变之后触发。

具体到编码实现,需要自己写个监听器实现TextWatcher接口,再调用编辑框对象的addTextChangedListener方法注册文本监听器。监听操作建议在afterTextChanged方法中完成,如果同时监听 11 位的手机号码和 6 位的密码,一旦输入文字达到指定长度就关闭键盘,则详细的监听器代码
如下所示:

// 定义一个编辑框监听器,在输入文本达到指定长度时自动隐藏输入法 
private class HideTextWatcher implements TextWatcher {
   private EditText mView; // 声明一个编辑框对象
   private int mMaxLength; // 声明一个最大长度变量
   public HideTextWatcher(EditText v, int maxLength) {
       super();
       mView = v;
       mMaxLength = maxLength;
 }
   // 在编辑框的输入文本变化前触发
   public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int 
after) {}
   // 在编辑框的输入文本变化时触发
   public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) 
{}
   // 在编辑框的输入文本变化后触发
   public void afterTextChanged(Editable s) {
       String str = s.toString(); // 获得已输入的文本字符串
       // 输入文本达到11位(如手机号码),或者达到6位(如登录密码)时关闭输入法 
       if ((str.length() == 11 && mMaxLength == 11)
           || (str.length() == 6 && mMaxLength == 6)) {
           ViewUtil.hideOneInputMethod(EditHideActivity.this, mView); // 隐藏输入 
法软键盘
    } 
 } 
}

写好文本监听器代码,还要给手机号码编辑框和密码编辑框分别注册监听器,注册代码示例如下:

// 从布局文件中获取名为et_phone的手机号码编辑框 
EditText et_phone = findViewById(R.id.et_phone); 
// 从布局文件中获取名为et_password的密码编辑框
EditText et_password = findViewById(R.id.et_password); 
// 给手机号码编辑框添加文本变化监听器
et_phone.addTextChangedListener(new HideTextWatcher(et_phone, 11)); 
// 给密码编辑框添加文本变化监听器
et_password.addTextChangedListener(new HideTextWatcher(et_password, 6));

然后运行测试App,先输入手机号码的前 10 位,因为还没达到 11 位,所以软键盘依然展示,如图所示。接着输入最后一位手机号,总长度达到 11 位,于是软键盘自动关闭。

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5.4 对话框

本节介绍几种常用的对话框控件,包括:如何使用提醒对话框处理不同的选项,如何使用日期对话框获取用户选择的日期,如何使用时间对话框获取用户选择的时间。

5.4.1 提醒对话框AlertDialog

AlertDialog名为提醒对话框,它是Android中最常用的对话框,可以完成常见的交互操作,例如提示、确认、选择等功能。由于AlertDialog没有公开的构造方法,因此必须借助建造器AlertDialog.Builder才能完成参数设置,AlertDialog.Builder的常用方法说明如下。

  • setIcon:设置对话框的标题图标。

  • setTitle:设置对话框的标题文本。

  • setMessage:设置对话框的内容文本。

  • setPositiveButton:设置肯定按钮的信息,包括按钮文本和点击监听器。

  • setNegativeButton:设置否定按钮的信息,包括按钮文本和点击监听器。

  • setNeutralButton:设置中性按钮的信息,包括按钮文本和点击监听器,该方法比较少用。

通过AlertDialog.Builder设置完对话框参数,还需调用建造器的create方法才能生成对话框实例。最后调用对话框实例的show方法,在页面上弹出提醒对话框。下面是构建并显示提醒对话框的Java代码例子:

		// 创建提醒对话框的建造器
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        // 设置对话框的标题文本
        builder.setTitle("尊敬的用户");
        // 设置对话框的内容文本
        builder.setMessage("你真的要卸载我吗?");
        // 设置对话框的肯定按钮文本及其点击监听器
        builder.setPositiveButton("残忍卸载", (dialog, which) -> {
            tv_alert.setText("虽然依依不舍,但是只能离开了");
        });
        // 设置对话框的否定按钮文本及其点击监听器
        builder.setNegativeButton("我再想想", (dialog, which) -> {
            tv_alert.setText("让我再陪你三百六十五个日夜");
        });

        // 根据建造器构建提醒对话框对象
        AlertDialog dialog = builder.create();
        // 显示提醒对话框
        dialog.show();

提醒对话框的弹窗效果如图所示,可见该对话框有标题和内容,还有两个按钮。
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点击不同的对话框按钮会触发不同的处理逻辑。

5.4.2 日期对话框

虽然EditText提供了inputType="date"的日期输入,但是很少有人会手工输入完整日期,况且EditText还不支持“ 年 月 日”这样的中文日期,所以系统提供了专门的日期选择器DatePicker,供用户选择具体的年月日。不过,DatePicker并非弹窗模式,而是在当前页面占据一块区域,并且不会自动关闭。

按习惯来说,日期控件应该弹出对话框,选择完日期就要自动关闭对话框。因此,很少直接在界面上显示DatePicker,而是利用已经封装好的日期选择对话框DatePickerDialog。DatePickerDialog相当于在AlertDialog上装载了DatePicker,编码时只需调用构造方法设置当前的年、月、日,然后调用show方法即可弹出日期对话框。日期选择事件则由监听器OnDateSetListener负责响应,在该监听器的onDateSet方法中,开发者获取用户选择的具体日期,再做后续处理。特别注意onDateSet的月份参数,它的起始值不是 1 而是 0 。也就是说,一月份对应的参数值为 0 ,十二月份对应的参数值为 11 ,中间月份的数值以此类推。在界面上内嵌显示DatePicker的效果如图5-33所示,其中,年、月、日通过上下滑动选择。单独弹出日期对话框的效果如图5-34所示,其中年、月、日按照日历风格展示。

下面是使用日期对话框的Java代码例子,包括弹出日期对话框和处理日期监听事件:
(完整代码见chapter05\src\main\java\com\example\chapter05\DatePickerActivity.java)

// 该页面类实现了接口OnDateSetListener,意味着要重写日期监听器的onDateSet方法 
public class DatePickerActivity extends AppCompatActivity implements
       View.OnClickListener, DatePickerDialog.OnDateSetListener {
   private TextView tv_date; // 声明一个文本视图对象
   private DatePicker dp_date; // 声明一个日期选择器对象
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_date_picker);
       tv_date = findViewById(R.id.tv_date);
       // 从布局文件中获取名叫dp_date的日期选择器
       dp_date = findViewById(R.id.dp_date);
       findViewById(R.id.btn_date).setOnClickListener(this);
 }
     @Override
   public void onClick(View v) {
       if (v.getId() == R.id.btn_date) {
           // 获取日历的一个实例,里面包含了当前的年月日
           Calendar calendar = Calendar.getInstance();
           // 构建一个日期对话框,该对话框已经集成了日期选择器。
           // DatePickerDialog的第二个构造参数指定了日期监听器
           DatePickerDialog dialog = new DatePickerDialog(this, this,
                   calendar.get(Calendar.YEAR), // 年份
                   calendar.get(Calendar.MONTH), // 月份
                   calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)); // 日子
           dialog.show(); // 显示日期对话框
    }
 }
   // 一旦点击日期对话框上的确定按钮,就会触发监听器的onDateSet方法
   @Override
   public void onDateSet(DatePicker view, int year, int monthOfYear, int 
dayOfMonth) {
       // 获取日期对话框设定的年月份
       String desc = String.format("您选择的日期是%d年%d月%d日", 
               year, monthOfYear + 1, dayOfMonth);
       tv_date.setText(desc); 
 }
}

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5.4.3 时间对话框TimePickerDialog

既然有了日期选择器,还得有对应的时间选择器。同样,实际开发中也很少直接用TimePicker,而是用封装好的时间选择对话框TimePickerDialog。该对话框的用法类似DatePickerDialog,不同之处主要有两个:

( 1 )构造方法传的是当前的小时与分钟,最后一个参数表示是否采取 24 小时制,一般为true表示小时的数值范围为 0 ~ 23 ;若为false则表示采取 12 小时制。

( 2 )时间选择监听器为OnTimeSetListener,对应需要实现onTimeSet方法,在该方法中可获得用户选择的小时和分钟。

在界面上内嵌显示TimePicker的效果如图所示,其中,小时与分钟可通过上下滑动选择。单独弹出时间对话框的效果如图所示,其中小时与分钟按照钟表风格展示。

下面是使用时间对话框的Java代码例子,包括弹出时间对话框和处理时间监听事件:

// 该页面类实现了接口OnTimeSetListener,意味着要重写时间监听器的onTimeSet方法 
public class TimePickerActivity extends AppCompatActivity implements
       View.OnClickListener, TimePickerDialog.OnTimeSetListener {
   private TextView tv_time; // 声明一个文本视图对象
   private TimePicker tp_time; // 声明一个时间选择器对象
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_time_picker);
       tv_time = findViewById(R.id.tv_time);
       // 从布局文件中获取名叫tp_time的时间选择器
       tp_time = findViewById(R.id.tp_time);
       findViewById(R.id.btn_time).setOnClickListener(this);
 }
   @Override
   public void onClick(View v) {
       if (v.getId() == R.id.btn_time) {
           // 获取日历的一个实例,里面包含了当前的时分秒
           Calendar calendar = Calendar.getInstance();
           // 构建一个时间对话框,该对话框已经集成了时间选择器。
           // TimePickerDialog的第二个构造参数指定了时间监听器
           TimePickerDialog dialog = new TimePickerDialog(this, this,
                   calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY), // 小时
                   calendar.get(Calendar.MINUTE), // 分钟
                   true); // true表示24小时制,false表示12小时制
           dialog.show(); // 显示时间对话框
    }
 }
   // 一旦点击时间对话框上的确定按钮,就会触发监听器的onTimeSet方法
   @Override
   public void onTimeSet(TimePicker view, int hourOfDay, int minute) {
       // 获取时间对话框设定的小时和分钟
       String desc = String.format("您选择的时间是%d时%d分", hourOfDay, minute);
       tv_time.setText(desc);
 } 
}

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5.5 实战项目:2022 最新 Android 基础教程,从开发入门到项目实战【b站动脑学院】学习笔记——实战二:简易登录+找回密码

5.6 小结

本章主要介绍了App开发的中级控件的相关知识,包括:定制简单的图形(图形的基本概念、形状图形、九宫格图片、状态列表图形)、操纵几种选择按钮(复选框CheckBox、开关按钮Switch、单选按钮RadioButton)、高效地输入文本(编辑框EditText、焦点变更监听器、文本变化监听器)、获取对话框的选择结果(提醒对话框AlertDialog、日期对话框DatePickerDialog、时间对话框TimePickerDialog)。最后设计了一个实战项目“找回密码”,在该项目的App编码中用到了前面介绍的大部分控件,从而加深了对所学知识的理解。

通过本章的学习,我们应该能掌握以下 4 种开发技能:

( 1 )学会定制几种简单的图形。

( 2 )学会操纵常见的选择按钮。

( 3 )学会高效且合法地输入文本。

( 4 )学会通过对话框获取用户选项。

5.7 课后练习题(选看)

一、填空题

1 .图形描述文件的扩展名是 。

2 .形状图形shape的下级节点 描述了形状图形的宽高尺寸。

3 .由复合按钮CompoundButton派生而来的控件包括 、 和Switch。

4 .EditText的属性 可指定文本允许输入的最大长度。

5 .输入法软键盘由系统服务 管理。

二、判断题(正确打√,错误打×)

1 .形状图形可以描述圆角矩形的定义。(  )

2 .单选组RadioGroup默认内部控件在水平方向排列。(  )

3 .首次点击编辑框,就会触发它的点击事件。(  )

4 .提醒对话框AlertDialog支持同时设置 3 个按钮。(  )

5 .时间对话框会显示当前的时、分、秒。(  )

三、选择题

1 .状态列表图形的(  )属性用于描述是否按下的图形列表。

A.state_pressed

B.state_checked

C.state_focused

D.state_selected

Toast.makeText(this, “请输入正确的新密码”, Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (!password_first.equals(password_second)) { Toast.makeText(this, “两次输入的新密码不一致”, Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } if (!et_verifycode.getText().toString().equals(mVerifyCode)) { Toast.makeText(this, “请输入正确的验证码”, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(this, “密码修改成功”, Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 以下把修改好的新密码返回给上一个页面 Intent intent = new Intent(); // 创建一个新意图 intent.putExtra(“new_password”, password_first); // 存入新密码 setResult(Activity.RESULT_OK, intent); // 携带意图返回上一个页面 finish(); // 结束当前的活动页面 }

2 .在一组按钮中只选择其中一个按钮,应当选用(  )控件。

A.Button

B.CheckBox

C.RadioButton

D.Switch

3 .若想让编辑框EditText输入数字密码,则要将inputType属性设置为(  )。

A.text

B.textPassword

C.number

D.numberPassword

4 .若想在编辑框的文本改变之后补充处理,应当在(  )方法中增加代码。

A.beforeTextChanged

B.onTextChanged

C.afterTextChanged

D.构造

5 .日期选择对话框上能够看到哪些时间单位(  )。

A.年份

B.月份

C.日期

D.星期

四、简答题

请简要描述九宫格图片的作用。

五、动手练习

请上机实验本章的找回密码项目,其中登录操作支持“用户名+密码”和“手机号+验证码”两种方式,同时支持通过验证码重置密码。

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