Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,前面已经分享过了批量处理资源的Asset Auditing,今天继续为大家推荐用于批量清理资源的小工具:Asset Cleaner。
Unity Global Support部门主要负责对使用Unity引擎的企业级VIP客户提供技术支持,大中华区已实现全面覆盖,目前包括腾讯,网易,巨人,完美世界等公司已属于Unity的企业级VIP客户。 Asset Cleaner主要用于查找并删除没有被引用的资源,简单易用,且具有高度可扩展性。
项目背景
在Unity项目中,我们习惯将所有的资源统称为Asset。Asset一般存放在Assets目录及其子目录。随着项目的研发进度,Asset数量也会爆发式地增长,资源管理面临很大的挑战。如何查找并区分有效和无效的资源,是很多项目管理者非常重视的事情。本文介绍的这个工具可以自动分析查找项目中未使用到的资源,在选择删除的时候还可以将这些文件打包备份,确保资源的安全性、提高项目管理的效率。
实现原理
该工程只有四个CS文件,需存放在Editor目录下。
FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件
ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
AssetCollector
AssetCollector实现了这个工具的核心代码,点击菜单时会调用定义在它内部的Collection函数。AssetCollector中声明了两个变量,useCodeStrip和saveEditorExtensions。useCodeStrip用来控制要不要删除未使用的脚本文件,saveEditorExtensions用来控制检测资源是否被Editor脚本引用。工具中提供了三个菜单项,分别是only resource、unused by editor、unused by game。这三个菜单项执行的代码就是通过设置useCodeStrip和saveEditorExtensions为不同的值来控制过滤的方式。
资源搜集
Collection函数内实现了各种类型资源文件的搜索过滤。
Directory.GetFiles()获取“Asset”目录及其子目录下所有相关资源的名字,通过Linq语法进行过滤,获取需要的文件类型。
依赖关系获取
通过AssetDatabase.GetDependencies获取当前有效的场景文件及场景依赖文件。
使用介绍
首先我们要保证当前工程中存在有效的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
使用时需要找到这个菜单项Assets->Delete Unused Assets,如下图所示。
Delete Unused Assets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(only resource),删除编辑器未使用的Asset(unused by editor)和删除游戏未使用的Asset(unused by game)。
使用方法
在开始使用该工具时,要保证有效的EditorBuildSettings.scenes
选择Delete Unused Assets下“only resource”选项,弹出对应的删除列表。如下图所示:
显示在删除列表中文件。单击“Delete”,列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../ BackupUnusedAssets/”。这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
上面简单介绍了Asset Cleaner工程的工作原理及使用方式。在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式。