本节我们来一起学习下WallGraphics这个对象,这个对象也是属于Entity是他对象的,Wall是一个墙对象,可以沿着地面或海拔高度进行放置,是竖立着加载到场景中的,我们来看一个使用Wall做的效果
代码如下:
viewer.entities.add({
id: "test0",
wall:{
positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([112, 40, 112.001, 40]),
maximumHeights:[90,90],
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true}),
}
});
接下来我们来详细了解下WallGraphics的参数
一、主要参数介绍
1、positions:墙的坐标信息,一个包含Cartesian3笛卡尔坐标系的数组对象,它决定了墙对象的位置和高度。我们设置为Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40,90, 112.001, 40,20])
效果如下:
2、maximumHeights:对象的最大高度数组,设置positions中每个点对于的高度,一个点对应一个值,当设置maximumHeights后,positions中设置的高度值将无效。
3、minimumHeights:对象的最小高度数组,同样是和positions中的点一一对应,他决定墙对象的底部高程,不设置时,默认都是0。
4、material:材质对象,可以对墙对象赋予材质例如上面用到的图片。
5、outline:是否显示边框。
6、outlineColor:边框的颜色。
7、outlineWidth:边框的宽度。
8、shadows:光照阴影的方式。
9、distanceDisplayCondition:即是控制模型在什么相机位置下显示出来。例如设置distanceDisplayCondition:new Cesium.DistanceDisplayCondition(1500,5000),即是在相机距离1500-5000的位置范围内显示,其他范围模型都不显示。每个enitty对象都有类似的属性
二、综合使用
我们用四个WallGraphics对象围成了一个简单的框,并为它设置了图片材质
当然我们也可以结合上一节讲到的PolygonGraphics,给我们围成的框加个顶,让他变为一个盒子,通过这个结合我们可以来拉伸一些白模的建筑。并且我们开启泛光,让盒子有点发光的感觉。
效果如下:
具体实现代码如下:
viewer.entities.add({
id: "test0",
wall:{
positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40,90, 112.001, 40,90]),
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
}
});
viewer.entities.add({
id: "test1",
wall:{
positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112.001, 40,90, 112.001, 40.001,90]),
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
}
});
viewer.entities.add({
id: "test2",
wall:{
positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112.001, 40.001,90, 112, 40.001,90]),
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
}
});
viewer.entities.add({
id: "test3",
wall:{
positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40.001,90, 112, 40,90]),
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true})
}
});
viewer.entities.add({
id: "top",
polygon:{
hierarchy:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([112, 40,90, 112.001, 40,90,112.001, 40.001,90,112, 40.001,90]),
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({image:'./media/building.png',transparent:true}),
perPositionHeight:true
}
});