Android性能之内存泄漏

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经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:

一、什么是内存泄漏?
二、android中导致内存泄漏的主要几个点
三、java虚拟机内存管理
四、java内存几种分配策略?
五、垃圾收集器是如何判断对象是否可回收?
六、什么是内存抖动?
七、内存抖动产生的原因?
八、android中4种引用
九、常见的导致内存泄漏的示例

下面我们就以上面几个知识点来进行逐一的分析:

一、什么是内存泄漏?

当一个对象已经不需要在使用了,本应该被回收,而另一个正在使用的对象持有它的引用,导致对象不能被回收。因为不能被及时回收的本该被回收的内存,就产生了内存泄漏。如果内存泄漏太多会导致程序没有办法申请内存,最后出现内存溢出的错误。

二、android中导致内存泄漏的主要几个点

android开发中经常出现的点,我有只有了解了,才能更好的避免。

  • 使用单例模式
  • 使用匿名内部类
  • 使用异步事件处理机制Handler
  • 使用静态变量
  • 资源未关闭
  • 设置监听
  • 使用AsyncTask
  • 使用Bitmap

上面就是我列出的几个常出现内存泄漏的几个点,下面我们将一一解读。

三、java虚拟机内存管理

java虚拟机内存分为虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器,堆,方法区这几个模块,下面我们就来分析下各个模块。

(1).虚拟机栈

虚拟机栈主要的作用就是为执行java方法服务的,是Java方法执行的动态内存模型。会导致栈内存溢出(StackOverFlowError)

(2).本地方法栈

为执行native方法服务的,其他和虚拟机栈一样

(3).程序计数器

是当前线程执行的字节码行号指示器
处于线程独占区
如果是执行的是java代码,当前值为字节码指令的地址,如果是Native,值为undefined

(4).堆

存放对象的实例
垃圾收集器管理的主要区域
分代管理对象
会导致内存溢出(OutOfMemoryError)

(5).方法区

存放虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译后的代码和数据
GC主要对方法区进行常量回收和类卸载
会出现内存溢出(OutOfMemoryError)

四、java内存几种分配策略?

可以结合上面的内存分配模型,能很好的理解。

(1).静态的

静态存储区:内存在程序编译期间就已经分配完成,一般来说,这个区域在程序运行期间一直处在
它主要储存静态数据,全局静态数据和常量

(2).栈式的

执行方法时,存储局部变量(编译期间,已经确定占用内存大小),操作数,动态链接,方法出口

(3).堆式的

也叫动态内存分配,主要存储对象实例,以及已经被加载类的Class对象(用于反射)

五、垃圾收集器是如何判断对象是否可回收?

我们知道内存泄漏的原因是应该被回收的对象,不能被及时回收,那么GC是如何来判断对象是否为垃圾对象呢?

判断的方式有两个:

  • 引用计数
    对象被引用,引用计数器加1,反之减一,只有引用计数为0,那么这个对象为垃圾对象

  • 可达性
    从GCRoot节点对象开始,看是否可以访问到此对象,如果没有访问到则为垃圾对象

可以作为GCRoot对象有以下几种:
虚拟机栈中的局部变量
本地方法栈中的引用对象
方法区中的常量引用对象
方法区中的类属性引用对象
在native层和早期的虚拟机一般使用引用计数,但是现在的java虚拟机大多使用的是可达性。

六、什么是内存抖动?

堆内存都有一定的大小,能容纳的数据是有限制的,当Java堆的大小太大时,垃圾收集会启动停止堆中不再应用的对象,来释放内存。当在极短时间内分配给对象和回收对象的过程就是内存抖动。

七、内存抖动产生的原因?

从术语上来讲就是极短时间内分配给对象和回收对象的过程。
一般多是在循环语句中创建临时对象,在绘制时配置大量对象或者执行动画时创建大量临时对象
内存抖动会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿,关于UI卡顿会在后面章节讲到。

八、android中4种引用

(1).StrongReference强引用
从不被回收,java虚拟机停止时,才终止

(2).SoftReference软引用
当内存不足时,会主动回收,使用SoftReference使用结合ReferenceQueue构造有效期短

(3).WeakReference弱引用
每次垃圾回收时,被回收

(4).PhatomReference虚引用
每次垃圾回收时,被回收.结合ReferenceQueue来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动

九、常见的导致内存泄漏的示例

(1).使用单例模式

    private static ComonUtil mInstance = null;
    private Context mContext = null;

    public ComonUtil(Context context) {
        mContext = context;
    }

    public static ComonUtil getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new ComonUtil(context);
        }
        return mInstance;
    }

使用:

ComonUtil mComonUtil = ComonUtil.getInstance(this);
我们看到上面的代码就是我们平时使用的单例模式,当然这里没有考虑线程安全,请忽略。当我们传递进来的是Context,那么当前对象就会持有第一次实例化的Context,如果Context是Activity对象,那么就会产生内存泄漏。因为当前对象ComonUtil是静态的,生命周期和应用是一样的,只有应用退出才会释放,导致Activity不能及时释放,带来内存泄漏。

怎么解决呢?
常见的有两种方式,第一就是传入ApplicationContext,第二CommonUtil中取context.getApplicationContext()。

    public ComonUtil(Context context) {
        mContext = context.getApplicationContext();
    }

(2).使用非静态内部类

    /**
     * 非静态内部类
     */
    public void createNonStaticInnerClass(){
        CustomThread mCustomThread = new CustomThread();
        mCustomThread.start();
    }

    public class CustomThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            while (true){
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    Log.i(TAG,"CustomThread ------- 打印");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

我们就以线程为例,当Activity调用了createNonStaticInnerClass方法,然后退出当前Activity时,因为线程还在后台执行且当前线程持有Activity引用,只有等到线程执行完毕,Activitiy才能得到释放,导致内存泄漏。
常用的解决方法有很多,第一把线程类声明为静态的类,如果要用到Activity对象,那么就作为参数传入且为WeakReference,第二在Activity的onDestroy时,停止线程的执行。

public static class CustomThread extends Thread{
    private WeakReference mActivity;
    public CustomThread(MainActivity activity){
        mActivity = new WeakReference(activity)
    }
}

(3).使用异步事件处理机制Handler

    /**
     * 异步消息处理机制  -- handler机制
     */
    public void createHandler(){
        mHandler.sendEmptyMessage(0);
    }
    public Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //处理耗时操作   
            return false;
        }
    });

这个应该是我们平时使用最多的一种方式,如果当handler中处理的是耗时操作,或者当前消息队列中消息很多时,那当Activity退出时,当前message中持有handler的引用,handler又持有Activity的引用,导致Activity不能及时的释放,引起内存泄漏的问题。
解决handler引起的内存泄漏问题常用的两种方式:
1.和上面解决Thread的方式一样,
2.在onDestroy中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }

(4).使用静态变量

同单例引起的内存泄漏。

(5).资源未关闭

常见的就是数据库游标没有关闭,对象文件流没有关闭,主要记得关闭就OK了。

(6).设置监听

常见的是在观察者模式中出现,我们在退出Acviity时没有取消监听,导致被观察者还持有当前Activity的引用,从而引起内存泄漏。
常见的解决方法就是在onPause中注消监听

(7).使用AsyncTask

    public AsyncTask mTask = new AsyncTask() {

        @Override
        protected Object doInBackground(Object... params) {
            //耗时操作
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Object o) {
        
        }   
    };

和上面同样的道理,匿名内部类持有外部类的引用,AsyncTask耗时操作导致Activity不能及时释放,引起内存泄漏。
解决方法同上:
1.声明为静态类,
2.在onPause中取消任务

(8).使用Bitmap

我们知道当bitmap对象没有被使用(引用),gc会回收bitmap的占用内存,当时这边的内存指的是java层的,那么本地内存的释放呢?我们可以通过调用bitmap.recycle()来释放C层上的内存,防止本地内存泄漏

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