主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换。
// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Entry
@Component
struct Index {
private controller: TabsController = new TabsController();
@State currentIndex: number = 0;
...
build() {
Column() {
Navigation() {
Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
TabContent() {
Inner()
}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))
TabContent() {
Outer()
}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
}
.barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
.barHeight($r('app.float.default_56'))
.onChange((index: number) => {
this.currentIndex = index;
})
}
.titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
.title(this.NavigationTitle)
.hideBackButton(true)
}
.backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
}
}
在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。
本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:
// Buttons.ets
import ButtonViewModel from '../../viewmodel/ButtonsViewModel';
@Component
export struct Buttons {
@Prop buttonText: string = '';
@Prop stateEffect: boolean = false;
@Prop buttonShape: string = '';
@Prop buttonType: string = '';
@Prop fontColor: string = '';
...
build() {
Row() {
Column() {
Button({
type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape),
stateEffect: this.stateEffect
}) {
Text(this.buttonText)
.fontSize($r('app.float.default_16'))
.fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))
}
.width($r('app.float.default_90'))
.height($r('app.float.default_35'))
.backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))
}
}
}
}
如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式: 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在oh-package.json5中自动添加依赖。 ohpm install …/library --save 方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下: “dependencies”: { “@ohos/library”: “file:…/library” } 依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。 ohpm install
在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button。
// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';
@Component
export struct Inner {
@State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
scroller: Scroller = new Scroller();
build() {
Scroll(this.scroller) {
Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
Column() {
Flex({
direction: FlexDirection.Column,
justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
alignItems: ItemAlign.Start
}) {
Column() {
...
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
Column() {
Buttons({
buttonText: item.buttonText,
buttonShape: item.buttonShape,
buttonType: item.buttonType,
stateEffect: item.stateEffect,
fontColor: item.fontColor
})
.alignSelf(ItemAlign.Center)
.margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
}
.width($r('app.float.default_260'))
.height($r('app.float.default_90'))
.backgroundImage($r('app.media.mobile'))
.backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
.justifyContent(FlexAlign.End)
.alignSelf(ItemAlign.Center)
.align(Alignment.End)
}
.padding({
bottom: $r('app.float.default_24')
})
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
.padding({
top: $r('app.float.default_12'),
left: $r('app.float.default_8')
})
.backgroundColor($r('app.color.white'))
.borderRadius($r('app.float.default_24'))
})
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.padding({
left: $r('app.float.default_12'),
right: $r('app.float.default_12'),
top: $r('app.float.default_12')
})
}
.scrollable(ScrollDirection.Vertical)
.scrollBar(BarState.Off)
.margin({ bottom: $r('app.float.default_24') })
}
}
社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下: 通过如下两种方式设置HarmonyOS ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):
在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用。
// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Component
export struct Outer {
private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
private animateItem: AnimationItem | null = null;
@State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
...
build() {
Flex({
direction: FlexDirection.Column,
justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween
}) {
// Canvas area
Column() {
Canvas(this.renderingContext)
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
.backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
.backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
.onDisAppear(() => {
lottie.destroy(this.animateName);
})
...
}
.margin({
top: $r('app.float.default_10'),
left: $r('app.float.default_10'),
right: $r('app.float.default_10')
})
// Buttons area
Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
Button() {
...
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.height($r('app.float.default_40'))
.backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
.onClick(() => {
if (this.animateItem !== null) {
this.animateItem.destroy();
this.animateItem = null;
}
this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.renderingContext,
renderer: 'canvas',
loop: 10,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: 'common/lottie/data.json'
});
})
...
}
}
.padding({
left: $r('app.float.default_23'),
right: $r('app.float.default_23'),
bottom: $r('app.float.default_41')
})
}
.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
}
}
向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架的社区库和项目内创建的本地库。效果如图所示: