运营是产品的护城河——《腾讯产品法》

长期来看产品运营可以造就产品护城河。

如果把产品看作一个大池子,用户就是池中水。因此产品运营工作的核心模型是蓄水池。一方面,我们希望有源源不断的新用户涌入池中,另一方面希望尽可能留住原本池中的老用户,让池中保有的总用户量越来越多。

产品运营的核心是节流(用户流存和回流)、拉新、促活跃。

从用户接触产品的全流程去看,产品运营中不变的要素只有两个——流量和转化率。

首先是用户获取,对应互联网产品,一般获取阶段是指用户愿意下载和体验产品。

接着是用户激活,用户激活的运营手段多种多样,需要根据产品自身特性来展开。比如,游戏类产品通常会用新手任务形式来激活用户,不同类型的游戏都会设计新手引导模块。而工具类应用则常常指引用户去解决一个自己的具体问题。

再来是用户留存,产品希望用户持续使用产品。产品的持续迭代、更新,产品策划和运营共同为迭代策略负责。留存进一步的深入是付费,让用户愿意为更高级的功能或产品付费

最后是推荐,产品好用了,真正解决用户的问题,实现了用户的价值,则用户会有愿意充当产品代言人把它推荐给更多朋友使用。用户越多,这种口碑的传播使得产品的自传能力越强。

总之,产品运营的核心目标就是提升流量和每个行为层级的转化率。对应不同产品的生命周期,运营侧重点也不同,分为产品冷启动时期(从0到1)和高增长时期(从1到N)的运营策略。

用户:从0到1

  1. 降低种子用户的行动成本,比如网易云音乐等。

    2013年网易发布网易云音乐。当时用户几乎在使用QQ音乐、酷狗音乐、多米音乐等平台。用户在自己平日用得最多的音乐平台上收藏了喜欢的音乐,有这种收藏用户很难再去使用另一个音乐平台。

    基于此,网易云音乐推出了“导入歌单”功能。不少用户从其他音乐平台迁移过来并留存下来。

  1. 给用户实实在在的奖励,微信读书。

    微信读书在获取用户的初期,微信读书采用分享即可获得免费阅读权限,获得了大批用户。产品赠送的东西要和产品本身的价值特性保持统一,毫无关联的赠送不利于产品自传播。

  2. 让用户觉得好玩。

    一个好玩的产品的产品天生就具有自传播属性。比如游戏类产品。

    2011年7月“附近的人”上线后,微信日新增用户一跃达到10万以上。QQ邮箱的“漂流瓶”、微信的“摇一摇”和“剪刀石头布”都是类似的设计思路。

用户:从1到N

从1到N的阶段根据用户数量的规模大小可以分为成长期和成熟期。成长期运营的核心策略:不要想着满足所有人,在每个阶段保持专注,要聚焦。

成长期 在这个阶段要聚焦做好产品最有优势和核心的东西,把它做到极致并最大程度获得用户认可。微信就是这样,在获得好口碑后,就有了自传播能力。

成熟期 用户成长到一定规模后,就需要做一些用户细分了。这阶段更要注重数据反馈,根据数据去建立用户群,再根据用户群去思考方向和运营目标。

随着用户规模的增多,开始出现个性化,不同用户对产品功能有不同的述求,比如微信有的用户只是喜欢聊天,朋友圈都不看;也有一部分用户可能是深度朋友圈用户。这个阶段需要根据数据去细分用户群,根据用户群去分析。

建立以终为始的思考方式。了解用户构成,知道他们的活跃、留存、流失等数据情况,在此基础上思考怎样能够达到运营的目标。

运营是一个动态的过程,在动态的过程期间,需要不断地以产品设计的思路去复盘,不断地回过头对现阶段的市场、用户、产品进行分析。

  • 以终为始:以运营目标为导向;
  • 注重数据:注重数据,历史数据非常有用,玩运营的实质就是玩数据;
  • 用户心智:学会给用户设定目标;

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