【Web2D/3D】SVG(第二篇)

1. 前言

        SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是一种使用XML描述2D图形的语言,由于SVG是基于XML(HTML也是基于XML的),因为SVG DOM中每个元素都是可以操作的,包含修改元素属性、添加事件处理器,HTML5支持内联SVG。

        本篇梳理和总结SVG绘制图形的DOM元素。

2. SVG元素

        坐标系:左上点是坐标原点(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下。

        视口viewport:SVG宽高确定视口大小,默认宽高(300px, 150px)。

元素 说明 示例

功能:创建一个矩形

属性:

x 矩形的左侧位置

y 矩形的顶端位置

width 矩形的宽度

height 矩形的高度

rx x方向圆角半径

ry y方向圆角半径

  x="50" y="20" width="150" height="150"  style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1; stroke-opacity:0.9"/>

继承关系:SVGRectElement -> SVGGeometryElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:创建一个圆形

属性:

cx 圆心x轴坐标

cy 圆心y轴坐标

r 圆的半径

  cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"  stroke-width="2" fill="red"/>

继承关系:SVGCircleElement -> SVGGeometryElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:创建一个椭圆

属性:

cx 椭圆圆心x轴坐标

cy 椭圆圆心y轴坐标

rx 椭圆x轴半径

ry 椭圆y轴半径

  cx="300" cy="80" rx="100" ry="50" style="fill:yellow;stroke:purple;stroke-width:2"/>

继承关系:SVGEllipseElement -> SVGGeometryElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:创建一条直线

属性:

x1 直线起点x轴坐标

y1 直线起点y轴坐标

x2 直线终点x轴坐标

y2 直线终点y轴坐标

  x1="0" y1="0" x2="200" y2="200"  style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/>

继承关系:SVGLineElement -> SVGGeometryElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:创建一条折线/多段线

属性:

points 折线的坐标点列表,形式x1,y1 x2,y2 x3,y3 ......

  points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3" />

继承关系:SVGPolylineElement -> SVGGeometryElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:创建一个多边形

属性:

points 多边形的坐标点列表,形式x1,y1 x2,y2 x3,y3 ......

  points="200,10 250,190 160,210" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1"/>

继承关系:SVGPolygonElement -> SVGGeometryElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:创建一个路径

属性:

d 路径定义

M = moveto 移动起点到

L = lineto 绘制直到到

H = horizontal lineto 水平绘制线到

V = vertical lineto 垂直绘制直线到

C = curveto 绘制三次贝塞尔曲线 

S = smooth curveto 绘制三次贝赛尔曲线(多根连续)

Q = quadratic Bézier curve 绘制二次贝塞尔曲线

T = smooth quadratic Bézier curveto   绘制二次贝塞尔曲线(多根连续)

A = elliptical Arc 椭圆弧

Z = closepath 闭合路径

大写表示绝对位置,小写表示相对位置

  d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" />

  q 150 -300 300 0" stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />

Q或q 有2个坐标点,第1个是参考点,第2个是目标点

C或c 有3个坐标点,第1个和第2个是参考点,第3个是目标点

继承关系:SVGPathElement -> SVGGeometryElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:定义文本

属性:

x 文本起始位置x轴坐标

y 文本起始位置y轴坐标

  x="0" y="15" fill="red">I love SVG

继承关系:SVGTextElement -> SVGTextPositioningElement -> SVGTextContentElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:定义文本的位置

x 文本起始位置x轴坐标

y 文本起始位置y轴坐标

 

    Several lines:

    x="10" y="45">First line

    x="10" y="70">Second line

 

继承关系:SVGTSpanElement -> SVGTextPositioningElement -> SVGTextContentElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:定义图形但不绘制,供其他元素引用

<略>
继承:SVGDefsElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

功能:引用文本路径

href:引用的路径地址

 

   

 

 

    href="#path1">

      I love SVG I love SVG

   

 

继承关系:SVGTextPathElement -> SVGTextContentElement -> SVGGraphicsElement -> SVGElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object
滤镜和渐变,以及SVG DOM的操作后续补充
3.  元素的公共属性
元素的属性 描述 示例
stroke 功能:描边颜色

  fill="none" stroke="black" stroke-width="6">

    stroke-linecap="butt" d="M5 20 l215 0" />

    stroke-linecap="round" d="M5 40 l215 0" />

    stroke-dasharray="20,10,5,5,5,10" d="M5 60 l215 0" />

 

storke-width 功能:描边宽度
stroke-linecap

功能:描边的线帽

取值:butt | round | square

stroke-dasharray

功能:创建虚线描边

取值:实线段长度,虚线段长度,实线段长度,......

fill

功能:填充颜色

4. HTML中引用SVG
引用svg的方式 优点 缺点
<embed src="circle.svg" type="image/svg+xml" /> 所有主流浏览器均支持,允许使用脚本

不推荐在HTML4和XHTML使用

HTML5允许使用

所有主流浏览器均支持,允许使用脚本

不推荐在HTML4和XHTML使用

HTML5允许使用

所有主流浏览器均支持,且支持HTML4/XHTML/HTML5 不允许使用脚本
HTML直接嵌入元素



  
    
     
   
  
 

5. 总结

        仅图形而言,较为复杂的是,需要学会使用二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、连续二次贝塞尔曲线、连续三次贝塞尔曲线;就图形效果而言,应该是滤镜和渐变的使用。后续为大家补充滤镜和渐变,以及SVG DOM的操作、绑定事件处理程序。

下一篇:【Web2D/3D】Canvas(第三篇)-CSDN博客

注:以上,如有不合理之处,还请帮忙指出,大家一起交流学习~ 

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