struct
更适合作为数据结构的实现体,class
更适合作为对象的实现体。概念:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似,但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到
类型:struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异
效率:由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑
关系:struct不仅能继承也能被继承 ,而且可以实现接口,不过Class可以完全扩展。内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段
应用场景:
(1) 在表示诸如点、矩形等主要用来存储数据的轻量级对象时,首选struct
(2) 在表示数据量大、逻辑复杂的大对象时,首选class
(3) 在表现抽象和多级别的对象层次时,class是最佳选择
public
。1.先定义结构体类型,再定义结构体变量。
struct Student
{
int Code;
string Name;
};
Student tom;
2.定义结构体类型的同时定义变量。
struct Student{
int Code;
string Name;
} tom;
3。定义一次性结构体类型。
struct{
int Code;
string Name;
} tom;
1.默认构造函数
struct Student
{
int Code;
string Name;
};
Student tom = {50, "tom"};
2.自定义构造函数
struct Student
{
int Code;
string Name;
Student (int code, string name){
Code = code;
Name = name;
}
};
Student tom = {50, "tom"};
一个类的对象可以嵌套在另一个类中一样,一个结构体的实例也可以嵌套在另一个结构体中。
#include
#include
using namespace std;
struct Address
{
string street;
string city;
string state;
};
struct Person {
string name;
int age;
Address address; // 结构体嵌套
};
int main() {
Person person1 = { "John Doe", 30, { "123 Main St", "Anytown", "CA" } }; // 嵌套结构体的初始化赋值
cout << "Name: " << person1.name << endl;
cout << "Age: " << person1.age << endl;
cout << "Address: " << person1.address.street << ", ";
cout << person1.address.city << ", " << person1.address.state << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
结构体数组本质是数组,只是数组的每个元素是结构体变量。
struct student {
int id;
char name[20];
float score;
};
int main() {
// 定义一个有3个元素的结构体数组
student stu[3];
// 给每个学生赋值
stu[0].id = 1;
strcpy(stu[0].name, "Tom");
stu[0].score = 90;
stu[1].id = 2;
strcpy(stu[1].name, "Jerry");
stu[1].score = 80;
stu[2].id = 3;
strcpy(stu[2].name, "Bob");
stu[2].score = 85;
// 输出每个学生的信息
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "ID: " << stu[i].id << endl;
cout << "Name: " << stu[i].name << endl;
cout << "Score: " << stu[i].score << endl;
cout << endl;
}
return 0;
}
->
)来访问成员变量。因为指针本身只存储了地址信息,而不是结构体本身,所以需要使用箭头运算符来指示指针所指向的结构体中的成员变量。struct student {
int id;
char name[20];
float score;
};
int main() {
// 定义一个名为s的结构体变量
student s;
// 定义一个名为p的结构体指针变量,并将其指向s
student *p = &s;
// 通过指针访问结构体中的成员变量
p->id = 1;
strcpy(p->name, "Tom");
p->score = 90;
return 0;
}
struct Stu{
int num;
char *name;
};
struct Stu lucy={101,"hello world"};
struct Stu{
int num;
char *name;
};
struct Stu lucy;
lucy.name=new char[32]; // 指向堆区
lucy.num=101;
strcpy(lucy.name,"lucy");
delete[] lucy.name;
#include
#include
using namespace std;
struct Student {
char* name;
int age;
};
int main() {
Student s1 = { "Tom", 18 };
Student s2 = s1; // 浅拷贝
cout << "Befor: s1.name: " << s1.name << endl;
cout << "Befor: s2.name: " << s2.name << endl;
s1.name = "Jerry";
cout << "After: s1.name: " << s1.name << endl;
cout << "After: s2.name: " << s2.name << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
可以从函数返回结构体变量。在这种情况下,函数的返回类型是结构体的名称。
#include
#include
using namespace std;
struct Student {
string name;
int age;
};
Student getStudent()
{
Student st;
cout << "Enter the name:";
cin.get();
getline(cin, st.name);
cout << "Enter the age ";
cin >> st.age;
return st;
}
int main()
{
Student stu = getStudent();
cout << "name : " << stu.name << endl;
cout << "age : " << stu.age << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
假设有这样一个结构体:
struct Data{
char a;
int b;
};
CPU一次读取4字节,当没有字节对齐时,内存状态:
CPU一次读取4字节,字节对齐时,内存状态:
可以看到,字节对齐之后访问速度就变快了,而且不用进行字节拼接;只是需要浪费三个字节的空间(用空间换时间)。但是带来的好处是:提取快、方便、效率高。
#pragma pack(value)
问:现代Intel的CPU,不对齐并不会影响访问速度?
答:虽说如此,但是很多场景下我们对性能十分讲究,用的可能也不是Intel的CPU,比如一些嵌入式设备,又或者说游戏引擎开发,可谓是极尽性能之能事,这时候必须要小心翼翼,避免任何有可能影响存取速度的地方,以“榨干”机器的性能。
又比如,没有考虑内存对齐的时候,有些内存是“空着”的,也无法利用,这时候对于一些内存极小的设备来说,就必须要争取利用每一块可能的内存,避免空间浪费。
共用体(union
)是一种特殊的数据类型,它允许在同一个内存区域存储不同的数据类型。这些成员并不是随意放置,而是用有相同的首地址。因此,我们在任意时刻只可以按照一个数据类型对共用体进行赋值,共用体中这些成员的关系是“或”,即“不是你死就是我活”。
其实我们可以这样说“共用体其实可以在任意时刻被当作其任意一个数据成员来赋值使用”。共用体的出现基本上实现了我们追求的“万能数据类型”。
union my_union {
int i;
float f;
char str[10];
};
简单应用:
共用体的用途之一是,当数据项使用两种或更多种格式(但不会同时使用)时,可节省空间。例如,假设管理一个小商品目录,其中有一些商品ID为整数,而另一些的ID为字符串。在这种情况下,可以这样做。
struct widget
{
char brand[20];
int type;
union id
{
long id_num;
char id_char[20];
}id_val;
};
...
widget prize;
...
if(prize.type == 1)
cin>>prize.id_val.id_num;
else
cin>>prize.id_val.id_char;
枚举(enum)是 C++ 中的一种数据类型,它允许将一组常量值定义为一个命名集合。枚举中的每个元素都有一个关联的整数值,默认情况下从 0 开始递增。枚举元素也可以显式地指定整数值。
enum EnumName {
Element1,
Element2 = 10,
Element3
};
简单应用:
enum Color {
Red,
Green,
Blue
};
int main() {
Color c = Red;
if (c == Green) {
std::cout << "Green\n";
} else if (c == Blue) {
std::cout << "Blue\n";
} else if (c == Red) {
std::cout << "Red\n";
}
}