C++核心编程

在黑马笔记主体的基础上,会加上我自己学习的心得,和相关的概念的注释,并参考<>进行扩充.后续还会发布笔记,以黑马的笔记为主体,还会有C++提高编程.

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

  • 内存四区意义:

    不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放 CPU 执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此.

全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

 //全局变量
 int g_a = 10;
 int g_b = 10;
 ​
 //全局常量
 const int c_g_a = 10;
 const int c_g_b = 10;
 ​
 int main() {
 ​
     //局部变量
     int a = 10;
     int b = 10;
 ​
     //打印地址
     cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
     cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
 ​
     cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
     cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;
 ​
     //静态变量
     static int s_a = 10;
     static int s_b = 10;
 ​
     cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
     cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
 ​
     cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
     cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
 ​
     cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
     cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
 ​
     const int c_l_a = 10;
     const int c_l_b = 10;
     cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
     cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

打印结果:

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区

  • 代码区特点是共享和只读

  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量

  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

 int * func()
 {
     int a = 10;
     return &a;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     int *p = func();
 ​
     cout << *p << endl;
     cout << *p << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

 int* func()
 {
     int* a = new int(10);
     return a;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     int *p = func();
 ​
     cout << *p << endl;
     cout << *p << endl;
     
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

 int* func()
 {
     int* a = new int(10);
     return a;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     int *p = func();
 ​
     cout << *p << endl;
     cout << *p << endl;
 ​
     //利用delete释放堆区数据
     delete p;
 ​
     //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

示例2:开辟数组

 //堆区开辟数组
 int main() {
 ​
     int* arr = new int[10];
 ​
     for (int i = 0; i < 10; i++)
     {
         arr[i] = i + 100;
     }
 ​
     for (int i = 0; i < 10; i++)
     {
         cout << arr[i] << endl;
     }
     //释放数组 delete 后加 []
     delete[] arr;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }
 ​

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

 int main() {
 ​
     int a = 10;
     int &b = a;
 ​
     cout << "a = " << a << endl;
     cout << "b = " << b << endl;
 ​
     b = 100;
 ​
     cout << "a = " << a << endl;
     cout << "b = " << b << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

 int main() {
 ​
     int a = 10;
     int b = 20;
     //int &c; //错误,引用必须初始化
     int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
     c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
 ​
     cout << "a = " << a << endl;
     cout << "b = " << b << endl;
     cout << "c = " << c << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

 //1. 值传递
 void mySwap01(int a, int b) {
     int temp = a;
     a = b;
     b = temp;
 }
 ​
 //2. 地址传递
 void mySwap02(int* a, int* b) {
     int temp = *a;
     *a = *b;
     *b = temp;
 }
 ​
 //3. 引用传递
 void mySwap03(int& a, int& b) {
     int temp = a;
     a = b;
     b = temp;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     int a = 10;
     int b = 20;
 ​
     mySwap01(a, b);
     cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 ​
     mySwap02(&a, &b);
     cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 ​
     mySwap03(a, b);
     cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }
 ​

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

 //返回局部变量引用
 int& test01() {
     int a = 10; //局部变量
     return a;
 }
 ​
 //返回静态变量引用
 int& test02() {
     static int a = 20;
     return a;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     //不能返回局部变量的引用
     int& ref = test01();
     cout << "ref = " << ref << endl;
     cout << "ref = " << ref << endl;
 ​
     //如果函数做左值,那么必须返回引用
     int& ref2 = test02();
     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
 ​
     test02() = 1000;
 ​
     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

 //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
 void func(int& ref){
     ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
 }
 int main(){
     int a = 10;
     
     //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
     int& ref = a; 
     ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
     
     cout << "a:" << a << endl;
     cout << "ref:" << ref << endl;
     
     func(a);
     return 0;
 }

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

 //引用使用的场景,通常用来修饰形参
 void showValue(const int& v) {
     //v += 10;
     cout << v << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
     //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
     const int& ref = 10;
 ​
     //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
     cout << ref << endl;
 ​
     //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
     int a = 10;
     showValue(a);
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

3 函数提高

2023/11/19

2023/11/26

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

 int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
     return a + b + c;
 }
 ​
 //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
 //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
 int func2(int a = 10, int b = 10);
 int func2(int a, int b) {
     return a + b;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
     cout << "ret = " << func(100) << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

 //函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
 void func(int a, int) {
     cout << "this is func" << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     func(10,10); //占位参数必须填补
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下

  • 函数名称相同

  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件//不懂

示例:

 //函数重载需要函数都在同一个作用域下
 void func()
 {
     cout << "func 的调用!" << endl;
 }
 void func(int a)
 {
     cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
 }
 void func(double a)
 {
     cout << "func (double a)的调用!" << endl;
 }
 void func(int a ,double b)
 {
     cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
 }
 void func(double a ,int b)
 {
     cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
 }
 ​
 //函数返回值不可以作为函数重载条件
 //int func(double a, int b)//void
 //{
 //  cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
 //}
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     func();
     func(10);
     func(3.14);
     func(10,3.14);
     func(3.14 , 10);
     
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

3.3.2 函数重载注意事项

  • *用作为重载条件

  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

 //函数重载注意事项
 //1、引用作为重载条件
 ​
 void func(int &a)
 {
     cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
 }
 ​
 void func(const int &a)//const int和int类型不同
 {
     cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
 }
 ​
 ​
 //2、函数重载碰到函数默认参数
 ​
 void func2(int a, int b = 10)
 {
     cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
 }
 ​
 void func2(int a)
 {
     cout << "func2(int a) 调用" << endl;
 }
 ​
 int main() {
     
     int a = 10;//可读可写
     func(a); //调用无const
     func(10);//调用有const
 ​
 ​
     //func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免//两个完全一样的函数会出错
     //当重载函数碰到默认参数,会出错//二义性
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

 //圆周率
 const double PI = 3.14;
 ​
 //1、封装的意义
 //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
 ​
 //封装一个圆类,求圆的周长
 //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
 class Circle
 {
 public:  //访问权限  公共的权限
 ​
     //属性
     int m_r;//半径
 ​
     //行为
     //获取到圆的周长
     double calculateZC()
     {
         //2 * pi  * r
         //获取圆的周长
         return  2 * PI * m_r;
     }
 };
 ​
 int main() {
 ​
     //通过圆类,创建圆的对象
     // c1就是一个具体的圆
     Circle c1;
     c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
 ​
     //2 * pi * 10 = = 62.8
     cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

 //学生类
 class Student {
 public:
     void setName(string name) {
         m_name = name;
     }
     void setID(int id) {
         m_id = id;
     }
 ​
     void showStudent() {
         cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
     }
 public:
     string m_name;
     int m_id;
 };
 ​
 int main() {
 ​
     Student stu;
     stu.setName("德玛西亚");
     stu.setID(250);
     stu.showStudent();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }
 ​

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例:

 //三种权限
 //公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
 //保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
 //私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问
 ​
 class Person
 {
     //姓名  公共权限
 public:
     string m_Name;
 ​
     //汽车  保护权限
 protected:
     string m_Car;
 ​
     //银行卡密码  私有权限
 private:
     int m_Password;
 ​
 public:
     void func()
     {
         m_Name = "张三";
         m_Car = "拖拉机";
         m_Password = 123456;
     }
 };
 ​
 int main() {
 ​
     Person p;
     p.m_Name = "李四";
     //p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
     //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class 默认权限为私有

 class C1
 {
     int  m_A; //默认是私有权限
 };
 ​
 struct C2
 {
     int m_A;  //默认是公共权限
 };
 ​
 int main() {
 ​
     C1 c1;
     c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
 ​
     C2 c2;
     c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

 class Person {
 public:
 ​
     //姓名设置可读可写
     void setName(string name) {
         m_Name = name;
     }
     string getName()
     {
         return m_Name;
     }
 ​
 ​
     //获取年龄 
     int getAge() {
         return m_Age;
     }
     //设置年龄
     void setAge(int age) {
         if (age < 0 || age > 150) {
             cout << "你个老妖精!" << endl;
             return;
         }
         m_Age = age;
     }
 ​
     //情人设置为只写
     void setLover(string lover) {
         m_Lover = lover;
     }
 ​
 private:
     string m_Name; //可读可写  姓名
     
     int m_Age; //只读  年龄
 ​
     string m_Lover; //只写  情人
 };
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     Person p;
     //姓名设置
     p.setName("张三");
     cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
 ​
     //年龄设置
     p.setAge(50);
     cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
 ​
     //情人设置
     p.setLover("苍井");
     //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

 class Person
 {
 public:
     //构造函数
     Person()
     {
         cout << "Person的构造函数调用" << endl;
     }
     //析构函数
     ~Person()
     {
         cout << "Person的析构函数调用" << endl;
     }
 ​
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p;
 }
 ​
 int main() {
     
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

示例:

 class Building
 {
     //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
     friend void goodGay(Building * building);
 ​
 public:
 ​
     Building()
     {
         this->m_SittingRoom = "客厅";
         this->m_BedRoom = "卧室";
     }
 ​
 ​
 public:
     string m_SittingRoom; //客厅
 ​
 private:
     string m_BedRoom; //卧室
 };
 ​
 ​
 void goodGay(Building * building)
 {
     cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
     cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
 }
 ​
 ​
 void test01()
 {
     Building b;
     goodGay(&b);
 }
 ​
 int main(){
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

 class Person {
 public:
     Person() {
         mA = 0;
     }
     //非静态成员变量占对象空间
     int mA;
     //静态成员变量不占对象空间
     static int mB; 
     //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
     void func() {
         cout << "mA:" << this->mA << endl;
     }
     //静态成员函数也不占对象空间
     static void sfunc() {
     }
 };
 ​
 int main() {
 ​
     cout << sizeof(Person) << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

 class Person
 {
 public:
 ​
     Person(int age)
     {
         //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
         this->age = age;
     }
 ​
     Person& PersonAddPerson(Person p)
     {
         this->age += p.age;
         //返回对象本身
         return *this;
     }
 ​
     int age;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p1(10);
     cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
 ​
     Person p2(10);
     p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
     cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

 //空指针访问成员函数
 class Person {
 public:
 ​
     void ShowClassName() {
         cout << "我是Person类!" << endl;
     }
 ​
     void ShowPerson() {
         if (this == NULL) {
             return;
         }
         cout << mAge << endl;
     }
 ​
 public:
     int mAge;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person * p = NULL;
     p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
     p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

示例:

 class Person {
 public:
     Person() {
         m_A = 0;
         m_B = 0;
     }
 ​
     //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
     //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
     void ShowPerson() const {
         //const Type* const pointer;
         //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
         //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
 ​
         //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
         this->m_B = 100;
     }
 ​
     void MyFunc() const {
         //mA = 10000;
     }
 ​
 public:
     int m_A;
     mutable int m_B; //可修改 可变的
 };
 ​
 ​
 //const修饰对象  常对象
 void test01() {
 ​
     const Person person; //常量对象  
     cout << person.m_A << endl;
     //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
     person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
 ​
     //常对象访问成员函数
     person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
 ​
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元

  • 类做友元

  • 成员函数做友元

4.4.2 类做友元

 class Building;
 class goodGay
 {
 public:
 ​
     goodGay();
     void visit();
 ​
 private:
     Building *building;
 };
 ​
 ​
 class Building
 {
     //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
     friend class goodGay;
 ​
 public:
     Building();
 ​
 public:
     string m_SittingRoom; //客厅
 private:
     string m_BedRoom;//卧室
 };
 ​
 Building::Building()
 {
     this->m_SittingRoom = "客厅";
     this->m_BedRoom = "卧室";
 }
 ​
 goodGay::goodGay()
 {
     building = new Building;
 }
 ​
 void goodGay::visit()
 {
     cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
     cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
 }
 ​
 void test01()
 {
     goodGay gg;
     gg.visit();
 ​
 }
 ​
 int main(){
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

4.4.3 成员函数做友元

 class Building;
 class goodGay
 {
 public:
 ​
     goodGay();
     void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
     void visit2(); 
 ​
 private:
     Building *building;
 };
 ​
 ​
 class Building
 {
     //告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
     friend void goodGay::visit();
 ​
 public:
     Building();
 ​
 public:
     string m_SittingRoom; //客厅
 private:
     string m_BedRoom;//卧室
 };
 ​
 Building::Building()
 {
     this->m_SittingRoom = "客厅";
     this->m_BedRoom = "卧室";
 }
 ​
 goodGay::goodGay()
 {
     building = new Building;
 }
 ​
 void goodGay::visit()
 {
     cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
     cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
 }
 ​
 void goodGay::visit2()
 {
     cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
     //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
 }
 ​
 void test01()
 {
     goodGay  gg;
     gg.visit();
 ​
 }
 ​
 int main(){
     
     test01();
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

   

4.4.1 全局函数做友元
 class Building
 {
     //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
     friend void goodGay(Building * building);
 ​
 public:
 ​
     Building()
     {
         this->m_SittingRoom = "客厅";
         this->m_BedRoom = "卧室";
     }
 ​
 ​
 public:
     string m_SittingRoom; //客厅
 ​
 private:
     string m_BedRoom; //卧室
 };
 ​
 ​
 void goodGay(Building * building)
 {
     cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
     cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
 }
 ​
 ​
 void test01()
 {
     Building b;
     goodGay(&b);
 }
 ​
 int main(){
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
     return 0;
 }

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

 class Person {
 public:
     Person() {};
     Person(int a, int b)
     {
         this->m_A = a;
         this->m_B = b;
     }
     //成员函数实现 + 号运算符重载
     Person operator+(const Person& p) {
         Person temp;
         temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
         temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
         return temp;
     }
 ​
 ​
 public:
     int m_A;
     int m_B;
 };
 ​
 //全局函数实现 + 号运算符重载
 //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
 //  Person temp(0, 0);
 //  temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
 //  temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
 //  return temp;
 //}
 ​
 //运算符重载 可以发生函数重载 
 Person operator+(const Person& p2, int val)  
 {
     Person temp;
     temp.m_A = p2.m_A + val;
     temp.m_B = p2.m_B + val;
     return temp;
 }
 ​
 void test() {
 ​
     Person p1(10, 10);
     Person p2(20, 20);
 ​
     //成员函数方式
     Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
     cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
 ​
 ​
     Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
     cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
 ​
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
	//}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {

	Person p1(10, 20);

	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

 class MyInteger {
 ​
     friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
 ​
 public:
     MyInteger() {
         m_Num = 0;
     }
     //前置++
     MyInteger& operator++() {
         //先++
         m_Num++;
         //再返回
         return *this;
     }
 ​
     //后置++
     MyInteger operator++(int) {
         //先返回
         MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
         m_Num++;
         return temp;
     }
 ​
 private:
     int m_Num;
 };
 ​
 ​
 ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
     out << myint.m_Num;
     return out;
 }
 ​
 ​
 //前置++ 先++ 再返回
 void test01() {
     MyInteger myInt;
     cout << ++myInt << endl;
     cout << myInt << endl;
 }
 ​
 //后置++ 先返回 再++
 void test02() {
 ​
     MyInteger myInt;
     cout << myInt++ << endl;
     cout << myInt << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
     //test02();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

 class Person
 {
 public:
 ​
     Person(int age)
     {
         //将年龄数据开辟到堆区
         m_Age = new int(age);
     }
 ​
     //重载赋值运算符 
     Person& operator=(Person &p)
     {
         if (m_Age != NULL)
         {
             delete m_Age;
             m_Age = NULL;
         }
         //编译器提供的代码是浅拷贝
         //m_Age = p.m_Age;
 ​
         //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
         m_Age = new int(*p.m_Age);
 ​
         //返回自身
         return *this;
     }
 ​
 ​
     ~Person()
     {
         if (m_Age != NULL)
         {
             delete m_Age;
             m_Age = NULL;
         }
     }
 ​
     //年龄的指针
     int *m_Age;
 ​
 };
 ​
 ​
 void test01()
 {
     Person p1(18);
 ​
     Person p2(20);
 ​
     Person p3(30);
 ​
     p3 = p2 = p1; //赋值操作
 ​
     cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
 ​
     cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
 ​
     cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     //int a = 10;
     //int b = 20;
     //int c = 30;
 ​
     //c = b = a;
     //cout << "a = " << a << endl;
     //cout << "b = " << b << endl;
     //cout << "c = " << c << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

 class Person
 {
 public:
     Person(string name, int age)
     {
         this->m_Name = name;
         this->m_Age = age;
     };
 ​
     bool operator==(Person & p)
     {
         if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
         {
             return true;
         }
         else
         {
             return false;
         }
     }
 ​
     bool operator!=(Person & p)
     {
         if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
         {
             return false;
         }
         else
         {
             return true;
         }
     }
 ​
     string m_Name;
     int m_Age;
 };
 ​
 void test01()
 {
     //int a = 0;
     //int b = 0;
 ​
     Person a("孙悟空", 18);
     Person b("孙悟空", 18);
 ​
     if (a == b)
     {
         cout << "a和b相等" << endl;
     }
     else
     {
         cout << "a和b不相等" << endl;
     }
 ​
     if (a != b)
     {
         cout << "a和b不相等" << endl;
     }
     else
     {
         cout << "a和b相等" << endl;
     }
 }
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

 class MyPrint
 {
 public:
     void operator()(string text)
     {
         cout << text << endl;
     }
 ​
 };
 void test01()
 {
     //重载的()操作符 也称为仿函数
     MyPrint myFunc;
     myFunc("hello world");
 }
 ​
 ​
 class MyAdd
 {
 public:
     int operator()(int v1, int v2)
     {
         return v1 + v2;
     }
 };
 ​
 void test02()
 {
     MyAdd add;
     int ret = add(10, 10);
     cout << "ret = " << ret << endl;
 ​
     //匿名对象调用  
     cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
     test02();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

 //Java页面
 class Java 
 {
 public:
     void header()
     {
         cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
     }
     void footer()
     {
         cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
     }
     void left()
     {
         cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
     }
     void content()
     {
         cout << "JAVA学科视频" << endl;
     }
 };
 //Python页面
 class Python
 {
 public:
     void header()
     {
         cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
     }
     void footer()
     {
         cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
     }
     void left()
     {
         cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
     }
     void content()
     {
         cout << "Python学科视频" << endl;
     }
 };
 //C++页面
 class CPP 
 {
 public:
     void header()
     {
         cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
     }
     void footer()
     {
         cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
     }
     void left()
     {
         cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
     }
     void content()
     {
         cout << "C++学科视频" << endl;
     }
 };
 ​
 void test01()
 {
     //Java页面
     cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
     Java ja;
     ja.header();
     ja.footer();
     ja.left();
     ja.content();
     cout << "--------------------" << endl;
 ​
     //Python页面
     cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
     Python py;
     py.header();
     py.footer();
     py.left();
     py.content();
     cout << "--------------------" << endl;
 ​
     //C++页面
     cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
     CPP cp;
     cp.header();
     cp.footer();
     cp.left();
     cp.content();
 ​
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

继承实现:

 //公共页面
 class BasePage
 {
 public:
     void header()
     {
         cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
     }
 ​
     void footer()
     {
         cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
     }
     void left()
     {
         cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
     }
 ​
 };
 ​
 //Java页面
 class Java : public BasePage
 {
 public:
     void content()
     {
         cout << "JAVA学科视频" << endl;
     }
 };
 //Python页面
 class Python : public BasePage
 {
 public:
     void content()
     {
         cout << "Python学科视频" << endl;
     }
 };
 //C++页面
 class CPP : public BasePage
 {
 public:
     void content()
     {
         cout << "C++学科视频" << endl;
     }
 };
 ​
 void test01()
 {
     //Java页面
     cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
     Java ja;
     ja.header();
     ja.footer();
     ja.left();
     ja.content();
     cout << "--------------------" << endl;
 ​
     //Python页面
     cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
     Python py;
     py.header();
     py.footer();
     py.left();
     py.content();
     cout << "--------------------" << endl;
 ​
     //C++页面
     cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
     CPP cp;
     cp.header();
     cp.footer();
     cp.left();
     cp.content();
 ​
 ​
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

示例:

 class Base1
 {
 public: 
     int m_A;
 protected:
     int m_B;
 private:
     int m_C;
 };
 ​
 //公共继承
 class Son1 :public Base1
 {
 public:
     void func()
     {
         m_A; //可访问 public权限
         m_B; //可访问 protected权限
         //m_C; //不可访问
     }
 };
 ​
 void myClass()
 {
     Son1 s1;
     s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
 }
 ​
 //保护继承
 class Base2
 {
 public:
     int m_A;
 protected:
     int m_B;
 private:
     int m_C;
 };
 class Son2:protected Base2
 {
 public:
     void func()
     {
         m_A; //可访问 protected权限
         m_B; //可访问 protected权限
         //m_C; //不可访问
     }
 };
 void myClass2()
 {
     Son2 s;
     //s.m_A; //不可访问
 }
 ​
 //私有继承
 class Base3
 {
 public:
     int m_A;
 protected:
     int m_B;
 private:
     int m_C;
 };
 class Son3:private Base3
 {
 public:
     void func()
     {
         m_A; //可访问 private权限
         m_B; //可访问 private权限
         //m_C; //不可访问
     }
 };
 class GrandSon3 :public Son3
 {
 public:
     void func()
     {
         //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
         //m_A;
         //m_B;
         //m_C;
     }
 };

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

 class Base
 {
 public:
     int m_A;
 protected:
     int m_B;
 private:
     int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
 };
 ​
 //公共继承
 class Son :public Base
 {
 public:
     int m_D;
 };
 ​
 void test01()
 {
     cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

利用工具查看:

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

 class Base 
 {
 public:
     Base()
     {
         cout << "Base构造函数!" << endl;
     }
     ~Base()
     {
         cout << "Base析构函数!" << endl;
     }
 };
 ​
 class Son : public Base
 {
 public:
     Son()
     {
         cout << "Son构造函数!" << endl;
     }
     ~Son()
     {
         cout << "Son析构函数!" << endl;
     }
 ​
 };
 ​
 ​
 void test01()
 {
     //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
     Son s;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

 class Base {
 public:
     Base()
     {
         m_A = 100;
     }
 ​
     void func()
     {
         cout << "Base - func()调用" << endl;
     }
 ​
     void func(int a)
     {
         cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
     }
 ​
 public:
     int m_A;
 };
 ​
 ​
 class Son : public Base {
 public:
     Son()
     {
         m_A = 200;
     }
 ​
     //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
     //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
     void func()
     {
         cout << "Son - func()调用" << endl;
     }
 public:
     int m_A;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Son s;
 ​
     cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
     cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
 ​
     s.func();
     s.Base::func();
     s.Base::func(10);
 ​
 }
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
     return EXIT_SUCCESS;
 }

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

 class Base {
 public:
     static void func()
     {
         cout << "Base - static void func()" << endl;
     }
     static void func(int a)
     {
         cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
     }
 ​
     static int m_A;
 };
 ​
 int Base::m_A = 100;
 ​
 class Son : public Base {
 public:
     static void func()
     {
         cout << "Son - static void func()" << endl;
     }
     static int m_A;
 };
 ​
 int Son::m_A = 200;
 ​
 //同名成员属性
 void test01()
 {
     //通过对象访问
     cout << "通过对象访问: " << endl;
     Son s;
     cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
     cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
 ​
     //通过类名访问
     cout << "通过类名访问: " << endl;
     cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
     cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
 }
 ​
 //同名成员函数
 void test02()
 {
     //通过对象访问
     cout << "通过对象访问: " << endl;
     Son s;
     s.func();
     s.Base::func();
 ​
     cout << "通过类名访问: " << endl;
     Son::func();
     Son::Base::func();
     //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
     Son::Base::func(100);
 }
 int main() {
 ​
     //test01();
     test02();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

 class Base1 {
 public:
     Base1()
     {
         m_A = 100;
     }
 public:
     int m_A;
 };
 ​
 class Base2 {
 public:
     Base2()
     {
         m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
     }
 public:
     int m_A;
 };
 ​
 //语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
 class Son : public Base2, public Base1 
 {
 public:
     Son()
     {
         m_C = 300;
         m_D = 400;
     }
 public:
     int m_C;
     int m_D;
 };
 ​
 ​
 //多继承容易产生成员同名的情况
 //通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
 void test01()
 {
     Son s;
     cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
     cout << s.Base1::m_A << endl;
     cout << s.Base2::m_A << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承者两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

 class Animal
 {
 public:
     int m_Age;
 };
 ​
 //继承前加virtual关键字后,变为虚继承
 //此时公共的父类Animal称为虚基类
 class Sheep : virtual public Animal {};
 class Tuo   : virtual public Animal {};
 class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
 ​
 void test01()
 {
     SheepTuo st;
     st.Sheep::m_Age = 100;
     st.Tuo::m_Age = 200;
 ​
     cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
     cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
     cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
 }
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

 class Animal
 {
 public:
     //Speak函数就是虚函数
     //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
     virtual void speak()
     {
         cout << "动物在说话" << endl;
     }
 };
 ​
 class Cat :public Animal
 {
 public:
     void speak()
     {
         cout << "小猫在说话" << endl;
     }
 };
 ​
 class Dog :public Animal
 {
 public:
 ​
     void speak()
     {
         cout << "小狗在说话" << endl;
     }
 ​
 };
 //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
 //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
 //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
 ​
 void DoSpeak(Animal & animal)
 {
     animal.speak();
 }
 //
 //多态满足条件: 
 //1、有继承关系
 //2、子类重写父类中的虚函数
 //多态使用:
 //父类指针或引用指向子类对象
 ​
 void test01()
 {
     Cat cat;
     DoSpeak(cat);
 ​
 ​
     Dog dog;
     DoSpeak(dog);
 }
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系

  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰

  • 可读性强

  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

 //普通实现
 class Calculator {
 public:
     int getResult(string oper)
     {
         if (oper == "+") {
             return m_Num1 + m_Num2;
         }
         else if (oper == "-") {
             return m_Num1 - m_Num2;
         }
         else if (oper == "*") {
             return m_Num1 * m_Num2;
         }
         //如果要提供新的运算,需要修改源码
     }
 public:
     int m_Num1;
     int m_Num2;
 };
 ​
 void test01()
 {
     //普通实现测试
     Calculator c;
     c.m_Num1 = 10;
     c.m_Num2 = 10;
     cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
 ​
     cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
 ​
     cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
 }
 ​
 ​
 ​
 //多态实现
 //抽象计算器类
 //多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
 class AbstractCalculator
 {
 public :
 ​
     virtual int getResult()
     {
         return 0;
     }
 ​
     int m_Num1;
     int m_Num2;
 };
 ​
 //加法计算器
 class AddCalculator :public AbstractCalculator
 {
 public:
     int getResult()
     {
         return m_Num1 + m_Num2;
     }
 };
 ​
 //减法计算器
 class SubCalculator :public AbstractCalculator
 {
 public:
     int getResult()
     {
         return m_Num1 - m_Num2;
     }
 };
 ​
 //乘法计算器
 class MulCalculator :public AbstractCalculator
 {
 public:
     int getResult()
     {
         return m_Num1 * m_Num2;
     }
 };
 ​
 ​
 void test02()
 {
     //创建加法计算器
     AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
     abc->m_Num1 = 10;
     abc->m_Num2 = 10;
     cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
     delete abc;  //用完了记得销毁
 ​
     //创建减法计算器
     abc = new SubCalculator;
     abc->m_Num1 = 10;
     abc->m_Num2 = 10;
     cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
     delete abc;  
 ​
     //创建乘法计算器
     abc = new MulCalculator;
     abc->m_Num1 = 10;
     abc->m_Num2 = 10;
     cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
     delete abc;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     //test01();
 ​
     test02();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象

  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

 class Base
 {
 public:
     //纯虚函数
     //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
     //抽象类无法实例化对象
     //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
     virtual void func() = 0;
 };
 ​
 class Son :public Base
 {
 public:
     virtual void func() 
     {
         cout << "func调用" << endl;
     };
 };
 ​
 void test01()
 {
     Base * base = NULL;
     //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
     base = new Son;
     base->func();
     delete base;//记得销毁
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

示例:

 //抽象制作饮品
 class AbstractDrinking {
 public:
     //烧水
     virtual void Boil() = 0;
     //冲泡
     virtual void Brew() = 0;
     //倒入杯中
     virtual void PourInCup() = 0;
     //加入辅料
     virtual void PutSomething() = 0;
     //规定流程
     void MakeDrink() {
         Boil();
         Brew();
         PourInCup();
         PutSomething();
     }
 };
 ​
 //制作咖啡
 class Coffee : public AbstractDrinking {
 public:
     //烧水
     virtual void Boil() {
         cout << "煮农夫山泉!" << endl;
     }
     //冲泡
     virtual void Brew() {
         cout << "冲泡咖啡!" << endl;
     }
     //倒入杯中
     virtual void PourInCup() {
         cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
     }
     //加入辅料
     virtual void PutSomething() {
         cout << "加入牛奶!" << endl;
     }
 };
 ​
 //制作茶水
 class Tea : public AbstractDrinking {
 public:
     //烧水
     virtual void Boil() {
         cout << "煮自来水!" << endl;
     }
     //冲泡
     virtual void Brew() {
         cout << "冲泡茶叶!" << endl;
     }
     //倒入杯中
     virtual void PourInCup() {
         cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
     }
     //加入辅料
     virtual void PutSomething() {
         cout << "加入枸杞!" << endl;
     }
 };
 ​
 //业务函数
 void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
     drink->MakeDrink();
     delete drink;
 }
 ​
 void test01() {
     DoWork(new Coffee);
     cout << "--------------" << endl;
     DoWork(new Tea);
 }
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象

  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

 class Animal {
 public:
 ​
     Animal()
     {
         cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
     }
     virtual void Speak() = 0;
 ​
     //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
     //virtual ~Animal()
     //{
     //  cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
     //}
 ​
 ​
     virtual ~Animal() = 0;
 };
 ​
 Animal::~Animal()
 {
     cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
 }
 ​
 //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
 ​
 class Cat : public Animal {
 public:
     Cat(string name)
     {
         cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
         m_Name = new string(name);
     }
     virtual void Speak()
     {
         cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
     }
     ~Cat()
     {
         cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
         if (this->m_Name != NULL) {
             delete m_Name;
             m_Name = NULL;
         }
     }
 ​
 public:
     string *m_Name;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Animal *animal = new Cat("Tom");
     animal->Speak();
 ​
     //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
     //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
     //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
     delete animal;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

 #include
 using namespace std;
 ​
 //抽象CPU类
 class CPU
 {
 public:
     //抽象的计算函数
     virtual void calculate() = 0;
 };
 ​
 //抽象显卡类
 class VideoCard
 {
 public:
     //抽象的显示函数
     virtual void display() = 0;
 };
 ​
 //抽象内存条类
 class Memory
 {
 public:
     //抽象的存储函数
     virtual void storage() = 0;
 };
 ​
 //电脑类
 class Computer
 {
 public:
     Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
     {
         m_cpu = cpu;
         m_vc = vc;
         m_mem = mem;
     }
 ​
     //提供工作的函数
     void work()
     {
         //让零件工作起来,调用接口
         m_cpu->calculate();
 ​
         m_vc->display();
 ​
         m_mem->storage();
     }
 ​
     //提供析构函数 释放3个电脑零件
     ~Computer()
     {
 ​
         //释放CPU零件
         if (m_cpu != NULL)
         {
             delete m_cpu;
             m_cpu = NULL;
         }
 ​
         //释放显卡零件
         if (m_vc != NULL)
         {
             delete m_vc;
             m_vc = NULL;
         }
 ​
         //释放内存条零件
         if (m_mem != NULL)
         {
             delete m_mem;
             m_mem = NULL;
         }
     }
 ​
 private:
 ​
     CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
     VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
     Memory * m_mem; //内存条零件指针
 };
 ​
 //具体厂商
 //Intel厂商
 class IntelCPU :public CPU
 {
 public:
     virtual void calculate()
     {
         cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
     }
 };
 ​
 class IntelVideoCard :public VideoCard
 {
 public:
     virtual void display()
     {
         cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
     }
 };
 ​
 class IntelMemory :public Memory
 {
 public:
     virtual void storage()
     {
         cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
     }
 };
 ​
 //Lenovo厂商
 class LenovoCPU :public CPU
 {
 public:
     virtual void calculate()
     {
         cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
     }
 };
 ​
 class LenovoVideoCard :public VideoCard
 {
 public:
     virtual void display()
     {
         cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
     }
 };
 ​
 class LenovoMemory :public Memory
 {
 public:
     virtual void storage()
     {
         cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
     }
 };
 ​
 ​
 void test01()
 {
     //第一台电脑零件
     CPU * intelCpu = new IntelCPU;
     VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
     Memory * intelMem = new IntelMemory;
 ​
     cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
     //创建第一台电脑
     Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
     computer1->work();
     delete computer1;
 ​
     cout << "-----------------------" << endl;
     cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
     //第二台电脑组装
     Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
     computer2->work();
     delete computer2;
 ​
     cout << "-----------------------" << endl;
     cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
     //第三台电脑组装
     Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
     computer3->work();
     delete computer3;
 ​
 }

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中

  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作

  2. ifstream: 读操作

  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open("文件路径",打开方式);

  4. 写数据

    ofs << "写入的数据";

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

 #include 
 ​
 void test01()
 {
     ofstream ofs;
     ofs.open("test.txt", ios::out);
 ​
     ofs << "姓名:张三" << endl;
     ofs << "性别:男" << endl;
     ofs << "年龄:18" << endl;
 ​
     ofs.close();
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream

  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类

  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式

  • 利用<<可以向文件中写数据

  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open("文件路径",打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

 #include 
 #include 
 void test01()
 {
     ifstream ifs;
     ifs.open("test.txt", ios::in);
 ​
     if (!ifs.is_open())
     {
         cout << "文件打开失败" << endl;
         return;
     }
 ​
     //第一种方式
     //char buf[1024] = { 0 };
     //while (ifs >> buf)
     //{
     //  cout << buf << endl;
     //}
 ​
     //第二种
     //char buf[1024] = { 0 };
     //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
     //{
     //  cout << buf << endl;
     //}
 ​
     //第三种
     //string buf;
     //while (getline(ifs, buf))
     //{
     //  cout << buf << endl;
     //}
 ​
     char c;
     while ((c = ifs.get()) != EOF)
     {
         cout << c;
     }
 ​
     ifs.close();
 ​
 ​
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类

  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功

  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

 #include 
 #include 
 ​
 class Person
 {
 public:
     char m_Name[64];
     int m_Age;
 };
 ​
 //二进制文件  写文件
 void test01()
 {
     //1、包含头文件
 ​
     //2、创建输出流对象
     ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
     
     //3、打开文件
     //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
 ​
     Person p = {"张三"  , 18};
 ​
     //4、写文件
     ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
 ​
     //5、关闭文件
     ofs.close();
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

 #include 
 #include 
 ​
 class Person
 {
 public:
     char m_Name[64];
     int m_Age;
 };
 ​
 void test01()
 {
     ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
     if (!ifs.is_open())
     {
         cout << "文件打开失败" << endl;
     }
 ​
     Person p;
     ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
 ​
     cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

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