ffmpeg

centos 安装ffmpeg

[root@localhost ffmpeg]cd /opt
[root@localhost ffmpeg]xz -d ffmpeg-release-amd64-static.tar.xz
[root@localhost ffmpeg]tar -xvf ffmpeg-release-amd64-static.tar
[root@localhost ffmpeg]mv ffmpeg-release-amd64-static ffmpeg

配置环境变量

vi /etc/profile
export FFMPEG_PATH=/opt/ffmpeg/ffmpeg
export CLASSPATH=$FFMPEG_PATH/lib:$CLASSPATH
PATH=$FFMPEG_PATH/bin:$PATH
source /etc/profile
ffmpeg -version

获取摄像头推流

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy #获取摄像头名称
ffmpeg -f dshow -i video="获取的摄像头的名称" -vcodec libx264 -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv <推流地址> #获取视频流并推流

举例

ffmpeg -f dshow -i video="EasyCamera" -vcodec libx264 -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://172.18.0.x.x:1935/vod/video # 传输的分辨率大,视频较为卡顿
ffmpeg -f dshow -i video="EasyCamera" -vcodec libx264 -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -vf scale=iw/2:-1 -f flv rtmp://172.18.0.x.x:1935/vod/video # 分辨率减少一半,视频较流畅

前提:

首先你得有FFmpeg(ffmpeg官网快捷通道:http://ffmpeg.org/)

再者,推流你得有个流媒体服务,个人测试用小水管:rtmp://eguid.cc:1935/rtmp/test(小水管,请尽量错开时间使用,另切记推流视频码率不要太高,避免占用太多带宽)

一、摄像头信息采集和录制推流

摄像头名称要通过这个命令拿到,然后替换掉下面的“Integrated Camera”这个名称即可推流或者录制成文件

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -acodec copy -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://eguid.cc:1935/rtmp/eguid

二、桌面屏幕录制

1、屏幕录制并保存成文件

ffmpeg -f gdigrab -i desktop eguid.mp4

2、屏幕录制并推流

ffmpeg -f gdigrab -i desktop -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://eguid.cc:1935/rtmp/destop

三、视频文件推流

ffmpeg -re -i eguid.flv -vcodec copy -acodec copy -f flv -y rtmp://eguid.cc:1935/rtmp/eguid

四、转流(rtsp转rtmp为例)

ffmpeg -i rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov -rtsp_transport tcp -vcodec h264 -acodec aac -f flv rtmp://eguid.cc:1935/rtmp/eguid

五、拉流

ffmpeg -i rtmp://eguid.cc:1935/rtmp/eguid -vcodec h264 -f flv -acodec aac -ac 2 eguid.flv
————————————————

原文链接:https://blog.csdn.net/az44yao/article/details/98104615

ffmpeg在以前介绍过,是一个相当强大的工具,我们这次利用它实现rtmp推流(最终推流地址统一为rtmp://127.0.0.1:1935/live/123)。

1、首先下载ffmpeg和ffplay

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官方下载链接为:http://ffmpeg.org/

2、cmd进入ffmpeg所在目录

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3、ffmpeg查看电脑设备

输入下面的语句即可列出电脑的设备

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy

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可以看到我电脑里面有USB2.0 PC CAMERA摄像头和一个乱码的麦克风

如果设备名称有中文,会出现乱码,想看设备原名,可以去设备管理器中查看,又可以利用第三方工具查看,推荐后者。

比如使用graphedit,打开程序后 图表-> 插入过滤器,就可以看到相应的设备名

image
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可以发现可用设备为USB2.0 PC CAMERA和麦克风 (2- USB2.0 MIC)

4、测试摄像头是否可用

cmd中输入下面语句并回车(USB2.0 PC CAMERA为摄像头名称)

ffplay -f dshow -i video="USB2.0 PC CAMERA"

或者

ffplay -f vfwcap -i 0

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如果成功弹出播放窗口,则代表设备可用,否则可能是设备不可用或者设备被占用

5、查看摄像头和麦克风信息

cmd中输入下面语句即可查询摄像头信息

ffmpeg -list_options true -f dshow -i video="USB2.0 PC CAMERA"

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USB2.0 PC CAMERA摄像头信息

cmd中输入下面语句即可查询麦克风信息

ffmpeg -list_options true -f dshow -i audio="麦克风 (2- USB2.0 MIC)"

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麦克风(2- USB2.0 MIC)信息

6、本地视频的推流

先进行简单的本地视频推流模拟,我们在ffmpeg的目录下放置一个视频,然后cmd进入该目录,把视频推流至rtmp://127.0.0.1:1935/live/123(127.0.0.1:1935为rtmp服务器地址、live为nginx配置节点、123当做密钥,推流拉流地址一样即可播放),语句如下

ffmpeg.exe -re -i demo.wmv -f flv rtmp://127.0.0.1:1935/live/123

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此时ffmpeg源源不断的把视频推流至服务器,如果地址没错,可以利用vlc或其他手段实现拉流,这里就先不解释如何拉流

7、摄像头推流

接下来正式把对摄像头进行推流,从前面我们知道摄像头名称为USB2.0 PC CAMERA,而且推流服务器ip为127.0.0.1:1935,关键字为live,所以cmd中输入以下语句:

ffmpeg -f dshow -i video="USB2.0 PC CAMERA" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://127.0.0.1:1935/live/123

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和本地视频推流一样,摄像头拍到的画面会实时推流出去(当然会有延迟而且现在是没有声音的),当地址正确时,可以实现拉流

8、麦克风推流

前面介绍了摄像头画面推流,可是没有声音,这次我们把麦克风声音推流出去,cmd中输入下面语句

ffmpeg -f dshow -i audio="麦克风 (2- USB2.0 MIC)" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://127.0.0.1:1935/live/123

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和前面差不多,声音被推流出去了,通过vlc拉流可以听到录制的声音,但很明显不会有画面

9、摄像头&麦克风推流

终于到最激动人心的时刻了,我们这次要实现同时推流摄像头画面与声音,此时我们的语句应该如下

ffmpeg -f dshow -i video="USB2.0 PC CAMERA" -f dshow -i audio="麦克风 (2- USB2.0 MIC)" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://127.0.0.1:1935/live/123

或者

ffmpeg -f dshow -i video="USB2.0 PC CAMERA":audio="麦克风 (2- USB2.0 MIC)" -vcodec libx264 -r 25 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -f flv rtmp://127.0.0.1:1935/live/123

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很nice,和前面一样,画面与声音源源不断的被推流到服务器,接下来我们就应该正式的开发拉流了

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