JavaScript(基于Java开发的学习)

JavaScript(基于Java基础学习)

JavaScript结构图

JavaScript(基于Java开发的学习)_第1张图片

1. JS简介

JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

JavaScript(简称“JS”)是当前最流行、应用最广泛的客户端脚本语言。它可以用于Web脚本,在Web领域有举足轻重的地位。
由于近年前端技术的迅猛发展,不仅是我们的网站,还有手机APP、电脑桌面应用等都可以使用JavaScript来开发。
JS文件的扩展名一般为.js
​
JavaScript最初被称为LiveScript,由Netscape(网景)公司的布兰登 艾奇在1955年开发的。在Netscape与Sun合作之后将其更名为JavaScript。
​
1. 什么是javascript?
   javascript是一门世界上最流行的脚本语言。netscape(网景公司)
   javascript 10天就出来了。
2. **一个合格的后端人员,必须要精通javascript.**
3. ECMAScript是javascript的一种规范。
4. 新版本es6,但大量浏览器还支持es5。

JavaScript特点

1. 解释型脚本语言。与C、C++、Java等需要先编译再运行同不,JS代码不需要编译,可以直接运行。
2. 面向对象。参考Java语言设计的,所有也支持面向对象开发.
3. 弱类型。JS里面对数据类型没有严格要求的,如在JS里定义一个变量:var/const/let 变量名;
4. 动态性,JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要借助Web容器就可以对用户的输入做出响应。
5. 跨平台,JavaScript不依赖操作系统的,只需要一个浏览器或者Node.js环境即可。

2. JS引入方式

第一种方式:使用;
第二种方式:使用外部 .js文件,然后在页面里面引用 .js文件。

JS引入




    
    JS学习
    
    


    

JavaScript引入方式

//js1.js文件 document.write("hello world!")

3. JS基础

3.1 标识符

1、标识符中可以含有字母,数字,下划线 _,$

2、标识符不能以数字开头。用字母,下划线 _,$开头都没问题

3、标识符不能是ES中的关键字或是保留字

4、标识符一般都采用驼峰命名法。首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写。

3.2 关键字

abstract arguments boolean break byte
case catch char class* const
continue debugger default delete do
double else enum* eval export*
extends* false final finally float
for function goto if implements
import* in instanceof int interface
let long native new null
package private protected public return
short static super* switch synchronized
this throw throws transient true
try typeof var void volatile
while with yield

3.3 大小写

JavaScript也是区分大小写的,如:“Hello”和“hello”就是两个不同的标识符。

3.4 注释

和Java里一样,使用// 或者 /*  */

3.5 变量&&typeof

var 标识符;    定义一个变量,老式定义方法,已弃用
let 标识符;    定义一个变量
const 标识符;  定义一个常量 
​
typeof:
JS的数据类型也分为基本数据类型和引用数据类型,我们可以使用typeof()来查看变量的数据类型。

3.6 严格模式

'use strict'




    
    Title
    
    

4. JS数据类型

4.1 基本数据类型

Number类型,数值(Number)类型用来定义数值。
String类型,字符串(String)类型是一段以单引号''或双引号""包裹起来的文本,例如 '123'、"abc"。
Boolean类型,布尔(Boolean)类型只有两个值,true(真)或者 false(假)
Symbol类型

Number/String/Boolean




    
    JS数据类型
    



4.2 引用数据类型

Object类型
Array类型
let person={
    name:"张三",
    age:18,
    tel:18927845612
}
console.log("person对象数据类型:",typeof person);
​
let arr=new Array(1,3,5,"hello");
console.log("arr对象数据类型:",typeof arr);

5. JS运算符

    +   加法      赋值+=
    -   减法      赋值-=
    *   乘法      赋值*=
    /   除法      赋值/=
    %   取模
    ++  自增
    --  自减
关系运算符除了和Java一样之后,还增加了“===”和“!==”两个。
    ==      用于比较两个变量的值是否相等。会先检查两个变量的类型是否相同,如果类型相同,则进行“===”比较。
                如果类型不相同,则浏览器会将类型尝试转换为一至,再进行“===”比较。
    ===     用于比较两个变量的类型和值是否相等。
    !=      用于比较两个变量的值是否不相等。
    !==     用于比较两个变量的类型和值是否不相等。
let d1=12;
let d2="12";
console.log("d1==d2结果:",d1==d2);//true
console.log("d1===d2结果:",d1===d2);//false

6. JS条件控制语句

1.if判断  if(){}else if(){}else{}
2.while循环,避免程序死循环
3.do{}while();
4.for循环
5.forEach循环
6.for …in-------下标
let arr1=[23,89,67,97,87];
arr1.forEach(function(value){
    console.log(value);
})

// for ... in获取下标
for(let ele in arr1){
    console.log(ele);
    console.log(arr1[ele]);
}

//if判断
var age=3;
if(age>3){
    
}else if(){
    
}else{
    
}

//while循环  避免死循环,否则只能关浏览器
while(age<100){
      conlose.log("true")
      }
//for
for(let i=0;i<6;i++){
    conlose.log("true")
}
//do while
do{
    
}while();
       
 //foreach
 var arr=[1,2,3,4,5];
arr.forEach(function(value){
    //value 值
    console.log(value);
})

//for in
for(var num in arr){
    //num是索引
    console.log(age[num]);
}

7. 函数function

7.1 定义函数

function 函数名([参数=默认值]){
   函数的方法体
   return 返回值; 
}
​
const 函数名 = function([参数=默认值]) {
    函数的方法体
           return 返回值; 
}
注意:一般有默认值的参数都写在后面
function fun(params) {
    console.log(params);
}
//调用函数fun();
fun(123);
​
const fun1=function(params){
    console.log(params);
}
//调用函数fun1();
fun1(234);

7.2 arguments && rest

//arguments   是js免费赠送的关键字
function fun(x,y){
    for(let i=0;i

7.3 变量作用域

1.全局作用域
    (1) 全局作用域在页面打开时被创建,页面关闭时被销毁
    (2) 编写在script标签中的变量和函数,作用域为全局,在页面的任意位置都可以访问到
    (3) 在全局作用域中有全局对象window,代表一个浏览器窗口,由浏览器创建,可以直接调用
    (4) 全局作用域中声明的变量和函数会作为window对象的属性和方法保存
2.函数作用域
    (1) 调用函数时,函数作用域被创建,函数执行完毕,函数作用域被销毁
    (2) 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
    (3) 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在函数外无法访问到函数作用域内的变量
    (4) 在函数作用域中访问变量、函数时,会先在自身作用域中寻找,若没有找到,则会到函数的上一级作用域中寻找,一直到全局作用域
    (5) 在函数作用域中也有声明提前的特性,对于变量和函数都起作用,此时函数作用域相当于一个小的全局作用域,详细声明提前请看声明提前部分
    (6) 在函数作用域中,不使用变量关键字声明的变量,在赋值时会往上一级作用域寻找已经声明的同名变量,直到全局作用域时还没找到,则会成为window的属性
    (7) 在函数中定义形参,等同于声明变量

变量作用域/let/const

//变量作用域  
function fun2(){
    var x=0;
    x=x+1;
}
x=x+2;//会报错,x is not defined.(可以使用闭包)
 
    
//假设内部函数与外部函数的变量重名。函数查找变量是由内向外。内部函数优先使用内部变量。
funtion fun3(){
    var x=1;
    function fun11(){
        var y=x+1;
    }
    var z=y+1;//报错
}
​
    
//js执行引擎,自动替身变量申明。但变量赋值不会提升。
function fun4(){
    var x="x"+y;
    console.log(x);//undefined
    var y=3;
}
 
//全局变量
var x=1;
function fun5(){console.log(x)}
​
    
//默认所有的全局变量都绑定在window上
alert(window.x);
    
    
//方法也可以是变量。
var old_alert=window.alert;
old_alert(x);
​
//规范
//一个文件要多个js文件,但js文件中变量可能相同。所以变量可能冲突。我们可以使用唯一全局变量。
    
//现在基本所有的开发人员这样处理。   
var app={};
app.name="nini";
app.add=function(a,b){
    return a+b;
}
//把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局变量名冲突。
​
    
    
//局部作用域 let
//建议大家都使用let
function fun6(){
    for(var i=0;i<9;i++){
        console.log(i)
    }
    console.log(i)//不会报错,let就是解决作用域冲突。
} 
    
    
//常量 const
//以前是使用大写字母来定义,但没有规范。
var PI='3.14';
//ES6新特性引入关键字const,定义的变量只读。
const PI='3.14';

7.4 方法

方法就是函数,只是放在对象里面

//方法 就是函数放在对象
var person={
    name:"",
    birth:2020;
    run:function(){
        
    }
    age:function(){
        var now=new Date().getFullYear();
        return now-this.birth;
    }
}
//属性 person.name
//方法 person.run()
​
//this代表什么?
function getAge(){
    var now=new Date().getFullYear();
    return now-this.birth;
}
var person={
    name:'',
    birth:'',
    age:getAge //注意写法
}
​
//this指的是调用它的对象。
person.age();//ok,this指的是person.
getAge();//this指的是window,window中没有birth.
​
//apply可以控制this指向。
getAge.apply(person,[]);//this指向person,参数为空。

8. JS对象

JavaScript是一种面向对象的编程语言,我们可以将对象看作是一个属性的无序集合,每个属性都有一个名称和值(键/值对),采用的JSON格式。

8.1 对象创建及使用

let 对象名 = {
    属性1: 值,
    属性2: 值,
    属性n: 值,
    函数: function(参数) {
        函数体
        this.某属性
        this.某方法
    }
}
其中this表示当前对象
​
访问:
对象.属性
对象["属性"]
​
修改:
对象.属性 = 值;
对象["属性"] = 值;
​
Object类:
Object也是其它对象的基类,也提示了一些方法。
对象.toString();      对象转换为字符串
//javascript 中所有的键都是字符串,只是任意对象
​
//对象定义  属性之间逗号隔开,最后一个不需要
var person={
    name="",
    age="",
    score=""
}
​
//使用 对象.属性
console.log(person.name)
​
//使用一个不存在的属性,不会报错,指会undefined
person.haha
​
//删除属性
delete person.age
​
//添加属性
person.haha="haha"
​
//判断属性值是否在这个对象中 in
'age' in person
'toString' in person //返回true,因为父类中有toString方法
​
//判断一个属性是否是自身拥有的 hasOwnProperty("属性名")
person.hasOwnProperty("age")
//这个东西写错了,都看不出来!

8.2 工厂函数

1.它是一个函数。

2.它用来创建对象。

3.它像工厂一样,“生产”出来的函数都是“标准件”(拥有同样的属性)

// 工厂函数
const createStudent=function(name,age){
    let student={
        // 如同与对象类的属性名一致,就简写
        name,
        age,
        run:function(){
            console.log("The student who is running is ",this.name);
        }
    }
    return student;
}
​
let stu1=createStudent("张三",18);
stu1.run();

9. 数组

let 数组名 = [值,值,值];
如:let 数组名 = [1,2,3];
   let 数组名 = ["jack","rose"];
   let 数组名 = [{
                属性1: 值,
                属性2: 值,
                属性n: 值,
                },{
                属性1: 值,
                属性2: 值,
                属性n: 值,
                },{
                  属性1: 值,
                  属性2: 值,
                  属性n: 值,
                }];
 
for (let i = 0; i < 数组.length; i++){
    数组[i]  //就是取值
}
for (let 变量 of 数组) {
    变量     //就是取值
}

数组属性/方法

var arr=[1,2,3,4,5];
​
//数组arr.length是可变的
arr.length=10;
//length变长,会有undefined出现。变短,会丢失数值
​
//通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2);
​
//slice() 截取Array的一部分,返回一个新的数组。
arr.slice(1,4)  //[1,4)
​
//push  pop 尾部
arr.push("a","b")//压入到尾部
arr.pop()//从尾部弹出一个元素
​
//unshift,shift 头部
arr.unshift("q","i")//压入到头部
arr.shift()//从头部弹出一个元素
​
//排序  sort()一般从小到大
//sort(比较函数);     如:数组.sort((o1, o2) => o1.某个属性 < o2.某个属性 ? 1 : -1);
arr.sort()
​
//元素反转 reverse()
arr.reverse()
​
//concat() 数组拼接。并没有修改数组,只会返回新数组
arr.concat([1,23,4])
​
//打印拼接数组,使用特定的字符串连接  join
arr.join('-')
​
多维数组
var arr1=[[1,2],[3,4]]

10. Number对象

Number对象也叫数字对象

10.1 e指数表示法

e+  就是往右增加位数        例:5e3 = 5000,  6.789e10  = 67890000000
e-  就是往左减少位数

10.2 Number属性与方法

属性:
NaN         表示非数字
MAX_VALUE   表示JS能存储的最大数字
MIN_VALUE   表示JS能存储的最小数字
​
方法:
parseInt(参数)    可以将参数转换为number整数,也有对应的全局方法。
parseFloat(参数)  可以将参数转换为number浮点数,也有对应的全局方法。
isInteger(参数)   判断参数是否为整数
isNaN(参数)       判断参数是否为NaN,换句话说,判断参数是否是非数字。经验:在判断字符串是否为数字时,一般会先将空字符串和null排除掉。
注意:还有一个全局的isNaN(参数),该全局isNaN会自动转换参数类型,而Number.IsNaN不会自动转换类型。

全局isNaN与Number.IsNaN区别网址:js中isNaN和Number.isNaN的区别 - 兔子先生i - 博客园 (cnblogs.com)

简单理解:Number.isNaN就是与NaN===参数;isNaN本意是通过Number()方法尝试将这参数转换成Number类型,如果成功返回false,如果失败返回true。

Number属性&&方法

console.log("判断NaN===Number.NaN:",Number.isNaN(Number.NaN));
console.log("Number最大值:",Number.MAX_VALUE);
console.log("Number最小值:",Number.MIN_VALUE);
​
let str="123";
let num1=parseInt(str);
console.log("parseInt转化:",num1);
​
let str1="12.34";
let num2=parseFloat(str1);
console.log("parseFloat转化:",num2);
​
console.log("inInteger判断是否为整数:",Number.isInteger(num1))
console.log("isNaN判断是否为NaN:",Number.isNaN(num1))

11. Math对象

属性:
Math.E  自然对数(e)
Math.PI 圆周率(π)
​
求绝对值:
Math.abs(数字);
参数说明:数字可以是任意数学
​
求最大值/最小值
Math.max(数字1,数字2);  求两个数的最大值
Math.min(数字1,数字2);  求两个数的最小值
​
求整运算:
Math.ceil(数字);      向上取整,即返回大于或等于参数的最小整数;
Math.floor(数字);     向下取整,即返回小于或等于参数的最大整数;
Math.round(数字);     四舍五入,根据小数点后的第一们小数来进行
​
指数运算:
Math.pow(double a, double b);   返回以a为底数,b为指数的幂值
Math.exp(double a);             返回以e为底数,a为指数的幂值
Math.sqrt(double a);            返回a的平方根
Math.cbrt(double a);            返回a的立方根
​
三角函数运算:
Math.sin(double a);             返回角的正弦值,参数为弧度单位
Math.cos(double a);             返回角的余弦值,参数为弧度单位
Math.tan(double a);             返回角的正切值,参数为弧度单位
Math.asin(double a);            返回角的反正弦值,参数为弧度单位
Math.acos(double a);            返回角的反余弦值,参数为弧度单位
Math.atan(double a);            返回角的反正切值,参数为弧度单位
弧度与角度换算公式: 弧度 = 角度 * (Math.PI / 180);

Math对象

// Math对象常见属性
console.log("Math.PI:",Math.PI);
console.log("Math.E:",Math.E);
​
// 求绝对值
console.log("Math.abs(-32):",Math.abs(-32));
​
// 最大值 最小值
console.log("Math.max(4,2):",Math.max(4,2));
console.log("Math.min(4,2):",Math.min(4,2));
​
// 取整 向上/向下/四舍五入
console.log("Math.ceil(12.4):",Math.ceil(12.4));
console.log("Math.floor(12.4):",Math.floor(12.4));
console.log("Math.round(12.4):",Math.round(12.4));
​
// 指数运算
console.log("Math.pow(2,4):",Math.pow(2,4));
​
// 三角函数
console.log("Math.sin(45):",Math.sin(45));

12. Date对象

JS提供了2种不同的方式来创建Date对象,如:
1. let time = new Date();       创建当前时间对象
2. let time = new Date(毫秒数);   根据毫秒数创建时间对象
其它还有2种不推荐再使用
​
date.getTime();             获取对应的时间戳
date.getFullYear();         获取日期里的年份,如2022
date.getMonth();            获取日期里的月份,注意:从0开始,如0表示一月,1表示二月
date.getDate();             获取日期里的日
date.getHours();            获取日期里的时
date.getMinutes();          获取日期里的分
date.getSeconds();          获取日期里的秒
date.getDay();              获取日期里的周,注意:从0开始,如0表示周日,1表示周一,2表示周二
//内部对象
//标准对象 [typeof 123, typeof '123',typeof []]
//Date
var now=new Date();
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月 0-11
now.getDate();
now.getHours();
now.getDay();//星期几
now.getMinutes();
now.getSeconds();
now.getTime();//时间戳 1970.1.1 0.00.00开始
​
now Date(时间戳);//时间戳转时间。
now.toLocaleString();
now.toGMTstring();

json

//json是什么?是一种轻量级的数据交互格式。早期,数据传输使用xml。json可以提高数据传输速率。
//格式:对象{},数组[],键值对key:value
var user={
    name:"张三",
    age:3,
    sex:"男"
}
//对象转化json字符串
var json=JSON.stringify(user);
//json字符串转化为对象
var obj=JSON.parse("json字符串");
​
//Ajax
//原生的js写法,xhr异步请求
//jQuery封装好的方法
//axios请求

13. String字符串

属性:
字符串.length
​
字符串拼接:
1. 使用”+“
2. 使用 concat()方法
    示例:字符串1.concat(字符串2);
    
字符串大小写转换:
大转小:字符串.toLowerCase();
小转大:字符串.toUpperCase();
注意:这俩方法只对字母有效,对汉字、符号无效果的。
​
字符串去掉首位空格:
字符串.tirm();
​
字符串截取:
字符串.substring(int beginIndex, int endIndex);
参数说明:
    beginIndex表示截取的开始索引位置(截取结果会包含该下标所对应的字符)
    endIndex表示截取的结束索引位置【可省略的】(截取结果不会包含该下标对应的字符)
    索引位置通常也称为“下标”
    
字符串查找:
1. 字符串.indexOf(String 查找源, int fromIndex);
        从字符串自左向向进行查询,返回的数据是参数“查询源”首次出现的下标位置,如果未查到,则返回-1;
        fromIndex参数表示从哪个下标开始查找【可省略】,省略后相当于0
2. 字符串.lastIndexOf(String 查找源, int fromIndex);
        从字符串自左向向进行查询,返回的数据是参数“查询源”最后一次出现的下标位置,如果未查到,则返回-1;
        fromIndex参数表示从哪个下标开始查找【可省略】,省略后相当于字符串长度
3. 字符串.charAt(int 下标);
        通过下标位置返回对应的字符
        
字符串替代:
字符串.replace(String oldStr, String newStr);
    参数说明:
        oldStr表示需要被替换的源字符/串
            当该参数只是一个普通字符/串时,只会替换掉第一个匹配的字符/串。
            当该参数是一个正则表达式时,才会替换掉所有匹配的字符/串。
        newStr表示被替换之后的字符/串
        
字符串.startsWith(String str);
    返回字符串是以 str 开头吗?返回的是boolean值
字符串.endsWidth(String str);
    返回字符串是以 str 结尾吗?返回的也是boolean值
  
字符串拆分:  
字符串.split('分隔符');
返回一个String[]数组    
'use strict';
//转义字符 \
//字符串 实用单引号或者双引号
//  \' \n \t... \unicode字符
​
//可以使用  ``来多行写
var name=`ni
ji
ji`;
​
//字符串长度
name.length
//字符串不可变
​
//转化成大写 方法
name.toUpperCase()
//转化成小写,方法
name.toLowerCase()
​
//获取指定下标
name.indexOf('n')
//substring截取
name.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个
name.substring(1,3)//[1,3)

14. Map Set(ES6)

//ES6  才有,只有new出来,不报错才可以
new Map();
new Set();
​
//map由于字典
var map=new Map([['ni':90],['ki':99]]);
map.get('ni'); //通过key获取value
map.set("admin",99);//设置值
map.delete("admin")//删除
​
//set 无需不重复集合
var set=new Set([1,2,3,4,4,4]);
console.log(set);//去掉重复的值
set.add(5);//添加
set.delete(5);//删除
set.has(3);//是否包含元素

15. iterator遍历

//for of 遍历值  ES6新特性
var arr=[1,2,4,5,8];
for(var x of arr){
    console.log(x); 
}
​
//遍历 map
var map=new Map([['ni':90],['ui':89]]);
for(let x of map){
    console.log(x);
}
​
//遍历 set
var set=new Set([1,6,9,8]);
for(let x of set){
    console.log(x)
}
​
//bug 
var arr1=[3,4,6];
arr.name='mi';
for(let x in arr1){
    console.log(x);
}

16. 面向对象编程(ES6)

类:模板 对象:具体实例

//什么是面向对象? 类:模板  对象:具体实例
​
//原型:
var student={
    class:"高一",
    identify:"新生"
};
​
var xiaoming={
    name:"xianming"
};
xiaoming.__proto__=student;//继承
console.log(xiaoming);
​
​
//class继承  ES6之前
function student(name){
    this.name=name;
}
student.prototype.hello=function(){}
​
​
//ES6之后
class Student{
    //构造器
    constructor(name){
        this.name=name;
    }
    hello(){alert("hello")}
}
var xiaoming=new Student("xiaoming");
//逐渐规范......
​
//继承
class xiaoStudent extends Student{
    constructor(name,age){
        super(name);//父类的
        this.age=age;
    }
    myAge(){
        alert("我永远十一岁!");
    }
}
​
//原型链 无止尽的__proto__

17. 事件(重点)

JS 事件(event)是当用户与网页进行交互时发生的事情,例如单击某个链接或按钮、在文本框中输入文本、按下键盘上的某个按键、移动鼠标等等。 当事件发生时,您可以使用 JavaScript 中的事件处理程序(也可称为事件监听器)来监测并执行某些特定的程序。 一般情况下事件的名称都是以单词on开头的,例如点击事件 onclick、页面加载事件 onload 等。 事件就是一个函数,只是有点特殊

17.1 鼠标事件

1.
2. 3.
let d1=document.getElementById("d1"); d1.οnclick=function(){} 4.添加监听事件 div1.addEventListener('click',function(event){}); ​ 事件动态绑定: 就是通过程序来动态给元素绑定事件,方法就是给元素设置一个事件就可以了。如: 元素.onclick = function(event) {   事件里面的方法 }

鼠标事件




    
    鼠标事件
    


    
    
   
       
   
               
   
       
   
   
   
       
   
   
   

17.2 键盘事件

onkeypress      当按下键盘上的某个键并输入了文字时触发的事件
onkeydown       当按下键盘上的某按键时触发的事件(并未松开按键)
onkeyup         当放开键盘上的某个按键时触发的事件
    顺序:onkeydown -> onkeypress -> onkeyup
    区别:1. onkeydown按下键盘上所有键都会触发事件,而onkeypress只限于大部分具有具体字符的按键。
         2. onkeydown和onkeypress这两个事件通过target取到的value值是输入事件作用前的值,
            而onkeyup这个事件通过target取到的value值是输入事件作用后的值。
         3. onkeypress无法针对中文输入进行触发。

div等非输入性质的元素(与其对应的可输入性元素有input, textarea), 是不可被聚焦的。解决网址:div绑定键盘事件写个程序换个饼的博客-CSDN博客div绑定键盘事件 div标签如果像input等变成可输入框,可以加个属性contenteditable="true"(是否允许编辑元素内的内容),这样也可以实现键盘事件。

键盘事件




    
    
    
    键盘事件
    


​
    
    
​    

17.3 表单事件

onfocus         当某个元素获得焦点时触发的事件
onblur          当某个元素失去焦点时触发的事件
onchange        当某个元素失去焦点并且元素的内容发生了改变时触发的事件



    
    表单事件


    
    

17.4 其他事件

oncopy          当内容被复制时触发的事件
oncut           当内容被剪切时触发的事件
onpaste         当内容被粘贴时触发的事件
onchange        select标签与option中的一个事件



    
    其他事件


    

      1900年10月5日,冰心出生于福建福州三坊七巷谢家大宅(今鼓楼区杨桥东路17号),       该宅院也是林觉民故居,是冰心祖父谢銮恩从林觉民家属购得。       祖籍地是福州长乐横岭乡,今福州市长乐区横岭村。       冰心的曾祖父谢以达这一辈进城谋生 。1901年5月,全家迁至上海。    

       

17.5 DOM文档事件

DOM事件:
onload          当DOM文档加载完毕后触发的事件
​
DOM对象:
event:
用于描述所产生的事件,调用事件处理程序时,JS会把事件对象(event)作为参数传递给事件处理程序,事件对象提供也有关事件本身的详细信息。
因而可以在事件处理程序中通过事件对象获取有关事件的相关信息。
比如:获取事件源的名称、键盘按键的状态、鼠标光标的位置、鼠标按钮的状态
​
属性:
type            获取事件类型的名称,如:click
target          获取触发事件的目标元素,如:button、input、div
clientX         用于获取鼠标事件发生时相对于可视容器左上角的x坐标
clientY         用于获取鼠标事件发生时相对于可视容器左上角的y坐标
layerX          clientX+水平滚动量
layerY          clientY+垂直滚动量
key             返回被按下的键盘按键对应的键值
charCode        返回onkeypress事件对应的ASICC编码值【弃用】
keyCode         返回onkeydown和onkeyup事件对应的ASICC编码值,不区分大小写的【弃用】
ctrlKey         判断键盘事件发生时是否同时按住了Ctrl组合键
altKey          判断键盘事件发生时是否同时按住了Alt组合键
shiftKey        判断键盘事件发生时是否同时按住了Shift组合键
​
方法:
preventDefault()    用于阻止默认事件的执行



    
    DOM对象
    


    

hello world !

   
你好!世界...
   

18. DOM文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是一种与平台和语言无关的模型,用来表示 HTML 或 XML 文档。文档对象模型中定义了文档的逻辑结构,以及程序访问和操作文档的方式。document一样是window的一个对象

DOM树

JavaScript(基于Java开发的学习)_第2张图片

 

18.1 Document对象

Document对象属性与方法

Document对象属性:
title           返回当前文档的标题
domain          返回当前文档的域名
URL             返回文档的完整URL地址
documentElement 返回文档的根(html)节点
body            返回文档的body节点
inputEncoding   返回文档的编码方式
readyState      返回文档的状态
                    loading  加载中,HTML结构还未完全加载完毕
                    complete  加载完成,HTML结构已经加载完毕
​
Document对象方法:
write(参数)                   向页面写入文字内容,会覆盖掉原本的Docuement里面的内容。
getElementById(ID)           返回文档中具有指定ID属性的元素
getElementsByName(name)      返回具有指定name属性的元素集合
getElementsByTagName(tag)    返回具有指定标签名的元素集合
getElementsByClassName(class)返回具有指定样式类名的元素集合
querySelector(参数)           返回文档中具有指定ID或者CSS选择器的第一个元素,
                                这里的参数可以是“#ID”也可以是“.class”
querySelectorAll(参数)        返回文档中具有指定CSS选择器的所有元素   
document.createElement()    创建一个元素节点

Document对象




    
    DOM对象
    


    
   

18.2 Element对象属性与方法

Element对象属性与方法

元素属性:
tagName         返回元素的标签名称(大写)
className       返回或设置元素的类样式
classList       设置元素的类样式集合
style           返回或设置元素的行样式
clientWidth     返回元素可视区域的宽度
clientHeight    返回元素可视区域的高度
offsetLeft      返回元素在水平方向的偏移量,或者叫x坐标
offsetTop       返回元素在垂直方向的偏移量,或者叫y坐标
offsetWidth     返回元素的实际宽度,包括可视宽度+滚动条宽度
offsetHeight    返回元素的实际高度,包括可视高度+滚动条宽度
scrollLeft      返回或设置元素横向滚动条距离元素左侧边距的距离,或者叫横向滚动量
scrollTop       返回或设置元素纵向滚动条距离元素上方边距的距离,或者叫纵向滚动量
scrollWidth     返回元素的完整宽度(包括横向滚动条隐藏的部分)
scrollHeight    返回元素的完整高度(包括纵向滚动条隐藏的部分)
关系:scrollWidth = offsetWidth + 最大scrollLeft
     scrollHeight = offsetHeight + 最大scrollTop
     相差19像素的疑问?是因为滚动条会遮挡一19像素宽度的区域,如果要看到完整的内容,则需要多滚动19像素。
textContent     设置或者返回元素的文本内容(设置时会将HTML标签当作字符输出,获取时会过滤HTML标签)
innerHTML       设置或者返回元素的HTML内容(设置时会将HTML标签当DOM结构中的一部分进行渲染,获取时会保留HTML标签)
parentElement   返回元素的父级元素
children        返回元素中子元素的集合,下标也是从0开始的
firstElementChild   返回第一个子元素
lastElementChild    返回最后一个子元素
previousElementSibling  返回元素上一个兄弟元素
nextElementSibling      返回元素下一个兄弟元素
​
元素方法:
focus()         让元素聚焦,一般用于输入控件

Element对象




    
    DOM对象
    


    

你好呀!

       

19. BOM浏览器对象

浏览器对象模型(Browser Object Model,简称 BOM)是 JavaScript 的组成部分之一,BOM 赋予了 JavaScript 程序与浏览器交互的能力。

19.1 window属性

name:返回窗口的名称
innerHeight:返回浏览器窗口的高度,不包含工具栏与滚动条
innerWidth:返回浏览器窗口的宽度,不包含工具栏与滚动条
console.log(window);
window.name="学习BOM对象";
console.log(window.name);
console.log(window.innerHeight);
console.log(window.innerWidth);

19.2 navigator对象

navigator 存储了与浏览器相关的信息,例如名称、版本等
属性:
    appName         返回浏览器的官方名称
    appCodeName     返回当前浏览器的内部名称(开发代号)
    appVersion      返回浏览器的平台和版本信息
    onLine          返回浏览器是否联网,联网则返回 true,断网则返回 false
    platform        返回浏览器运行的操作系统平台
    userAgent       返回浏览器的厂商和版本信息,即浏览器运行的操作系统、浏览器的版本、名称
console.log(window.navigator);
console.log(window.navigator.appName);
console.log(window.navigator.appCodeName);
console.log(window.navigator.appVersion);
console.log(window.navigator.onLine);
console.log(window.navigator.platform);
console.log(window.navigator.userAgent);

19.3 screen对象

screen 对象中包含了有关计算机屏幕的信息,例如分辨率、宽度、高度等
属性:
    width           返回屏幕的完整宽度
    height          返回屏幕的完整高度
    availWidth      返回屏幕的宽度(不包括 Windows 任务栏)
    availHeight     返回屏幕的高度(不包括 Windows 任务栏)
    colorDepth      返回屏幕的颜色深度(color depth),根据 CSSOM(CSS 对象模型)视图,为兼容起见,该值总为 24。
    pixelDepth      返回屏幕的位深度/色彩深度(bit depth),根据 CSSOM(CSS 对象模型)视图,为兼容起见,该值总为 24。
    orientation     返回当前屏幕的方向
console.log(window.screen);
console.log(window.screen.width);
console.log(window.screen.height);
console.log(window.screen.availWidth);
console.log(window.screen.availHeight);
console.log(window.screen.colorDepth);
console.log(window.screen.pixelDepth);
console.log(window.screen.orientation);

19.4 location对象

location 对象中包含了有关当前页面链接(URL)的信息,例如当前页面的完整 URL、端口号等
属性:
    host            返回一个 URL 的主机名和端口号
    hostname        返回一个 URL 的主机名
    port            返回一个 URL 中的端口号,http协议的网站默认端口是80,https协议的网站默认端口是443
    protocol        返回一个 URL 协议
    href            返回或设计一个完整的 URL
    search          返回一个 URL 中的查询部分,即 URL 中?及其之后的一系列查询参数。
方法:
    assign(URL)     跳转到指定 URL 新地址,会保存原网页的历史记录。
    replace(URL)    跳转到指定 URL 新地址,不会保存原网页的历史记录,即不能使用后退来返回该页面。
    reload()        重新加载当前 URL。相当于按下浏览器的刷新按钮或者F5
console.log(window.location);
console.log(window.location.host);
console.log(window.location.port);
console.log(window.location.protocol);
console.log(window.location.href);
​
console.log(window.location.search); //即 URL 中?及其之后的一系列查询参数。http://127.0.0.1:5500/%E4%BA%8B%E4%BB%B6/event/bom.html?pp window.location.search会获取?pp
​
// console.log(window.location.assign("kkkk"));
// console.log(window.location.replace("kkkk"));
// console.log(window.locatireload());

19.5 history对象

history 对象中包含了用户在浏览器中访问过的历史记录,其中包括通过浏览器浏览过的页面
属性:
    length          返回浏览历史的数目,包含当前已经加载的页面。
    state           返回浏览器在当前 URL 下的状态信息,如果没有调用过 pushState() 或 replaceState() 方法,则返回默认值 null。
方法:
    back()          参照当前页面,返回历史记录中的上一条记录(即返回上一页),相当于点击浏览器工具栏中的←按钮来实现同样的效果。
    forward()       参照当前页面,前往历史记录中的下一条记录(即前进到下一页),相当于点击浏览器工具栏中的→按钮来实现同样的效果。
    go(数字)         参照当前页面,根据给定参数,打开指定的历史记录,例如 -1 表示返回上一页,1 表示返回下一页。
    pushState()     【H5新增】向浏览器的历史记录中插入一条新的历史记录。
    replaceState()  【H5新增】使用指定的数据、名称和 URL 来替换当前历史记录。

19.6 cookie对象(弃用)

cookie 对象中包含了保存在浏览器的Cookie存储里面的数据,这些数据采用的是key-value的格式进行存储的。
存储量不大,一般大约4kb。而且在现有前端环境里面基本上都禁用了cookie,所以导致该对象现在被弃用了。

19.7 sessionStorage对象

sessionStorage 对象中包含了保存在浏览器的会话存储里面的数据,这些数据采用的是key-value的格式进行存储的。
理念上没有大小限制,而且几乎所有的前端环境都支持。
属性:
    length          返回 sessionStorage 里数据的条数
方法:
    setItem(key,value)  向 sessionStorage 插入/设置数据
    getItem(key)        根据 key 从sessionStorage中获取数据
    key(下标)         根据下标(从0开始)获取对应的key

19.8 localStorage对象

localStorage 对象中包含了保存在浏览器的本地存储里面的数据,这些数据采用的是key-value的格式进行存储的。
理念上没有大小限制,而且几乎所有的前端环境都支持。
用法和sessionStorage一样,区别在于:sessionStorage是基本会话的,如果浏览器选项卡关闭后sessionStorage会丢失。
                                localStorage是本地存储的,即使浏览器选项卡关闭后localStorage也不会丢失。

19.9 JavaScript中的JSON字符串

方法:
    stringify(对象)       是将object对象转换为string字符串
    parse(字符串)          是将string字符串转换为object对象

19.10 window弹框

alert(参数)           在浏览器窗口中弹出一个提示框
confirm(参数)         在浏览器中弹出一个确认对话框,并返回一个boolean数据,表示是否点击了“确认”
prompt(参数)          在浏览器中弹出一个可供用户输入的对话框,并返回一个string数据或者null,表示用户输入的内容。
                            当点击“ok”返回字符串或者空字符串
                            当点击“cancel”返回null
​
​
close()              【过时】关闭浏览器窗口
alert("hello world !");
let value=confirm("hello!");
console.log(value);
let value1=prompt("world !");
console.log(value1);

20. 定时器

定时器,有时也称为“计时器”,用来在经过指定的时间后执行某些任务,类似于我们生活中的闹钟。
在 JavaScript 中,我们可以利用定时器来延迟执行某些代码,或者以固定的时间间隔重复执行某些代码。

20.1 setTimeout && setInterval

创建定时器

我可们以用setTimeout()和setInterval()来实现,这俩方法都是window对象方法。
setTimeout(处理函数, 时间);
    在指定的时间后(单位为毫秒),执行处理函数,代码只会执行一次;
    
setInterval(处理函数, 时间)
    在指定的时间后(单位为毫秒),执行处理函数,代码会自动重复执行下去;

20.2 clearTimeout && clearInterval

停止定时器

clearTimeout(id)
    这里的参数id是setTimeout()方法的返回值
    
clearInterval(id)
    这里的参数id是setInterval()方法的返回值



    
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