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知道对象数据类型的特征,具备对象数组数据渲染页面的能力
对象
综合案例
在JavaScript中,对象是由一组键值对(属性和方法)组成的数据结构。对象可以用来表示现实世界中的实体,也可以用来存储和操作数据。
对象可以通过两种方式创建:
对象的属性可以是任意的JavaScript数据类型,包括字符串、数字、布尔值、数组、函数等。属性可以通过点操作符或方括号操作符来访问和修改。
对象的方法是指对象中的函数。方法可以通过点操作符来调用,并可以访问对象的属性。
对象的特点包括:
对象(object):JavaScript里的一种数据类型
l 可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合
l 用来描述某个事物,例如描述一个人
Ø 人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能
Ø 如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一
l 比如描述 班主任 信息:
Ø 静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示
Ø 动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示
Ø 属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
Ø 方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。
Ø 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
Ø 多个属性之间使用英文 , 分隔
Ø 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
Ø 属性名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
ES6最新语法给了JavaScript对象一些新的特性和语法糖。下面是一些ES6最新语法用于JavaScript对象的示例:
const name = 'John';
const age = 25;
const person = { name, age };
const person = {
name: 'John',
age: 25,
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
};
person.sayHello();
const propName = 'name';
const person = {
[propName]: 'John',
age: 25
};
console.log(person.name); // 输出: 'John'
const person = {
name: 'John',
age: 25
};
const { name, age } = person;
console.log(name); // 输出: 'John'
console.log(age); // 输出: 25
const person = {
name: 'John',
age: 25
};
const newPerson = Object.assign({}, person); // 复制person对象
console.log(newPerson);
这些是ES6最新语法用于JavaScript对象的一些示例。它们提供了更简洁和方便的方式来操作和定义对象。
对象本质是无序的数据集合, 操作数据无非就是 增 删 改 查 语法:
JavaScript对象是一种无序的数据集合,它是由一对花括号({})包围的属性和值组成。操作对象的数据通常包括增加(添加新属性)、删除、修改和查询。
const person = {}; // 创建空对象
person.name = 'John'; // 增加name属性
person.age = 25; // 增加age属性
delete
关键字来删除对象的属性。const person = {
name: 'John',
age: 25
};
delete person.age; // 删除age属性
const person = {
name: 'John',
age: 25
};
person.name = 'Jane'; // 修改name属性的值
const person = {
name: 'John',
age: 25
};
console.log(person.name); // 输出: 'John'
console.log(person['age']); // 输出: 25
总结来说,JavaScript对象是一种无序的数据集合,可以使用增加、删除、修改和查询等操作来操作对象中的数据。以上是基本的操作语法示例。
l 对于多词属性或则 - 等属性,点操作就不能用了。
l 我们可以采取: 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以
请利用[] 语法把对象里面的属性依次打印出来
l 数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数
1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
3. 方法是依附在对象中的函数
4. 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
目标:能够遍历输出对象里面的元素
l 遍历对象
for 遍历对象的问题:
Ø 对象没有像数组一样的length属性,所以无法确定长度
Ø 对象里面是无序的键值对, 没有规律. 不像数组里面有规律的下标
在ES6中,我们可以使用for...of
循环和Object.entries()
方法来遍历对象。
for...of
循环遍历对象的所有属性:const person = {
name: 'John',
age: 25,
gender: 'male'
};
for (const key in person) {
console.log(key + ': ' + person[key]);
}
输出结果:
name: John
age: 25
gender: male
Object.entries()
方法来获取对象的属性和值,并使用for...of
循环遍历:const person = {
name: 'John',
age: 25,
gender: 'male'
};
for (const [key, value] of Object.entries(person)) {
console.log(key + ': ' + value);
}
输出结果:
name: John
age: 25
gender: male
以上是使用ES6语法遍历对象的两种方法。for...of
循环用于遍历对象的属性,Object.entries()
方法用于获取对象的属性和值,并通过解构赋值将其分解为key
和value
。
下面也是关于黑马的练习项目:
目标:学会调用JavaScript为我们准备好的内置对象
学习路径
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
l 思考:我们之前用过内置对象吗?
Ø document.write()
Ø console.log()
内置对象是JavaScript语言提供的一些原生对象,它们在执行环境中自动存在,无需额外的声明或引入。这些内置对象提供了一些常用的属性和方法,可以用于处理各种类型的数据和执行各种操作。
JavaScript中的内置对象可以分为以下几类:
基本对象:包括Object
、Function
、Boolean
、Symbol
、Error
等。这些对象是其他对象的基础,提供了一些共享的属性和方法。
数字和日期对象:包括Number
、Math
、Date
等。Number
对象用于处理数字,Math
对象提供了一些数学计算相关的方法,Date
对象用于处理日期和时间。
字符串对象:包括String
对象和RegExp
对象。String
对象用于处理字符串,提供了各种字符串操作的方法,RegExp
对象用于处理正则表达式。
集合对象:包括Array
、Set
、Map
等。Array
对象用于表示和操作数组,Set
对象用于表示和操作一组无重复值,Map
对象用于表示和操作键值对。
全局对象:在浏览器环境中是window
对象,在Node.js环境中是global
对象。全局对象提供了一些与运行环境相关的属性和方法,如浏览器中的setTimeout
、location
等。
除了以上的内置对象,还有许多其他的内置对象,如JSON
对象、Promise
对象、Reflect
对象等,它们提供了更高级的功能和特定的操作。
使用这些内置对象,我们可以完成各种常见的操作,如创建对象、调用方法、处理数据等。了解并熟悉这些内置对象对于编写高效的JavaScript代码非常重要。
Math
对象是JavaScript中的内置对象之一,提供了一些数学计算相关的属性和方法。以下是Math
对象的一些常用属性和方法:
Math.PI
:表示圆周率的常量,约等于3.14159。
Math.abs(x)
:返回一个数的绝对值。
Math.ceil(x)
:返回大于或等于给定数的最小整数。
Math.floor(x)
:返回小于或等于给定数的最大整数。
Math.round(x)
:返回给定数的四舍五入值。
Math.max(x1, x2, ...)
:返回一组数中的最大值。
Math.min(x1, x2, ...)
:返回一组数中的最小值。
Math.random()
:返回一个0到1之间的随机数。
Math.sqrt(x)
:返回给定数的平方根。
Math.pow(x, y)
:返回给定数的指定次幂。
Math.sin(x)
、Math.cos(x)
、Math.tan(x)
:分别返回给定角度的正弦、余弦和正切值。
Math.exp(x)
:返回e
的指定次幂。
Math.log(x)
:返回给定数的自然对数。
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
:生成一个指定范围内的随机整数。
以上只是Math
对象的一些常用属性和方法,还有其他一些方法和一些其他常量如三角函数、指数函数、对数函数等。在实际开发中,我们可以利用Math
对象进行各种数学计算和处理。
如果你想使用ES6语法来声明函数并生成任意范围的随机数,可以使用以下代码示例:
const getRandomNumber = (min, max) => {
let range = max - min + 1;
return Math.floor(Math.random() * range) + min;
}
// 示例使用
let randomNumber = getRandomNumber(1, 10);
console.log(randomNumber); // 输出1到10之间的随机整数
在上述代码中,我们使用ES6的箭头函数语法来声明了一个名为getRandomNumber
的函数。函数内部的逻辑与之前的示例相同。
使用let
关键字进行声明的优点是它会创建一个具有块级作用域的变量,因此它的作用范围被限制在函数内部。这可以避免变量被意外地重写或重新赋值,提高代码的可读性和可维护性。