C++17的三剑客分别是std::optional, std::any, std::vairant。今天主要讲std::variant。std::variant的定义如下:
template< class... Types >
class variant;
类模板 std::variant
表示一个类型安全的联合体(以下称“变化体”)。std::variant
的一个实例在任意时刻要么保有它的一个可选类型之一的值,要么在错误情况下无值(此状态难以达成,见 valueless_by_exception);从功能上讲,它就跟union的功能差不多,但却比union更高级;variant主要是为了提供更安全的union。举个例子union里面不能有string这种类型,但std::variant却可以,还可以支持更多复杂类型,如map等
为了支持第一个类型没有默认构造函数的variant对象,提供了一个特殊的helper类型:std::monostate。类型std::monostate的对象总是具有相同的状态,因此,它们总是相等的。它自己的目的是表示另一种类型,这样variant就没有任何其他类型的值。也就是说,std::monostate可以作为第一种替代类型,使变体类型默认为可构造。
std::variant test; // OK
std::cout << "index: " << test.index(); //输出: 0
我们可以简单理解std::monostate是个占位符。
std::bad_variant_access
是下列情形中抛出的异常类型:
variant
示例如下:
#include
#include
int main()
{
std::variant v;
v = 12;
try {
std::get(v);
}
catch(const std::bad_variant_access& e) {
std::cout << e.what() << '\n';
}
}
可能的输出:
bad_variant_access
提供作为编译时常量表达式,对可有 cv 限定的 variant
中可选项数量的访问,示例如下:
#include
#include
#include
static_assert(std::variant_size_v> == 0);
static_assert(std::variant_size_v> == 1);
static_assert(std::variant_size_v> == 2);
static_assert(std::variant_size_v> == 3);
static_assert(std::variant_size_v> == 3);
static_assert(std::variant_size_v> == 2);
static_assert(std::variant_size_v> == 2);
static_assert(std::variant_size_v>> == 1);
int main() { std::puts("All static assertions passed."); }
输出:
All static assertions passed.
提供对 variant
的类型编译时下标访问,示例如下:
#include
#include
using my_variant = std::variant;
static_assert(std::is_same_v
>);
static_assert(std::is_same_v
>);
// variant 类型上的 cv 限定传播给提取出的可选项类型。
static_assert(std::is_same_v
>);
int main()
{
std::cout << "All static assertions passed\n";
}
输出:
All static assertions passed
std::variant提供的主要操作有:
操作 | 说明 |
---|---|
constructors | 创建一个variant对象(可能调用底层类型的构造函数) |
destructor | 销毁一个variant对象 |
emplace |
为具有类型T的备选项分配一个新值 |
emplace |
为索引Idx的备选项分配一个新值 |
= | 分配一个新值 |
index() | 返回当前备选项的索引 |
holds_alternative |
返回类型T是否有值 |
==, !=, <, <=, >, >= | 比较variant对象 |
swap() | 交换两个对象的值 |
hash<> | 函数对象类型来计算哈希值 |
valueless_by_exception() | 返回该变量是否由于异常而没有值 |
get |
返回备选项类型为T的值或抛出异常(如果没有类型为T的值) |
get |
返回备选项索引为idx的值或抛出异常(如果没有索引为idx的值) |
get_if |
返回指向类型为T指针或返回nullptr(如果没有类型为T的值) |
get_if |
返回指向索引Idx的指针或nullpt(如果没有索引为idx的值) |
visit() | 为当前备选项执行操作 |
直接定义std::variant,如:
std::variant t;
可以对 t 赋初值,对于基本类型,它是0、false还是nullptr。如果传递一个值进行初始化,则使用最佳匹配类型,如:
std::variant t{ 25 };
cout << t.index(); //输出: 3
要传递多个值进行初始化,必须使用in_place_type或in_place_index标记:
std::variant> t1{1.0,564.0}; // ERROR
std::variant> t2{std::in_place_type>,
322.0, 2323.0};
std::variant> t3{std::in_place_index<0>, 35.0, 8.0};
如果初始化过程中出现歧义或匹配问题,可以用in_place_index标签来解决,如:
std::variant t1{std::in_place_index<1>, 77}; // init 2nd int
std::variant t2{std::in_place_index<1>, 77}; // init long, not int
std::cout << t2.index(); // prints 1
std::variant可以通std::get来获取或修改值。
std::variant var;
auto x = std::get(var);
auto y = std::get<4>(var); // compile-time ERROR: no 4th alternative
auto c = std::get(var);
try{
auto m = std::get(var); // throws exception (first int currently set)
auto n = std::get<0>(var); // OK, i==0
auto o = std::get<1>(var); // throws exception (other int currently set)
}
catch (const std::bad_variant_access& e) { // in case of an invalid access
std::cout << "Exception: " << e.what() << '\n';
}
std::get_if用来判断某项是否存在
#include
#include
int main()
{
std::variant v{12};
if(auto pval = std::get_if(&v))
std::cout << "variant value: " << *pval << '\n'; //输出: 12
else
std::cout << "failed to get value!" << '\n';
}
还可以通过std::visit来访问值:
struct stValueVisitor {
void operator()(int i) { cout << "int: " << i << '\n'; }
void operator()(float f) { cout << "float: " << f << '\n'; }
void operator()(const std::string& s) { cout << "str: " << s << '\n'; }
};
int main() {
std::variant value = 65.2;
std::visit(stValueVisitor{}, value); // 输出 float: 65.2
return 0;
}
也可以利用C++17 新增的 overloaded 模板,可以直接生成匿名访问器,简化代码, 下面的代码是等价的:
int main() {
std::variant t= 56.4;
std::visit(overloaded{
void operator()(int i) { cout << "int: " << i << '\n'; }
void operator()(float f) { cout << "float: " << f << '\n'; }
void operator()(const std::string& s) { cout << "str: " << s << '\n'; }
},t);
}
接下来还有第三种方法来访问std::variant :
int main()
{
std::variant t = 16.4;
std::visit(
[&](auto &&arg) {
using T = std::decay_t; // 类型退化,去掉类型中的const 以及 &
if constexpr(std::is_same_v) {
cout << "int: " << arg << '\n';
} else if constexpr(std::is_same_v){
cout<< "float: "<< arg <<'\n';
} else if constexpr(std::is_same_v){
cout<< "str: "<< arg <<'\n';
}
}, t);
}
这里我们可以看出来第三种写法比第一种的优势在哪里了:编译期推断。
第三种方法由于使用了constexpr 进行 if 分支的判断,因此是在编译期运行,而第一种方法是运行期进行类型判断,效率是不同的。
第二种方法和模板一样,也是编译期推断的,因此效率也是很高的,所以我们应当尽量使用 std::visit 方法来访问variant 变量
另外std::visit 还有一个好处是,它的参数列表是不定长的,我们可以传入多个variant 变量
template
constexpr visit(Visitor&& vis, Variant&&... vars);
用std::get来修改值,如:
std::variant t;
std::get(t) = 1.0;
cout << t.index(); //输出: 1
std::get(t) = 34;
cout << t.index(); //输出: 0
std::get<2>(t) = "4343636";
cout << t.index(); //输出:2
也可以用std::get_if来修改值,如:
std::variant t;
if (auto p = std::get_if<1>(&t)) { // if second int set
*p = 42.2; // modify it
}
以上都是我日常工作中对std::variant的用法的总结;做技术,要知其然,更要知其所以然,后面我将从std::varant的源码实现上继续分析它的原理,敬请期待。。。
std::visit
std::variant