线程池

创建线程池的两种方式

1.使用Executors

 Executors.newSingleThreadExecutor();单个线程池(池中只有一个线程)
 Executors.newFixedThreadPool(5);固定线程池
 Executors.newCachedThreadPool();可缓存的线程池
 Executors.newScheduledThreadPool(5);计划任务线程池

CachedThreadPool:可缓存的线程池,该线程池中没有核心线程,非核心线程的数量为Integer.max_value,就是无限大,当有需要时创建线程来执行任务,没有需要时回收线程,适用于耗时少,任务量大的情况。

SecudleThreadPool:周期性执行任务的线程池,按照某种特定的计划执行线程中的任务,有核心线程,但也有非核心线程,非核心线程的大小也为无限大。适用于执行周期性的任务。

SingleThreadPool:只有一条线程来执行任务,适用于有顺序的任务的应用场景。

FixedThreadPool:定长的线程池,有核心线程,核心线程的即为最大的线程数量,没有非核心线程

2.自定义线程池

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
int maximumPoolSize, //最大线程数
long keepAliveTime, //线程空闲状态下,存活id时间
TimeUnit unit, //时间单位
BlockingQueue workQueue, //任务队列
ThreadFactory threadFactory, //创建线程的工程类
RejectedExecutionHandler handler //拒绝任务添加的策略
)

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit:参数keepAliveTime的时间单位

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

ArrayBlockingQueue;

LinkedBlockingQueue;(这是一个无界队列,如果没有定义大小的话,maximumPoolSize就无效了)

SynchronousQueue;

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

handler:表示当拒绝处理任务时的策略,默认有以下四种取值:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

线程池执行的流程:(流程很重要)


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当任务提交给ThreadPoolExecutor 线程池中,先检查核心线程数是否已经全部使用,如果没有交由核心线程去执行任务,如果核心线程数已经全部占用,则将任务添加到队列里面,如果队列已经占满,比较当前线程池的中线程的数量是不是与超过maximumPoolSize,如果没有查过则创建线程去执行,也就是说线程池最多可以接受多少任务呢?就是maximumPoolSize+队列的大小。当线程池中的线程的数量大于corePoolSize数量有空闲线程则执行回收,回收时间是keepAliveTime,单位是unit,都是初始化的时候设置的。

1.启动策略


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2.流程图(摘抄)


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