目录
事件修饰符
阻止默认事件
阻止冒泡
允许触发一次
捕获模式
self
passive
键盘事件
keyup & keydown
按键别名
注意tab
注意系统按键
自定义按键
鼠标事件
简介
鼠标焦点事件
计算属性
差值语法实现
methods实现
computed实现
get()
set()
总结
计算属性简写
使用v-on, 表示即将发生的事件, 例如点击事件click, 下面是一个例子:
点击我
点我
v-on 可以简写为: @
点击我
点我
点击a标签, 会执行click中的showInfo方法, 随后还会执行a中的默认跳转行为, 如果不想这类行为事件发生, 可以使用事件修饰符prevent来阻止进行:
点我
当然可以在Vue实例中定义方法的时候, 传入event, 然后调用event的preventDefault方法:
new Vue({
el : '#app',
data : {
name : '王者荣耀'
},
methods : {
showInfo(e) {
e.preventDefault()
alert('你好')
}
}
})
既然是点击, 那么如果一个区域里面存在两个点击事件. 例如:
点击a标签那么就会出现:
发现, 本来我的本意只想点击这个a标签, 但是因为层叠关系(冒泡), 就导致点击了a的同时, 也点击了div标签, 所以为了阻止这种情况, 使用event方法: event.stopPropagation() >>>
new Vue({
el : '#app',
data : {
name : '王者荣耀'
},
methods : {
showInfo(e) {
e.preventDefault()
e.stopPropagation();
alert('你好')
},
testDiv(e) {
alert('这是最外层的div')
}
}
})
简写, 在事件后面添加事件修饰符stop, 例如:
点我
使用修饰符once :
点我
事件只触发一次
事件执行, 先开始捕获, 由外到内, 捕获完之后开始执行, 从内到外执行, 也就是冒泡, 现在更改为捕获状态就执行, 也就是添加.capture, 例如@click.capture = "xxx"
@click.self, 只有在event.target 是本身的时候, 才会触发点击事件
事件立即执行, 无序等待前置条件: .passive
这里使用keyup作为案例:
欢迎来到{{name}}
按下a建., 输入一个a, 这个时候控制台还没有输入, 但是松开a键之后, 控制台输出:
再按下一个a, 松开之后, 控制台输出 两个a :
keydown的用法类似, 这里不一一列举
相同的keyup和keydown都有事件修饰符:
欢迎来到{{name}}
new Vue({
el :'#app',
data : {
name : 'world'
},
methods : {
showInfo(e) {
console.log(e.target.value);
}
}
})
相同的还有很多其他的键盘事件修饰符, 这些别的修饰符是我们vue中常用的按键的别名:
回车 : enter
删除 : delete
空格 : space
退出 : esc
换行 : tab
上 : up
下 : down
左 : left
右 : right
vue暂时没有提供别的按键别名, 可以使用按键原始的key进行绑定
系统按键修饰符:
系统修饰键配合keyup使用, 按下修饰键的同时, 再按下其他键, 随后释放其他键, 事件才被触发 : 解释 >> 因为同时按下之后, keyup是属于松开才触发事件, 但是现在除了ctrl等键之外, 其他的一些按键同样被按下了, 那么他们之间就有一个释放的顺序, 所以现在只有其他键先释放, 这个keyup状态才结束, 事件执行
配合keydown使用, 直接按下之后就可以正常触发事件
有下面的例子:
欢迎来到{{name}}
这是一个使用键盘事件, 并且使用tab修饰这个键盘事件 :
我们输入aaa, 然后按下tab:
发现这个玩意没有输出到控制台:
多按几次就会发现, 他并不是没有作用, 反而像是被什么锁定了一样, 不能在input中输入, :
多按下几次就会发现, 他会在浏览器上切换焦点
这个焦点被切走了. 那为什么没有触发事件??
分析: 细心的你一定会发现, 这个tab是按下立即就生效的, 但是我们定义的键盘事件是keyup, 按下tab之后, 焦点立即调走, 还没来得及松开焦点就已经从输入框中切走, 那么vm也就无法捕捉到这个键入tab的行为, 更加捕获不到tab松开.
改进 : 所以这个时候, 我们就可以使用keydown事件
同按键别名中的说明, 如果直接使用@keyup.ctrl .....
比如同时按下ctrl + y, 然后松开y之后, 触发事件
还有一个需要注意的是, 你可以指定松开哪一个键执行事件:
@keyup.ctrl.y, 这个时候, 只有同时按下ctrl + y, 然后松开y才有用, 按下ctrl + z或者是其他的除y之外的按键都是没有用的.
Vue.config.keyCodes.huiche = 13;
除了键盘事件, 那么肯定有鼠标事件的啦, 看看下面这几个鼠标事件的例子:
Document
{{content}}
单击
双击
离开div
这里不一一展示
总结鼠标点击事件 :
鼠标事件 | 所表示触发的前置条件 |
---|---|
@click | 鼠标单机触发 |
@dblclick | 鼠标双击 |
@mouseenter | 鼠标进入 |
@mouseleave | 鼠标离开 |
@mousedown | 鼠标按下 |
@mouseup | 鼠标弹起 |
@mousemove | 鼠标移动 |
案例:
Document
首先不进行任何操作:
点击这个输入框, 触发聚焦事件 :
鼠标点击输入框之外的内容:
单词解释:
blur也就是鼠标模糊不清, 也就是失去焦点.
Document
姓 :
名 :
姓名 : {{firstName}}{{lastName}}
{{}}的里面写的是差值表达式, 所以这里直接使用方法名 + ()的形式, 表示调用这个函数的返回值
姓 :
名 :
姓名 : {{fullName()}}
这里将'博子妹妹' 修改为 this.firstName + '-' + lastName的形式, 即可联动显示, 因为是双向绑定, 修改 姓 之后, 就会修改data中的值, 然后vm捕捉到这个修改, 然后用到这个name的地方就会更新 . 以后任何修改data的数据操作之后, vm都会重新解析一次.
不用方法, 也不使用插值语法来表示, 那么就使用vm实例中的computed字段来实现,
computed, 本就有计算的意思:
在computed的字段中定义fullName, 然后使用这个fullName去计算出 全名, 使用的时候, 可以像data中的数据那样去访问这个fullName, 例如: {{fullName}}, 访问这个fullName, vm会调用computed中的fullName的get()方法, 然后将其返回值最为fullName的值.
new Vue({
el: '#root',
data: {
firstName: '张',
lastName: '三'
},
computed : {
fullName : { // 这个fullName依然在vm身上
// get() : 当有人读取fullName的时候, 就会调用get方法, 返回值就会被当做fullName的值
get() {
return this.firstName + this.lastName;
}
}
}
})
但是这个get方法中不能直接 return firstName + lastName,因为他访问不到data中的数据,但是可以通过vm实例对象来访问.
姓 :
名 :
姓名 : {{fullName}}
思考> computed中的属性的get 会被调用??
解释: 初次读取computed中的属性的时候,对应的get方法会被调用, 由于调用之后, 其返回值被缓存, 下次读取就不会调用get方法, 其次就是所依赖的数据被修改的时候, 就上面例子而言, 如果输入框中的姓被修改的时候, get方法就会被重新调用.
fullName虽然是个对象, 但是不能直接使用: {{fullName.get()}}.
有get, 那么必然有set() :
computed : {
fullName : { // 这个fullName依然在vm身上
// get() : 当有人读取fullName的时候, 就会调用get方法, 返回值就会被当做fullName的值
get() {
return this.firstName + this.lastName;
},
set (value) {
const arr = value.split('-');
this.firstName = arr[0];
this.lastName = arr[1];
}
}
}
我们讲到, 如果调用了set方法, 那么就会修改firstName和lastName属性, 那么vm就会捕获到这个修改, 从而重新更新使用到这两个属性的地方, 同时set方法也捕获到了这个修改, 然后将引用这个fullName的地方进行更新:
计算属性:
1.定义:要用的属性不存在,要通过已有属性计算得来。
如果计算属性中存在在vm外部定义的变量, 那么确实是可以像已有的属性那样显示出来, 但是vm无法捕捉到这个外部定义的变量的变化.
2.原理: 底层借助了objcet.defineproperty方法提供的getter和setter。
3.get函数什么时候执行?
(1).初次读取时会执行一次。
(2).当依赖的数据发生改变时会被再次调用。
4.优势:与methods实现相比,内部有缓存机制 (复用) ,效率更高,调试方便。
5.备注:
1.计算属性最终会出现在vm上,直接读取使用即可。
2.如果计算属性要被修改,那必须写set函数去响应修改,且set中要引起计算时依赖的数据发生变化
对象中的每个方法使用逗号分割, 但是实际上这个set方法一般都用不到, 所以直接将这个fullName定义为一个方法 :
const vm = new Vue({
el: '#root',
data: {
firstName: '张',
lastName: '三'
},
computed : {
fullName : function(){ // 这个fullName依然在vm身上
return this.firstName + this.lastName;
}
}
})
更甚将其改为:
fullName(){ // 这个fullName依然在vm身上
return this.firstName + this.lastName;
}
注意这里简写的前置条件是, 我不会去调用set方法, 如果调用set方法:
[vue警告]:计算属性, “FulName”分配给了它,但它没有set方法.