C4D学习

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优势:创意更足,脱颖而出;渲染器强,渲染速度快,效果好;无缝结合PS/AE/AI/NUKE/FUSION等软件,不破快模型拓补结构渲染;一个软件解决复杂的UV贴图等问题,学习成本低;

应用领域:电商活动页面设计,产品外观表达,海报广告设计,UI启动页设计等,剪纸风格画面,轮廓线挤压,低多边形、商业场景搭建

软件区域情况:


视图快捷键

F4:正视图   F1:透视图   F3:右视图    F2:左视图

软件界面细节图

菜单栏(选择、移动、缩放、旋转、渲染设置、画笔、自带模型、变形器+形体、物理天空+时间、摄像机、灯光)


工具栏

选择操作(加选减选都是按住ctrl键)


编辑对象栏(点线面层级)重做:ctrl+y

时间轴动画


材质面板


对象栏


属性栏



父子级关系

两个物体之间的变化:父级变,子级变,子级变,父级不变

父级快捷键:ALT+鼠标左键

子级快捷键:SHIFT+鼠标左键

ALT+G编组


几何体和画笔样条是被动子级

绿色的(变形器+造型工具)是主动父级

紫色的编辑器主动子级或者主动同级


树的建模:圆柱+圆锥(分段改为4)四边形的树

旋转生成器:F4,正:画笔工具(绘制被子的一条线)ESC中断线条  旋转作为父级(ALT+左键)改变细分数

放样(父级)+圆形+五角星

晶格+立方体

布尔+立方体+立方体(拖动小的立方体相减得到门形)复制拖动得到多个窗户

样条布尔+圆环+圆环(CTRL) A-B B-A 得到月牙

对称+球体

螺旋+立方体(Y轴加线段)改变角度

减面(强度99)+地面(调整高度)

置换(着色器选择造波属性)+平面


几何体建模


样条曲线建模

旋转建模:可以找个图片降低透明度作为参考;

样条挤压建模:背景添加图片进行参考,CTRAL键可以增加点进行编辑,样条并集,ALT+G编组,圆环扫描线条做成环形体,圆角封顶,调整步数和圆角大小

样条扫描建模:冰淇淋


NURBS建模

造型工具

多边形建模

建模,细分曲面

汽车(立方体——可编辑对象——选择点、面拖动多个立方体——编辑相应的点——细分曲面父级,按住ALT键——单击空白处,鼠标左键)


变形工具组

雕刻建模


灯光与材质

泛光灯(灯泡)

区域灯(照相光源)

聚光灯(手电筒)


立方体(C键变为可编辑 选择面删除)

第一个光源(泛光灯)

投影(区域投影)

细节(形状改为球体) 按住T键  缩小光源  渲染到活动视图(第一个)

双击创建材质球

编辑渲染设置(第三个)全局光照 预览小型光源

再建立一个区域光


区域投影:由软到硬(最真实)

线性投影(最硬最快)     软投影(最慢)

灯光衰减(从明到暗的过渡)平方倒数(细节里面) 模型层级把光放小一点


聚光灯:投影(区域投影) 平方倒数(细节里面)

正面布光 侧面布光(左右布光)有体积感

辅助光:10 50 100  不能大于等于主要光源

灯光包裹住球体的三分之一,右边光源10%


(渲染、灯光、布光、全局光、环境光、HDR、灰猩猩灯光、反光板、摄像机、材质、UV贴图)


材质应用

颜色通道:添加颜色、纹理

发光通道:自发光、高光反射(硬朗高光)

透明通道:玻璃、塑料

反射通道:金属、发光字

添加默认材质球:双击改颜色,拖到球体上,添加纹理,创建发光材质球,

发光柱子+外面套一个玻璃圆柱

反射 折射率1.4(玻璃材质)

反射(GGX)高光 反射可调整  菲涅耳(预设 金、钢、铜)+上面放一个发光面(发光、Alpha:渐变、置换:噪波,可以改变物体形状,可做凹凸不平的效果 榴莲 月球表面、凹凸:水波纹,不改变物体形状)

添加物理天空给地面



动画及运动

(关键帧、时间线、运动图形、效果器、动力学、毛发、粒子系统)

其他

(关节工具、追踪对象、AE与C4D互导)

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