SQLite3 使用
1、在SQLite官方网站下载SQLite3的源程序,下载地址:
http://www.sqlite.org
2、本文使用下载原码的方式编译并使用,也可下载动态库进行使用
3、将sqlite3.hsqlite3ext.h shell.c加入工程目录
4、使用:在工程下包含sqlite3.h就可以,代码如下
#include
#include "sqlite3.h"
using namespace std;
int testdb(void);
int main()
{
testdb();
return 0;
}
int testdb(void)
{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
//打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件
rc = sqlite3_open("zsl.db", &db);
if( rc )
{
fprintf(stderr, "Can’t open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else
{
printf("You have opened a sqlite3 database named zsl.db successfully!\n");
}
//创建一个表,如果该表存在,则不创建,
//并给出提示信息,存储在zErrMsg 中
//char *sql = " CREATE TABLE test(ID INTEGER PRIMARY KEY,PROVINCE INTEGER,LEVEL INTEGER,NAME VARCHAR(12),HOMEDIS REAL);" ;
char *sql = " CREATE TABLE test(ID INTEGER PRIMARY KEY,AGE INTEGER,LEVEL INTEGER,NAME VARCHAR(12),SALARY REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
//插入数据
sql = "INSERT INTO \"test\" VALUES(1 , 2 , 4 , 'ji', 3.0);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO \"test\" VALUES(100 , 92 , 84 , 'li', 9.9);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0; //查询结果集的行数、列数
char **azResult; //二维数组存放结果
//查询数据
sql = "SELECT * FROM test ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d \n" , nrow , ncolumn );
printf( "\nThe result of querying is : \n" );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s\n", i , azResult[i] );
//删除数据
sql = "DELETE FROM test WHERE AGE = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
//释放掉azResult 的内存空间
sqlite3_free_table( azResult );
sqlite3_close(db); //关闭数据库
return 0;
}
5、其他
值得注意的地方,在于在使用sqlite3 的时候,你会发现存储的过程中会出现中文的乱码,那是因为,SQLite3数据库默认的编码格式为UTF-8,所以在使用之前,需要对你的格式进行转换。
以VC++ MFC为例,如果你的程序使用的是默认Unicode编码,那么只需要Unicode->UTF-8的转换,如果你是使用的多字节字符集,那么系统默认的编码格式应该是Ansi,这时候,你需要将编码从Ansi转换到Unicode,然后从Unicode转换到UTF-8。
//Ansi To Utf-8 Utf-8 To Ansi
char* *****::AnsiToUtf8(char* stransi)
{
//Ansi to Unicode
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP,NULL,stransi,strlen(stransi),NULL,0);
wchar_t* strunicode = new wchar_t[wcsLen+1];
::MultiByteToWideChar(CP_ACP,NULL,stransi,strlen(stransi),strunicode,wcsLen);
strunicode[wcsLen] = '\0';
//Unicode To UTF-8
int utf8len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL,strunicode,wcslen(strunicode),NULL,0,NULL,NULL);
char* strutf8 = new char[utf8len+1];
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL,strunicode,wcslen(strunicode),strutf8,utf8len,NULL,NULL);
strutf8[utf8len] = '\0';
delete [] strunicode;
strunicode = NULL;
return strutf8;
}
char* ***::Utf8ToAnsi(char* strutf8)
{
//UTF-8 To Unicode
int wlen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,NULL,strutf8,strlen(strutf8),NULL,0);
wchar_t* strunicode = new wchar_t[wlen+1];
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,NULL,strutf8,strlen(strutf8),strunicode,wlen);
strunicode[wlen] = '\0';
//Unicode To Ansi
int ansilen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL,strunicode,wcslen(strunicode),NULL,0,NULL,NULL);
char* szAnsi = new char[ansilen+1];
::WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL,strunicode,wcslen(strunicode),szAnsi,ansilen,NULL,NULL);
szAnsi[ansilen] = '\0';
delete [] strunicode;
strunicode = NULL;
return szAnsi;
}