设计模式原则

设计模式的七大原则

1、单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle),其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。一个类应该只包含一个单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则是最简单的面向对象设计原则。

2、开闭原则

开闭原则(Open Close Principle),意思是对扩展开放,对修改关闭,以通过“抽象约束、封装变化”来实现。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。

3、里氏代换原则

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle),是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

4、依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) ,这个原则是开闭原则的基础,降低了客户与实现模块之间的耦合,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

5、接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle) ,这个原则的意思是︰使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是∶降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

6、最少知道原则

最少知道原则又称迪米特法则(Demeter Principle),最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

7、合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle)是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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