OpenLayers - 入门 (一)

简介

在地图项目的开发中,有时候也需要不依赖于任何公司来开发项目。那么前端地图展示,图层控制就需要一个开源的框架来开发,我一下就相中了OpenLayers(其实是公司要求)。

什么是 OpenLayers

  • 这里使用的是 OpenLayers v6.6.1
  1. OpenLayers 是一个开源的JavaScript类库,主要是用于开发Web GIS客户端。要想完整的开发一个地图项目,还需要后端提供地图瓦片的服务,如可以使用geoserver等。
  2. 它可以轻松地在任何网页中放置动态地图。且能支持移动设备。
  3. 它可以显示从任何来源加载的地图图块、矢量数据和标记。
  4. 它易于定制和扩展,能通过简单的 CSS 设置地图控件的样式。使用第三方库来自定义和扩展功能。

基础概念

一个新的框架,详细了解基础概念,有助于我们快速开发。

Map

OpenLayers的核心组件是map (ol/Map)Map就是地图。它被呈现到目标容器中(例如,div元素)。可以在构造时配置所有映射属性,也可以使用setTarget()来设置。LayerView都是定义在ol/Map下。

View

因为地图不对地图的中心、缩放级别和投影等内容负责。 所以这些功能都是有View来实现的。它的定义在ol/View下。
View有一个projection(投影)。投影确定中心的坐标系和地图分辨率计算的单位,默认使用墨卡托投影EPSG:3857
坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:3857

Source

Source 就是图层数据的来源,数据格式可以是 XYZ、WMS 或 WMTS 等 OGC 源以及 GeoJSON 或 KML 等格式的矢量数据。它的定义在ol/source下。

Layer

Layer表示一个图层。在项目的开发中我们的操作都是在一个个图层上绘制,然后OpenLayers根据层级把图层一层层的绘制上去。
它定义在ol/layer下,有四种基本类型的层。

  • ol/layer/Tile - 渲染在网格中提供平铺图像的源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。栅格图层。
  • ol/layer/Image - 渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。栅格图层。
  • ol/layer/Vector - 在客户端呈现矢量数据。矢量图层。
  • ol/layer/VectorTile - 渲染作为矢量切片提供的数据。矢量图层。

control

control表示控件,使用按钮来控制地图。
ol/control下,定义了一些内置的控件。如全屏、旋转、缩放、小地图等。
在内置控件不满足需求时也需要我们自定义控件。

interaction

interaction交互事件,添加地图和用户的交互事件。
api 文档

开始使用

  • 引入OpenLayers
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/css/ol.css" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/build/ol.js">script>
  • 设置元素
<style>
  .map {
    height: 500px;
    width: 100%;
  }
style>

<div id="map" class="map">div>
  • 创建地图
var map = new ol.Map({
  target: 'map',
  layers: [
    new ol.layer.Tile({
      // 使用高度瓦片图
      source: new ol.source.XYZ({
            url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
          })
    })
  ],
  view: new ol.View({
    center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
    zoom: 4
  })
})
  1. 通过new ol.Map({ ... });加载地图对象,通过target参数绑定元素节点。
  2. 通过layers参数定义地图中可用的图层列表。后面图层覆盖前面的图层。
  3. 通过View参数指定地图的中心、分辨率和旋转。

OpenLayers - 入门 (一)_第1张图片

  • OpenLayers开发可以简单的理解为,把整个地图看作一个容器 Map。把根据Layer规则生成的图层加入地图中。在这基础上使用 View、Control、Interaction控制地图。

你可能感兴趣的:(地图学习,前端,javascript,开发语言)