什么?真正喜欢的事情是被创造出来的

参加大咖或者各种名人的分享/演讲时,通常会听到这样的呼声。


人生只有一次,去做自己喜欢做的事情---摩西奶奶

一个人,只有做自己喜欢的事情才会成功,也就不会觉得辛苦,非要靠毅力来完成---蔡志忠

做自己喜欢做的事情;做自己擅长做的事情---李彦宏


听起来很正确,非常有道理。


刚出校门的表弟学妹,就择业产生困惑来向我们寻求建议时,我们通常会说找到自己喜欢的事情,坚持做下去。


答案无懈可击,完美!


可是,很奇怪。多年以后,很多人依然不知道自己到底喜欢什么?要么在各种纠结和徘徊中寻找着自己喜欢的事情,要么各种懊恼神伤,后悔自己曾今错过了某件喜欢的事情。


为什么会这样?


为什么?


在还未成功(泛指各种方式获得的认可)前,真正喜欢的事情并不存在。


喜欢的事情怎么可能不存在?我们很多时候也知道自己喜欢唱歌,喜欢跑步,喜欢打游戏,喜欢看书,喜欢写作…..你这不是明显打脸吗?


可是,当我们将这样的喜欢持续一段时间,当做终身奋斗的事业时,最一开始的感觉随时会灰飞烟灭。


那么真正喜欢的事情到底是怎么回事?名人大咖口中所说的“真正喜欢的事情”又是如何产生的?


游戏是被大多数人持续喜欢的事情,若能明白游戏的原理,对喜欢的解释也会明白多半。


简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中,详细阐述了游戏能让人上瘾的三种要素,若能适当地强化这些要素,就能让我们不断地高效投入精力,达到忘我的境界。



一,目标明确


在游戏中,不管是打怪兽升级还是跳一跳积分,打掉多少怪,能跳多少步,最终能得到什么,都会有非常明确的目标。可在现实生活中,我们听到的大多是一些美好的愿望。


读书时,我们大多数人都会说梦想是考上大学。而不是说具体的目标:下学期我要考进年级前10名,再下一学期考进年级前5名,最后考上XX大学。


工作后,很多人的梦想都是成为有钱人,女生大概率会说逛商场不用看价格,直接打包。男生大概率会说有钱了想做什么就做什么。却很少听到有人会说具体的目标:一年后我要成为年薪10W的工程师,5年后我要成为年薪50W的工程师,10年后我要成为年薪200W的总工程师。最后要主导一个用户超百万用户的项目。这是目标和美好愿望的区别。


想成为有知识的人,想成为有钱的人,希望可以影响别人的人,或者成为一个舞蹈家,做一个钢琴家也不错。这些常常只是一些美好愿望,想想就算了。可真正的目标是能指明方向,可行动并能给出决策标准的。




二,规则清晰

游戏玩家在入场之前就会被告知清晰的规则,怎样购买装备,什么时候会牺牲。这是为了所有玩家公平制定的一些标准。


就像高考一本线和二本线,钢琴考级,四六级的考试,若想达到这个目标。我们必须清晰的知道这些规则,而且这些规则也是能起到指导作用的。




三,反馈及时

游戏的设定,在到达最终的目的之前,还设有不同的等级。每达到一个等级就会有一些升级的奖励。


工作中获得老板的肯定,同事的赞许,或者客户的认可,这些都是正向的反馈。看电视获得的视觉满足感,嗑瓜子获得的味觉满足感,以及在公共场合见义勇为,获得大众认可和赞扬都是及时反馈的表现方式。这些反馈让我们在下一次更容易做相同的事情,再次刺激反馈,反馈又刺激我们行动….



当我们用这三种元素反推名人大咖在未成功前,也就是最开始从事他们以后认为喜欢的事情时,每一点都是符合的。明确的目标,及时的反馈以及清晰的规则。


而那些一直在寻找真正喜欢事情的人,或者不停转换喜欢事情的人,这些是无法符合的。


当我们融合这三点要素,就能创造出真正喜欢的事情。


一棵树只有长到它想长的高度后,它才知道什么样的空气适合它。---亨利


具体该如何行动了?


第一步,若现在自己从事的工作觉得不喜欢了,认真按照这三点问自己,有没有明确的目标,有没有清晰的规则,有没有及时的正向反馈。如果没有,试着给自己创造,先将自己正在做的事情做好。如果有,而且已经达到了一定的高度,就可以进入第二步。


第二步,从新领域(更喜欢的事情)开始,严格按照目标,规则和反馈执行。因为有了第一步的经验,所以这一步会相对轻松,也会更容易到达顶峰。

而大部分人铁定是还没有搞清楚第一步,就匆忙的跑到第二步,于是第二步变成了第一步,永远在不同的地方相同的层面徘徊,听着别人的道理“做自己真正喜欢的事情”,糊涂的过完“努力”的一生。

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