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LittlevGL是一个免费的开源图形库,提供了创建嵌入式GUI所需的一切,具有易于使用的图形元素、漂亮的视觉效果和低内存占用。
关于LVGL的文章之前有写过几篇:
LVGL | lvgl最新版本在STM32上的移植使用
LVGL | 基于vs2019的lvgl模拟器使用
LVGL | GUI-Guider的使用分享
本篇笔记分享基于framebuffer的lvgl的移植使用。
一种方式是像LVGL | lvgl最新版本在STM32上的移植使用这篇文章的方式一样,从头一步一步来搭建基于framebuffer的工程,自己编写Makefile文件。需要下载:
lvgl
lv_drivers
lv_examples
温馨提示:这些可以在lvgl官方GitHub找到,也可以按照文末的方式获取。
然后建立一个工程,把需要用到的文件复制到工程里,编写Makefile文件即可。具体教程可参考这一篇文章:
https://www.icode9.com/content-4-2420.html
除此之外,lvgl官方仓库也有提供基于Linux frame buffer的移植工程:lv_port_linux_frame_buffer
,我们直接下载下来修改一些代码适配我们的板子就可以。
文章篇幅有限,我们就不一步一步演示移植步骤了。我们直接下载lv_port_linux_frame_buffer
拿过来进行修改即可,就可以快速跑起来。
我们可以使用git clone --recurse-submodules
命令下载,也可以直接下载。关于git clone --recurse-submodules
命令的介绍可查阅:LVGL | 基于vs2019的lvgl模拟器使用这篇文章。我们选择直接下载,下载得到的lv_port_linux_frame_buffer
内容为:
此时,lvgl、lv_examples、lv_drivers这三个文件夹内的内容是空的,我们需要下载相关资源放进去。比如:
接下来可以修改工程了,需要修改的地方也很简单,但前提是我们的设备已经有显示驱动与触摸屏驱动。
首先需要修改Makefile,因为我们需要在板子上跑,所以需要使用交叉编译器:
修改lv_conf.h
文件里的LV_HOR_RES_MAX、LV_VER_RES_MAX宏为实际屏幕大小,如:
修改lv_drv_conf.h
文件里的USE_FBDEV宏来使能Linux frame buffer device (/dev/fbx)
,如:
关于frame buffer的介绍可看如下推文:
Linux系统开发之Framebuffer应用编程
修改lv_drv_conf.h
文件里的USE_EVDEV宏来使能输入事件设备,如:
其中,你的板子的输入事件可能不是event1,根据实际进行修改。可以使用cat命令来测试一下你板子的触摸屏输入对应的是哪一个event,如:
此时,触摸一下屏幕,则终端会有信息(乱码信息)输出,则说明当前板子的触摸输入对应的就是这个event。
在main.c
初始化并注册一个输入设备,如:
在main.c
添加lv_tick_inc函数的调用,如:
然后就可以跑跑一些实例demo了,有些demo需要使能lv_conf.h文件里的一些配置,否则编译会报错,根据编译报错信息修改相关配置项即可。
编译成功之后,会在lv_port_linux_frame_buffer工程主目录生成一个名为demo
的可执行文件。
传到板子里运行:
本篇文章需要用到的资料及能跑的demo我已经打包好了:
在本公众号后台回复关键词:基于framebuffer的lvgl的移植使用
,即可获取下载链接。
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