追踪子弹的实现

// x1,y1 追踪目标  x2,y2 追踪者 speed 追踪速度

 FollowUpBullet(x1,y1,x2,y2,speed){
        var deltax = x1 - _x2
        var deltay =y1 - y2

        if (deltax == 0 ) {
            if( y1 >= y2 ){
                deltax = 0.0000001
            }else{
                deltax = -0.0000001
            }       
        }

        if (deltay == 0 ) {
            if( x1>= x2 ){
                deltay = 0.0000001
            }else{
                deltay = -0.0000001
            }       
        }
        var angle = 0
        var π = 3.1415926
        if( deltax>0 && deltay>0 ){
            angle = Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))           // 第一项限
        }else if( deltax<0 && deltay>0 ) {
            angle = π- Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))          // 第二项限
        }else if( deltax<0 && deltay<0 ) {                    
            angle = π+ Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))          // 第三项限
        }else{
            angle = 2*π- Math.atan( Math.abs(deltay/deltax))         // 第四项限
        }
  
        var x = speed * Math.cos(angle)
        var y = speed * Math.sin(angle)
       
    },
 

你可能感兴趣的:(追踪,游戏,js)