KMM初探

Kotlin是什么?

Kotlin是一种由JetBrains创造的类型强安全的编程语言,主要设计运行在Java虚拟机(JVM)上。

Google已经宣布Kotlin作为Android开发的首选语言。

Kotlin是开源的,拥有超过400名活跃的贡献者。

简单来说,Kotlin是一种广受欢迎的编程语言。

Kotlin Multiplatform是什么?

Kotlin Multiplatform允许Kotlin代码在多平台上运行,包括JVMAndroidiOSmacOSWindowsLinuxWeb等。

虽然Kotlin Multiplatform仍处于Beta阶段,但它已经成为Kotlin团队的重点项目,预期将在今年(2023)发布稳定版本。

缩写释义:KMP 和 KMM

KMM:Kotlin Multiplatform Mobile

KMP:Kotlin Multiplatform Project

当我们只谈论移动设备开发时,则是KMM。只有iOS和Android。

如果我们说的是所有平台,包括Web、服务端等,那就是KMP。

什么样的项目适合使用KMM?

跨平台功能相似的项目最适合使用KMM。

典型的例子就是iOSAndroid项目,它们的业务逻辑、网络、数据库和日志记录等都可以进行代码复用。这些公共部分非常适合进行代码共享。

更棒的是,KMM允许iOS和Android各自实现其Native UI

KMM项目结构

我们用Android Studio创建一个KMM项目,生成的Gradle项目包含三个模块:sharedandroidAppiosApp

对于后端开发,可以使用IntelliJ来创建KMP项目。

首先看图片中间的shared模块,它包含三个部分:commonMain用于存放通用的Kotlin代码,androidMainiosMain分别用于存放Android和iOS专用代码。所有在shared模块中的代码都可以在iOS和Android上使用。

右侧的iosApp模块是一个iOS Xcode项目,可以打包并上传到App Store,并且会集成shared模块的代码。

最左侧的部分则是一个Android项目,其工作方式与iosApp模块相同。

连接到特定平台的API

虽然KMM允许我们编写大量的共享代码,但有时候,我们仍需要访问特定平台的API。 KMM提供了ExpectActual两个关键字,用于实现这一目标。左图展示了这两个关键字的声明。

让我们一起看看右图中的例子。假设我们需要实现一个randomUUID()方法,但iOS和Android有各自不同的UUID获取API。

iOS需要导入Foundation并使用NSUUID().UUIDString(),而Android则需要导入java.util并使用UUID.randomUUID().toString()。在这种情况下,我们可以使用ExpectActual

首先,在图的顶部,我们使用Expect来声明一个randomUUID()函数,接着在iosMainandroidMain中使用Actual来实现该方法。

这样,我们就可以在任何地方使用这个方法,而无需关心每个平台的具体实现方式,因为KMM会自动找到相应平台的具体实现。

ExpectActual关键字可适用于函数、类、接口、枚举、属性等。

Kotlin Multiplatform是如何工作的?

关键是Kotlin为不同平台提供了特定的编译器, 可以根据目标平台转换代码。

这些编译器包括Kotlin/JVMKotlin/JavaScriptKotlin/Native。编译器会将Kotlin代码转换成相应平台的可执行代码,从而使普通的Kotlin代码能够在不同平台上运行。

这个过程实际上比较复杂,涉及LLVM、中间产物、前端编译器、后端编译器等。但现在我们只需要知道,KMP的工作原理是依赖不同的编译器就可以了。

在新项目或已有项目中使用

我们可以自由选择在项目中应用Kotlin Multiplatform的范围。

可以启动一个全新的项目,将数据层和业务层全部使用KMM来编写。

也可以仅选择某个逻辑使其跨平台,将其作为微库连接到现有项目中。

重点是,使用KMM非常灵活,你可以将其理解为仅是一个集成到主项目中的共享SDK,由你决定SDK的内容。

原生性能

KMP直接将共享代码编译成各平台的可执行代码,因此性能与原生一致。

良好的社区支持

许多知名库已经支持Kotlin Multiplatform, 如KtorSQLDelightArrowRealm等。

而且正如之前提到的, JetBrainsGoogle也在大力支持它。

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