1、同步和异步、并发队列和串行队列
一般在开发中,我们使用GCD比较的多,所以就按照GCD来详细解释一下多线程中的同步和异步、并发队列和串行队列。
在上一篇文章中,我们也了解到:
GCD中有2个用来执行任务的函数:
用同步的方式执行任务:
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
用异步的方式执行任务:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);GCD的队列可以分为2大类型:
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
总结来说就是:
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
2、实例解析
// 手动生成的串行队列,一个一个的去执行
// 如果是sync(同步的),不会开启新线程,那就在主线程中执行,并且安照顺序执行dispatch_sync中的任务,再执行“完成”
// 如果是async(异步的),会开启新线程,在子线程中执行,但是只开启一条新线程,先执行“完成”信息,再执行安照顺序执行dispatch_async中的任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.serialA", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"执行任务1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"执行任务2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"完成");
//并发队列,任务可以一起并行执行
//如果是sync(同步的),就不会开启新的线程,还是会在主线程中一个个的串行执行,先安照顺序执行dispatch_sync中的任务,再执行“完成”
//如果是async(异步的),会开启新的线程,就会不同的线程中并发的执行任务,先执行完成,在并发执行异步任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.fichfit.concurrentQueueA", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"执行任务1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i=0; i<10; i++) {
NSLog(@"执行任务2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"完成");
//主队列,肯定不会开启自线程
//如果是sync(同步的),会报错:因为在主线程上,遇到dispatch_sync,会立即执行同步任务,但是执行同步任务之前又要求执行“完成”任务,互相等待,所以就会卡住
//如果是async(异步的),会在主线程中,串行执行任务,先执行"完成",然后执行异步任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i<10; i++) {
NSLog(@"执行任务1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i<10;i++) {
NSLog(@"执行任务2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"完成");
3、总结
- <1>看下面的例子,看会不会产生死锁现象?
//sync会死锁
//async不会死锁
-(void)test1{
NSLog(@"任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2");
});
NSLog(@"任务3");
}
//block1处会死锁
-(void)test2{
NSLog(@"任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{//block0
NSLog(@"任务2");
dispatch_sync(queue, ^{//block1,在执行完任务2后,又向队列中加入一个同步任务3,所以会堵塞住任务4的执行,因为会产生卡住
NSLog(@"任务3");
});
NSLog(@"任务4");
});
NSLog(@"任务5");
}
//block1处不会死锁:如果当所处的队列不一样时,不会产生死锁
-(void)interview3{
NSLog(@"任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myQueue33", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{//block0
NSLog(@"任务2");
dispatch_sync(queue2, ^{//block1
NSLog(@"任务3");
});
NSLog(@"任务4");
});
NSLog(@"任务5");
}
总结一下就是:
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
- <2>看下面的例子,观察打印情况
-(void)test{
NSLog(@"1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
});
NSLog(@"3");
}
-(void)run{
NSLog(@"2");
}
打印结果:(不打印 run中的内容)
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3
原因是:
主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。
performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器,子线程默认没有启动Runloop,所以不会执行run方法。
如下例子则可以保证self.thread处于激活状态,test方法也会执行。
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"111");
//这里并没有runloop,但是NSLog能够执行
//是因为并不是主线程所有的事情都交给runloop去做,如是大多数的事情交给runloop去做,比如UI的刷新、点击事件的处理、performSelector
//如果这里不加上下面的两句,self.thread就会失活
//因为线程的任务一旦执行完毕,生命周期就会结束,无法再使用
//所以说,NSRunLoop就是为了保持使线程保持激活状态
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}];
[self.thread start];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//在self.thread线程上执行
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
-(void)test{
NSLog(@"在self.thread线程上执行任务");
}
@end