(JAVA)-(网络编程)-TCP协议

客户端(发送端)

1.创建客户端的Socket对象:

参数需要传递要服务端(接收端)的IP和端口,会去链接服务端,服务端连接不上代码会报错

Socket socket =new Socket("127.0.0.1",10000);

2.从Socket对象中获取输出流,写出数据

  OutputStream os = socket.getOutputStream();//获取字节流
os.write("邓子AND诩子".getBytes());//写入数据

3.释放资源

socket.close();

 服务端(接收端)

1.创建ServerSocket对象

连接不上端口会报错 

ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);//绑定一个接收端的端口,需要跟发送端保持一致

2.监听客户端的链接:等待客户端的链接,连接成功返回客户端的Socket对象,没连接则一直等待

Socket socket=ss.accept();

3.从连接通道中获取输入流读取数据

InputStream is=socket.getInputStream();

注意:获取到的是字节流,如果传输中文,可能出现乱码问题,将字节流进行包装成高级流即可,详情可看我之前的IO流文章。

4.释放资源

socket.close();//断开跟客户端的连接
ss.clode();//关闭服务器

细节:  

1.运行代码要先运行服务端

2.客户端创建Socket对象时,连接就建立

3.Socket可以看成一个通道,输入输出流是在通道中建立的通道关闭流自动关闭。

客户端和服务端通过三次握手和四次挥手两个协议保证连接成功和断开

1.三次握手:保证连接的建立

1.客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认

2.服务器返回客户端一个响应,告诉客户端收到了请求

3.客户端向服务端再次发出确认消息,连接成功建立

2.四次挥手:确保连接断开确保连接断开且数据处理完毕

1.客户端向服务端发出取消连接请求

2.服务器向客户端返回一个响应,表示收到客户端请求

3.服务器将通道内数据处理完毕,再次向客户端发出确认取消信息

4.客户端再次发送确认信息,连接断开。

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