俞军产品方法论 | 第一章 什么是产品经理


本书介绍:

企业以产品为媒介,与用户进行价值交换;产品经理要能在实践中理解用户模型和交易模型,设计产品促成更多交易,以穿凿有利可图的用户价值。

1.1 历史上的产品经理

本节将阐述产品经理变迁历史。

1.1.1 消费品时代的产品经理

产品经理这个职业最早起源于宝洁。
宝洁员工针对某款香皂销量不高,分析其原因为销售团队将这款香皂放在较低优先级位置。提出了“一个人负责一个品牌”的理念。宝洁接受建议,这个员工也成为了第一个有“产品经理”头衔的人。
主要做定位、做营销、做渠道。
从此,宝洁公司已产品经理作为驱动力的产品与销售管理体系逐步建立。

1.1.2 软件时代的产品经理

通常和销售人员一起,到用户侧沟通,了解客户明确的需求,并将之转化为功能,推动开发工程师研发并上线客户需要的功能。
偏重于进行项目管理和推进,按照客户的要求准时上线产品。

随着行业发展,形成大的软件公司,产品经理分为三类岗位:

  • 产品市场经理:主要研究用户需求。通过用户调研、访谈和小数据量级的分析做用户需求研究
  • 产品经理:负责产品功能的解决方案设计,满足从产品市场经理处接收到的用户需求
  • 项目经理:负责各种项目的管理,通过团队管理和协调,确保项目按时交付

1.2 不一样的互联网产品经理

  • 2009年起,周鸿祎、马化腾、乔布斯等开始强调其产品经理角色;
  • 2012年移动互联网爆发,重新定义APP产品经理。互联网爆发 -> 需要大量的人做APP -> 市场产品人才缺失 -> 学习产品基础知识,就可以做产品经理 -> 产品经理门槛降低;
  • 2018年后,移动互联网过了快速发展期,稍有让人深刻的新产品。没有新产品,也就没有更多的产品经理岗位。所以,一个竞争激烈的时代开始了。

1.2.1 互联网时代特性之一:信息复制分发的边际成本低和用户量巨大

信息复制分发的低边际成本

边际成本:增加一单位的产量随即而产生的成本增加量即称为边际成本。
信息复制分发发展:手工抄写信件 -> 印刷术 -> 个人电脑普及

大用户量

  • 信息的边际成本极低,信息传播速度极快,大量信息产品免费,导致可转化用户群极大地扩展
  • 信息传播和沟通更高效,用户更容易搜寻、度量、比较,使市场更激烈,使强者越强弱者越弱(马太效应),用户容易头部集中,加剧了互联网产品用户量大
  • 产品变得平台属性,需重点权衡、考虑产品生态

1.2.2 互联网时代特性之二:快速迭代、数据和AB测试

快速迭代

消费品时代和软件时代,迭代一次新产品需要很长时间:分发途径复杂;迭代成本高。
互联网时代在线信息产品是能快速迭代的:

  • 在线方式收集市场反馈的过程很快;
  • 产品更新很快(更新代码及交互);
  • 分发效率高,速度快。

快速迭代可降低试错成本,发现不合适迅速迭代,让产品不断完善。

数据和AB测试

实体产品领域,发布一次硬件产品,完成需求、生产、销售完整路径,继而得到用户的反馈,通常需要几个月甚至几年的时间,这才能验证在需求阶段的设计和决策是否正确。例如做手机,通常一年更新一个版本,很多手机产品在初期的设计不是特别成熟,在几代产品之后,才能够迭代到一个相对成熟的程度。

而互联网产品完成一次迭代的完整路径可能只需要几天,且可收集到大量的反馈数据。因此,互联网时代AB测试这种经典科学工具,因为可以快速得到结果且实验方法相对科学,成为最常用的产品工具。

AB测试可以用来测试某一个变量的两个不同版本的效果差异。一般是让A和B只有某一变量不同,其他部分尽量一致,再测试用户对A和B的反应差异,再判断A和B哪个更好。通过AB测试可以实现更大规模和更快速的迭代,让产品设计和决策都更加科学合理。

“千人千面”即根据不同用户的需求和喜好,展示可能符合用户偏好的信息,向每个用户展示的信息可能都不相同,进一步提高迭代和信息分发的效率。

快速迭代、AB测试进一步降低了产品经理的门槛:

  • 降低了对产品经理拥有的经验和技术的要求
  • 降低了对其理解用户的能力的要求
  • 给了产品心弱的产品经理偷懒、少思考的理由

但产品经理的上限不降反增:用户量大。一般也要求是优秀的、全面的、既懂用户需求又懂商业变现还可能懂效率生产的。
往上限走的能力:主要是理解用户、理解交易后的权衡取舍,除了依然最为重要的实证性,经济学、心理学、管理学开始成为产品经理的主课。

1.2.3 互联网时代特性之三:体验设计价值增大

怎么让用户选择一个产品呢?极致的用户体验开始有了价值。

我认为,在产品早期,应精准识别用户需求痛点,满足可用性;当用户规模大时,需要靠极致体验留下用户,满足好用,才能有竞争力和长远发展。

重视体验最好的方法,就是从产品经理的角度,以用户为中心,横向组织资源,按需求进行生产和销售。
好的体验只是在一定程度上降低了用户的交易成本,并不是产品的全部。

1.3 产品经理做什么

1.3.1 产品经理的四大工作职能

  • 需求
  • 生产
  • 销售
  • 协调

需求(定义产品)【很重要】

需求来自用户,很难被凭空制造。产品经理首先要思考产品到底满足用户的什么需求。只有面向用户需求的产品,才能获得市场结果。
了解用户需求的具体方式:用户调研和洞察,需求分析,试错性判断,新业务决策。

生产

明确需求后,需要进行合理的产品设计,并有效率地吧产品生产出来:
写文档、画原型、交互提升、策略优化、功能演进、复杂业务形态和组织关系下的方案梳理等。

销售

本质是要和用户完成交易,产品经理需要思考如何将产品卖给用户,达到市场结果:
市场宣传、运营活动、做增长、售后服务等。

协调

协调不同职能的人员甚至部门,使其通力协作,获取最后的结果:
简单的沟通推进 -> 复杂的跨部门组织协调推动。
需要搞清楚,在当前阶段,侧重哪一个部分更能创造价值,并在对应部分重点投入,以创造更大的价值。

只有能决定正确方向的需求产品经理,才有价值,才能决定后续成败。

1.3.2 产品工作属于强实践性的社会科学

产品经理与经济学:

  • 效用:满足了用户的什么需求和满足程度
  • 成本:直接成本、交易成本、机会成本
  • 边际:边际递减、边际成本、边际效用、边际交易
  • 供需定律:其他条件不变时,价格下降则需求量上升

1.3.3 用户模型——产品经理要研究用户行为及其背后的原理

用户模式是指产品用户和潜在用户的偏好和行为反省模型。
产品经理要能够预判产品迭代后的用户行为变化,且准确率较高。
产品经理要基于现实世界,研究宏观背景和微观场景下的用户行为及其背后的原理。

现实世界

产品经理不但要研究用户行为,更多的是要研究行为背后的意识,从而预判不同的产品对用户未来行为产生的影响。并在不断变化的现实世界中,获得一个约束条件下的最优解。

宏观背景

用户的主观认识和偏好是先天基因和后天社会(家庭、社会、教育)共同决定的。
宏观背景是指独立于产品之外的外部客观因素。

微观场景

微观场景是直接影响用户当前意识的环境。用户处于不同的微观场景中,意识和行为都会有所不同。

1.3.4 交易模型——交易是最需要关注的

交易模型研究是指以交易为基本单位来研究产品,目标是简历可持续交易的互惠模型。

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