矩阵与坐标系的映射关系

矩阵与坐标系

下图展示了矩阵和二维坐标系的关系,二维坐标系可以看成图像,把这种关系应用到图像变换,就得到图像处理的方式变换,应用到三维空间坐标中,就得到三维空间坐标系变换关系。

矩阵与坐标系的映射关系_第1张图片

仿射变换

仿射变换主要包括平移变换、旋转变换、缩放变换(也叫尺度变换)、倾斜变换(也叫错切变换、剪切变换、偏移变换)、翻转变换。有六个自由度。

仿射变换保持二维图形的“平直性”和“平行性”,但是角度会改变。

“平直性”:变换后直线还是直线、圆弧还是圆弧。

“平行性”:平行线还是平行线,直线上点的位置顺序不变。
常说的刚性变换:指的是由平移变换和旋转变换组成。
相似变换:平移加旋转加缩放。
数学本质:在几何学里,矩阵表示了坐标系的映射关系,坐标系映射关系的本质又是矩阵乘法。
貌似图像变换只用到六个参数,为什么后面一行多了0,0,1?因为图像变换的本质是矩阵相乘,有矩阵乘法规则决定要3*3矩阵,这在数学上叫做增广矩阵或齐次变换矩阵。
图像平移矩阵变换关系:
在这里插入图片描述
图像旋转矩阵变换关系:在这里插入图片描述图像缩放矩阵变换关系:在这里插入图片描述图像错切矩阵变换关系:在这里插入图片描述

三维空间变换关系

三维空间坐标变换的本质是三个旋转矩阵相乘加上一个平移向量。
旋转矩阵按如下方式定义:

沿X方向的旋转矩阵:
在这里插入图片描述
沿Y方向的旋转矩阵:
在这里插入图片描述
沿Z方向的旋转矩阵:
在这里插入图片描述

对于相机坐标系到世界坐标系下的坐标变换方程如下:

在这里插入图片描述
当然还有四元数的方法表示空间坐标的位姿关系,那是另一回事。

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