人人都是钢铁侠,EA大作《圣歌(Anthem)》试玩

《质量效应:仙女座》的失败后,BioWare今年携着《圣歌(Anthem)》而来,准备大展拳脚。这款即将在2月22日发行的游戏以未来机甲战斗作为主打,自2017年在E3公开以来,一直被EA视为最重要的年度作品。陆陆续续曝光的华丽视频,也让众多喜好科幻题材的玩家期待不已。在上市前,《圣歌》已经在Origin展开了为期三天的 BETA 测试。今天,博士就带大家来看看这款大作在测试中的表现:

游戏概况

《圣歌》是一款注重社交的动作TPS RPG游戏,玩家将扮演一位自由战士,在堡垒中接受各种委托去完成任务。玩家可以自定义名为“标枪机甲”的战衣,协同好友共同大战异形,在这个变化莫测的世界中,动态天气系统的加持让游戏环境每时每刻都不相同。

游戏美术

游戏的风格在老游戏中有点类似《星际战甲(Warframe)》,新作中则有点像初一发布的目前表现非常不错的《Apex英雄》。不过,《圣歌》的美术表现显然要高出一个档次:BETA版本的《圣歌》美术部分的优化和表现非常不错,不只是画面和特效和之前的预告片是一样的水准,帧数表现也非常优秀。GTX1060左右的显卡等级,再加上 i7 CPU,在全屏1080p下,可以维持50帧以上的表现。

游戏操作

目前版本的角色操作和打击感方面,还需要优化。不知道是不是预设操作是针对手柄设计的,博士在用键盘鼠标操作机甲飞行或者游泳时,比较“困难”,玩家如果想熟悉操作的话,可能需要一段时间。

游戏特色

除了美术表现外,《圣歌》让人印象最深刻的当然就是超帅气的标枪机甲了。目前游戏中一共有四件机甲:

1)游侠号:最基础的机甲,所有能力都非常平均,对任何敌人都有一定的战斗力,也是唯一可以用属性近战攻击的机甲。终极技能是多目标导弹发射器。(不知道咋回事,博士想到了法老之鹰的天降正义)

2)巨像号:最坚固的机甲,同时也是唯一没有防护罩、也没有回避机制的机甲。作为“弥补”,巨像号拥有一面可以张开的盾牌,血量也是其他机甲的好几倍厚(博士想到了举盾的莱因哈特)。其终极技能是三发范围超大的攻城炮。

3)暴风号:本次测试最风骚的法师型机甲。所有的技能都带有属性,具有强大的控场能力,能够很快的为特定敌人累积属性 DEBUFF。终极技能元素风暴可以同时施放三种属性的范围攻击。

4)截击号:忍者型的高速机甲,特长是无 CD 的近战攻击。终极技能刺客之刃可以在无敌状态下乱拳打倒老师傅。

另外,博士比较关注的就是游戏有许多机甲涂装和皮肤可以买,材质和颜色的自定义项目也很丰富。相信游戏正式上线后,脑洞玩家们会制作出各种奇葩的外观。

特殊系统

在《圣歌》里,除了基本的枪械和技能之外,还有一个非常重要的特殊系统——“连击”(Combo)系统。“连击”可以说是机甲战斗中最为重要的特殊系统。在游戏中,有许多特殊装备拥有火、雷、冰、酸等属性特效,当你使用某些拥有“依附”效果的特效击中敌人时,就能够使敌人附加对应的DEBUFF。而如果此时有另一个拥有“引爆”效果的攻击命中,就能够触发连击效果。

每台机甲的连击特效都不同,比如:游侠号能够借由连击产生大量的额外伤害;暴风号则能够扩散目标身上的DEBUFF属性印象到周围。由于触发连击效果不只可以增加输出,同时也能加快终极技能的积累。那么根据战场情况的不同,你和队友必须选择适合的人去引爆正确的 DEUBFF 才能够顺利打败敌人。怎么打上“DEBUFF”,然后怎么去“引爆”,就是《圣歌》的核心策略和配合需求。博士认为这也是一门学问,需要时间熟悉。

游戏缺点

单就 BETA 测试而言,UI以及服务器问题都需要改进; 打击感方面,怪物被击中后反馈需要优化,近战命中需要改进;匹配机制和倒地机制都需要改进等等

博士认为:《圣歌》优秀的画面表现,以及强调团队合作的战斗系统都非常不错,值得一玩!你觉得呢?欢迎分享。

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