首先,在这里回答一个粉丝的问题,为什么有local storage 和session storage还要使用vuex,这里我解释一下,我们要明白浏览器的存储和vuex的存储的不同点,首先,浏览器存在本地,vuex存在内存里,所以vuex刷新会丢失,从现在来看,好像存在浏览器里会更好,但是,有个问题时,存在浏览器里不是响应式的啊,只有存在vuex才是响应式啊,我们通过计算属性或者watch监听下在同步更新下就行,但是,浏览器不支持响应式,所以,我们为了规避掉vuex的的刷新丢失的问题,所以,当刷新时,从浏览器的存储里拿数据,防止在vuex里面,在传给组件,借助vuex的特性,实现浏览器本地存储的内容响应式组件,这里可能又有人杠了,说,有方法能够不通过vuex实现浏览器存储响应式,但是,你没发现,这不就和vuex的状态管理一样吗,原装的不用,用一个不健全的状态管理,早晚得出问题!!
言归正传
npm i vuex@next --save
2.1 在src文件夹下新建一个文件夹store,在文件夹下面新建index.ts文件
2.2 在index.ts文件里创建vuex对象
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {
name:123
},
getters: {
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
2.3 在入口文件main.ts那里将store对象添加到vue实例里去
3.1 store
数据的存储位置,所有的数据都会存储在这里。
3.2 getters
类似于计算属性,当state的数据有变化时,执行这里的代码,首次执行
3.3 mutations
修改store里的数据的代码需要在这里面进行填写,但是在这里不能异步修改store的数据。
3.4 actions
异步修改store的数据,异步执行完成后,调用mutations的修改函数,对store的数据进行修改。
定义
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {
name:123
},
getters: {
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
在组件中使用
这里一定要注意下,要记得配合技术属性computed来使用,这样就能同步更新了
{{ name }}
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {
name:123
},
getters: {
counte(state){ //定义好后在页面上直接使用即可,只能接受一个参数,这个参数就是来自于state
return state.name+1
}
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
在页面上配合computed计算属性使用
const message = computed(()=>store.getters.counte)
5.1 getters如何接收组件传入的参数
寻常方法肯定是不能接收组件传入的参数,得使用特殊的方法,需要在vuex里这样定义
getters: {
counte(state){
return (sum:any)=>{ //返回一个函数,函数接收一个形参,然后在组件中调用时传入实参即可获取到,如果通过获取到的参数和store里的数据进行计算后在return即可
return state.name+sum
}
}
},
在组件中
const message = computed(()=>store.getters.counte(999))
counte(999),其中999就是我们传递的参数
6.1 修改基础类型数据
我们想要修改store里的数据,只能通过mutations进行修改,修改store只有这一个渠道
在vuex中
mutations: {
updata(store){
store.name=777
}
},
在组件中调用修改函数进行修改,只需要把updata函数绑定一个点击时间即可,其中commit接收一个对象,对象里type的属性值就是我们在mutations里定义好的修改store内容的函数名称
const updata=()=>{
store.commit({type:"updata"})
}
6.2 修改引用数据类型(数组)
由于我们在mutations接收的store的数据如果是引用类型的数据的话,我们接收的数据只是该数据的地址,所以,如果要修改数组的话,只能是将store的数据全部替换
先解构,然后在重新赋值,这样就能实现修改store里数组的数据了
arrupdata(store){
let arr1=[...store.ar]
arr1[2]=999
store.arr=arr1
}
在组件中使用
const updata = () => {
store.commit("arrupdata")
}
6.3 修改引用类型数据(对象)
这里用的思路和修改数组的思路一致,但是要借助一点的是,就是使用对象的属性,先将对象解构,然后重新填入对象里要修改的属性,对象有个特性,就是属性相同时,后传入的覆盖之前传入的,这也就能修改对象数据。
state: {
obj:{name:"张三"}
},
mutations:{
objupname(state){
state.obj={...state.obj,name:"李四"} //重新传入一个name,属性值是我们要新修改的内容
}
},
异步修改state里的数据大体的逻辑是,在异步修改时,调用mutations进行修改state的数据。代码如下
const store = createStore({
state: {
obj:{name:"张三"}
},
mutations:{
objupname(state){
state.obj={...state.obj,name:"李四"} //重新传入一个name,属性值是我们要新修改的内容
}
},
actions:{
fn(commtext){ //接收一个参数,这个参数是mutations里定义的方法
setTimeout(()=>{ //写于异步代码
commtext.commit({type:"objupname"}) //调用mutations里的修改方法进行修改state里的数据
},3000)
}
}
});
在组件中使用
import { useStore } from 'vuex';
export default ({
setup() {
const store = useStore()
const updata =()=>{
store.dispatch({type:"fn"})
}
同时,直接接收组件中的参数
actions:{
fn(commtext,payload){ //接收2个参数,第一个参数是vuex里的修改函数,第二个参数是组件中传入进来的数据
console.log(payload,99)
setTimeout(()=>{
commtext.commit({type:"objupname"})
},3000)
}
}
在组件中传入,属性名称随便定义,属性值就是我们要传递给actions里的数据
const updata =()=>{
store.dispatch({type:"fn",a:1111})
}
打印如下