JavaFX是一个用于创建富客户端应用程序的图形用户界面(GUI)框架。它是Java平台的一部分,从Java 8开始成为Java的标准库。
JavaFX提供了丰富的图形和多媒体功能,使开发人员能够创建具有吸引力和交互性的应用程序。它支持各种UI控件、布局和样式,以及动画、图形渲染和多媒体处理等功能。
以下是一些JavaFX的主要特点和功能:
UI控件:JavaFX提供了一系列内置的UI控件,如按钮、标签、文本框、列表、表格等,以及自定义控件的能力。
布局:JavaFX支持多种布局管理器,如栈布局(StackPane)、流布局(FlowPane)、网格布局(GridPane)等,以便开发人员可以轻松地设计和排列应用程序的界面。
样式和主题:JavaFX使用CSS来定义应用程序的样式和外观。开发人员可以通过CSS样式表来自定义控件的外观,从而实现更好的界面设计。
动画和过渡效果:JavaFX提供了强大的动画和过渡效果支持,可以实现平滑的界面过渡、元素的渐变、旋转、缩放等效果,增强用户体验。
多媒体支持:JavaFX支持音频和视频播放、图像处理和渲染等多媒体功能,可以创建具有丰富多媒体内容的应用程序。
事件处理:JavaFX提供了事件模型和事件处理机制,开发人员可以通过监听和处理事件来实现应用程序的交互性。
场景图和渲染引擎:JavaFX使用场景图(scene graph)作为UI的基础结构,通过渲染引擎将场景图渲染到屏幕上。
JavaFX可以与Java语言无缝集成,可以使用Java代码或FXML(一种基于XML的语言)来创建界面。它还提供了丰富的API和工具,以支持开发人员构建跨平台的富客户端应用程序。
需要注意的是,从Java 11开始,JavaFX不再是Java标准库的一部分,而是作为一个独立的模块进行开发和发布。因此,如果您使用的是Java 11及更高版本,您需要单独下载和安装JavaFX,并将其添加到您的项目中。
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
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com.lihaozhe.App01
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description 主敞口启动类
* @create 2023/9/3
*/
public class App01 extends Application {
/**
* @param stage 主窗口
* @throws Exception IO异常
*/
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
// 设置主窗口标题
stage.setTitle("我爱你中国");
// 显示窗口
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
// 父类中继承过来的静态方法启动 launch 方法会自动调用 start 方法
launch(args);
}
}
注意,此时直接启动会出现如下报错:
错误: 缺少 JavaFX 运行时组件, 需要使用该组件来运行此应用程序
从Java 11开始,JavaFX不再是Java标准库的一部分,而是作为一个独立的模块进行开发和发布。
因此,如果您使用的是Java 11及更高版本,您需要单独下载和安装JavaFX,并将其添加到您的项目中
src/main/java/module-info.java
module com.lihaozhe {
requires javafx.controls;
requires javafx.fxml;
opens com.lihaozhe to javafx.fxml;
exports com.lihaozhe;
}
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description 主敞口启动类
* @create 2023/9/3
*/
public class App01 extends Application {
/**
* @param stage 主窗口
* @throws Exception IO异常
*/
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
// 设置主窗口标题
stage.setTitle("我爱你中国");
// Label 标签
Label label = new Label("我爱你中国,亲爱的母亲!");
// BorderPane 边框布局 将编写好的标签 放在边框布局中 默认标签居中显示
// 常见的布局如下:
// BorderPane、StackPane、GridPane、FlowPane、SplitPane、TabPane、AnchorPane
// BorderPane 提供了5个放置节点的区域:top, bottom, left, right, 和 center
// HBox 横的一个一个摆
// VBox 竖的一个一个摆
// StackPane 新放的东西会覆盖原来的东西
// GridPane 一格一格的放,可以设置行和列
// FlowPane 会一行一行的摆,放不下就拐到下一行
// SplitPane 能用鼠标拖动的面板
// Accordion 可以翻的页面
// TabPane 一个一个的标签
// AnchorPane我们可以看到,每个页面里面都有AnchorPane,
// 意思就跟随外面的移动,外面的往左,里面的就往左,外面的往右,里面的就往右
BorderPane borderPane = new BorderPane(label);
// Scene 场景 将编写好的布局 放在场景中
Scene scene = new Scene(borderPane, 600, 600);
// 将场景放在主窗口内
stage.setScene(scene);
// 显示窗口
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
// 父类中继承过来的静态方法启动 launch 方法会自动调用 start 方法
launch(args);
}
}
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description 主敞口启动类
* @create 2023/9/3
*/
public class App02 extends Application {
/**
* @param stage 主窗口
* @throws Exception IO异常
*/
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
// 设置主窗口标题
stage.setTitle("我爱你中国");
// Button 按钮
Button button = new Button("你过来呀");
// 按钮点击事件
button.setOnAction(event -> {
// 通过系统默认浏览器打开指定的网页
getHostServices().showDocument("https://blog.csdn.net/qq_24330181");
getHostServices().showDocument("https://space.bilibili.com/480308139");
});
// BorderPane 边框布局 将编写好的标签 放在边框布局中 默认标签居中显示
// 常见的布局如下:
// BorderPane、StackPane、GridPane、FlowPane、SplitPane、TabPane、AnchorPane
// BorderPane 提供了5个放置节点的区域:top, bottom, left, right, 和 center
// HBox 横的一个一个摆
// VBox 竖的一个一个摆
// StackPane 新放的东西会覆盖原来的东西
// GridPane 一格一格的放,可以设置行和列
// FlowPane 会一行一行的摆,放不下就拐到下一行
// SplitPane 能用鼠标拖动的面板
// Accordion 可以翻的页面
// TabPane 一个一个的标签
// AnchorPane我们可以看到,每个页面里面都有AnchorPane,
// 意思就跟随外面的移动,外面的往左,里面的就往左,外面的往右,里面的就往右
BorderPane borderPane = new BorderPane(button);
// Scene 场景 将编写好的布局 放在场景中
Scene scene = new Scene(borderPane, 600, 600);
// 将场景放在主窗口内
stage.setScene(scene);
// 显示窗口
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
// 父类中继承过来的静态方法启动 launch 方法会自动调用 start 方法
launch(args);
}
}
BorderPane、StackPane、GridPane、FlowPane、SplitPane、TabPane、AnchorPane
要创建JavaFX应用程序,您需要遵循以下步骤:
设置开发环境:安装Java开发工具包(JDK)和支持JavaFX开发的集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA或NetBeans。
创建一个新的JavaFX项目:打开您的IDE并创建新的JavaFXProject。这将建立必要的项目结构和依赖关系。
创建主应用程序类:在项目内部,创建一个扩展javafx.application.application
类的新类。这个类将作为JavaFX应用程序的入口点。
重写start
方法:在您的主应用程序类中,重写start
方法。此方法用于定义应用程序的初始UI布局和行为。
创建主阶段(primary stage)和场景(scene):在start
方法中,创建一个新的javafx.stage.stage
对象,该对象表示应用程序的主窗口。然后,创建一个javafx.scene.scene
对象,并将其设置为舞台的场景。
设计UI:在场景内部,您可以使用JavaFX的内置UI控件或通过创建自定义控件来添加各种UI控件和元素。可以使用不同的布局管理器来排列场景中的控件。
添加事件处理:实现事件处理程序来处理用户与UI控件的交互。您可以使用setOnAction
方法或其他适当的方法将事件处理程序附加到控件。
启动应用程序:在您的主方法或单独的启动器类中,调用application.slaunch
方法来启动JavaFX应用程序。这将调用主应用程序类的start
方法。
构建并运行应用程序:构建您的项目并运行该应用程序。您应该看到JavaFX应用程序窗口,其中包含已定义的UI和行为。
以下是一个显示Hello,JavaFX!
标签的JavaFX应用程序的简单示例:
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description
* @create 2023/9/3
*/
public class HelloWorldApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label label = new Label("Hello, JavaFX!");
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(label);
Scene scene = new Scene(root, 300, 200);
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这是一个基本示例,但您可以通过添加更多的UI控件、事件处理和其他功能来扩展它,以创建更复杂的JavaFX应用程序。
在JavaFX中,stage 表示JavaFX应用程序中的顶级窗口。它是javafx.stage.stage
类的一个实例,用作一个或多个场景的容器。
要在JavaFX中创建和使用阶段,请执行以下步骤:
创建一个stage对象:您可以使用javafx.stage.stage
类创建一个新的stage对象。通常,您在javafx.application.application
子类的 start() 方法中创建一个stage对象。
设置场景:要在舞台内部显示内容,需要设置场景。场景表示将在舞台内显示的内容。使用舞台对象的 setScene()
方法设置场景。
.设置标题:您可以使用setTitle()
方法为舞台设置标题。标题将显示在窗口的标题栏中。
设置其他属性:您可以设置后台文件的各种属性,如大小、可调整大小的行为和可见性。使用“Stage”类提供的适当方法,如setWidth()
, setHeight()
, setResizable()
和 show()
。
处理阶段事件:您可以注册事件处理程序来处理与阶段相关的事件,例如当它显示、隐藏或关闭时。使用setOn...()
方法,如setOnShown()
、 setOnHidden()
和setOnCloseRequest()
,将事件处理程序附加到阶段。
以下是一个示例,演示如何在JavaFX中创建和使用阶段:
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ButtonType;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
import java.util.Optional;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description
* @create 2023/9/3
*/
public class StageExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// Button 按钮
Button button = new Button("你过来呀");
BorderPane root = new BorderPane(button);
// Create a scene with the root node
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
// Set the scene for the stage
primaryStage.setScene(scene);
// Set the title of the stage
primaryStage.setTitle("JavaFX Stage Example");
// width,height,用于设置窗口大小
primaryStage.setWidth(800);
primaryStage.setHeight(600);
// resizable,是否允许改变窗口大小
primaryStage.setResizable(true);
// x,y,用于设置窗口在桌面上显示的位置
primaryStage.setX(100);
primaryStage.setY(100);
// 用户设置窗口的样式
// 我们可以通过枚举类选择窗口样式,默认的窗口样式为“DECORATED”
// 枚举类StageStyle有以下样式:
// DECORATED 用纯白背景和平台装饰定义一个普通的窗口样式
// UNDECORATED 定义一个窗口样式,背景为纯白,没有任何装饰
// 当我们没有为Stage设置Sence时,我们在桌面上将看不到任何东西
// 当我们有为Stage设置Sence时,可以看到,该窗口样式的最大特点就是,我们看不到标题、图表、隐藏按钮,全屏按钮、关闭按钮那一栏
// TRANSPARENT 定义具有透明背景且没有装饰的窗口样式
// UTILITY 定义具有纯白背景和用于实用程序窗口的最小平台装饰的样式
// UNIFIED 使用平台装饰定义窗口样式,并消除客户端区域和装饰之间的边界。客户区背景与装修统一
primaryStage.initStyle(StageStyle.DECORATED);
// primaryStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
// 设置窗口的图标
// primaryStage.getIcons().add(new Image("https://img1.baidu.com/it/u=2865456449,2930074044&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=500"));
// primaryStage.getIcons().add(new Image("file:///D:\\dev\\java\\code\\javafx\\demo01\\src\\main\\resources\\icon\\java02.png"));
// 获取图标文件类路径
String path = this.getClass().getResource("/icon/java02.png").getPath();
// 设置协议
String protocol = "file://";
primaryStage.getIcons().add(new Image(protocol + path));
// 按钮点击事件
button.setOnAction(event -> {
Stage stage = new Stage();
stage.setTitle("自强不息");
stage.setWidth(400);
stage.setHeight(300);
// 将主窗口设置为父窗口
stage.initOwner(primaryStage);
// Modality 模态框
// NONE
// WINDOW_MODAL 需要父窗口 只有父窗口不可用其它窗口可用
// APPLICATION_MODAL 应用模态 只有本窗口可用其它窗口不可用
stage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
stage.show();
});
// Show the stage
primaryStage.show();
// 取消系统默认退出
Platform.setImplicitExit(false);
// Register an event handler for the close request event
primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
System.out.println("Closing the stage...");
// 取消系统默认关闭窗口
event.consume();
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.CONFIRMATION);
alert.setTitle("退出程序");
alert.setHeaderText(null);
alert.setContentText("是否退出程序");
Optional<ButtonType> result = alert.showAndWait();
if (result.get() == ButtonType.OK) {
// 关闭窗口
primaryStage.close();
// 退出程序
Platform.exit();
}
});
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在本例中,我们使用 stage 类创建一个舞台对象,并设置一个带有标签的场景作为舞台的内容。我们设置了舞台的标题、大小和可调整大小的行为。最后,我们展示阶段并为关闭请求事件注册一个事件处理程序。
您可以通过设置舞台图标、应用CSS样式或添加动画和效果来进一步自定义舞台。
在JavaFX中,Secne 表示显示在JavaFX应用程序的窗口(阶段)内的内容。它充当组成应用程序用户界面的所有视觉元素(节点)的容器。
要在JavaFX中创建场景,需要执行以下步骤:
创建根节点:根节点是作为场景中所有其他节点的父节点的顶级节点。它可以是javafx.scene.Parent
类的任何子类,如javafx.secene.layout.Pane
或javafx-secene.layout.GridPane
。您可以将子节点添加到根节点以定义场景的布局和结构。
创建场景对象:使用javafx.scene.scene
类创建新的场景对象。将根节点以及所需的场景宽度和高度作为参数传递给构造函数。
为 Stage 设置场景:要在窗口中显示场景,需要将其设置为javafx.stage.stage
对象的场景。该阶段代表JavaFX的主窗口
显示stage:最后,调用stage对象上的 Show() 方法使其可见。这将在窗口内显示场景及其内容。
下面是一个示例,演示如何创建一个带有标签的简单JavaFX场景:
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description
* @create 2023/9/3
*/
public class SceneExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 设置主窗口标题
primaryStage.setTitle("我爱你中国");
Button button0 = new Button("进入场景1");
Button button1 = new Button("进入场景0");
BorderPane borderPane0 = new BorderPane(button0);
BorderPane borderPane1 = new BorderPane(button1);
int width = 800;
int height = 600;
Scene scene0 = new Scene(borderPane0, width, height);
Scene scene1 = new Scene(borderPane1, width, height);
// 将场景放在主窗口内
primaryStage.setScene(scene0);
// 显示窗口
primaryStage.show();
button0.setOnAction(event -> primaryStage.setScene(scene1));
button1.setOnAction(event -> primaryStage.setScene(scene0));
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在本例中,我们创建一个 StackPane 作为根节点,并向其添加一个 Label 。然后,我们使用根节点创建一个场景,并将其设置为舞台的场景。最后,我们设置了舞台的标题并展示出来。
您可以通过设置场景的背景颜色、添加CSS样式或将动画和效果应用于场景中的节点来进一步自定义场景。
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description
* @create 2023/9/3
*/
public class NodeExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label label = new Label("Hello, JavaFX!");
// 样式
StringBuilder style = new StringBuilder();
style.append("-fx-background-color: #FF0000;");
style.append("-fx-border-color: #00FF00;");
style.append("-fx-border-image-width: 3px;");
label.setStyle(style.toString());
// 宽度
label.setPrefWidth(100);
// 高度
label.setPrefHeight(50);
// 透明度 取值范围 0 到 1
label.setOpacity(0.5);
// 角度
label.setRotate(30);
// 内容居中显示
label.setAlignment(Pos.CENTER);
// 平移
label.setTranslateX(50);
label.setTranslateY(50);
// 位置
label.setLayoutX(50);
label.setLayoutY(50);
AnchorPane root = new AnchorPane();
root.getChildren().add(label);
Scene scene = new Scene(root, 300, 200);
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description
* @create 2023/9/3
*/
public class PropertyExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 圆形 属性
Circle circle = new Circle();
circle.setCenterX(400);
circle.setCenterY(300);
circle.setRadius(100);
circle.setStroke(Color.BLACK);
circle.setFill(Color.WHITE);
AnchorPane root = new AnchorPane();
root.getChildren().add(circle);
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
// 圆心始终问宽度和高度一半的位置
circle.centerXProperty().bind(scene.widthProperty().divide(2));
circle.centerYProperty().bind(scene.heightProperty().divide(2));
// 属性监听
// observable 监听对象
// oldValue 旧值
// newValue 新值
circle.centerXProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> System.out.println(observable + "\t" + oldValue + "\t" + newValue));
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description
* @create 2023/9/3
*/
public class ImageExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 获取图片文件类路径
String path = this.getClass().getResource("/icon/java02.png").getPath();
// 设置协议
String protocol = "file://";
Image image = new Image(protocol + path);
ImageView imageView = new ImageView(image);
BorderPane root = new BorderPane(imageView);
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
package com.lihaozhe;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author 李昊哲
* @version 1.0
* @Description
* @create 2023/9/3
*/
public class EventExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 获取图片文件类路径
String path = this.getClass().getResource("/icon/dog.png").getPath();
// 设置协议
String protocol = "file://";
Image image = new Image(protocol + path);
ImageView imageView = new ImageView(image);
imageView.setFitWidth(100);
imageView.setFitHeight(100);
imageView.setRotate(90);
AnchorPane root = new AnchorPane(imageView);
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
primaryStage.setTitle("Hello World");
// 键盘抬起
scene.setOnKeyReleased(event -> {
// 获取键盘事件码
switch (event.getCode()) {
case UP -> {
imageView.setRotate(0);
imageView.setLayoutY(imageView.getLayoutY() - 10);
}
case RIGHT -> {
imageView.setRotate(90);
imageView.setLayoutX(imageView.getLayoutX() + 10);
}
case DOWN -> {
imageView.setRotate(180);
imageView.setLayoutY(imageView.getLayoutY() + 10);
}
case LEFT -> {
imageView.setRotate(270);
imageView.setLayoutX(imageView.getLayoutX() - 10);
}
}
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
FXML是一种以XML的格式表示JavaFX界面对象的文件,
FXML文件中的每一个元素可以映射到JavaFX中的一个类,
每个FXML元素的属性或者其子元素都可以映射为该对应JavaFXML类的属性.
package com.lihaozhe.fxml;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.IOException;
public class FxmlApplication extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws IOException {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(FxmlApplication.class.getResource("fxml-view.fxml"));
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 640, 480);
stage.setTitle("Hello!");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch();
}
}
package com.lihaozhe.fxml;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
/**
* 用来绑定这个fxml文件用的,用于控制这个界面的一些操作,实现一些功能
*/
public class FxmlController {
@FXML
private Label welcomeText;
@FXML
protected void onHelloButtonClick() {
welcomeText.setText("Welcome to JavaFX Application!");
}
}
<VBox alignment="CENTER" spacing="20.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
fx:controller="com.lihaozhe.fxml.FxmlController">
<padding>
<Insets bottom="20.0" left="20.0" right="20.0" top="20.0"/>
padding>
<Label fx:id="welcomeText"/>
<Button text="Hello!" onAction="#onHelloButtonClick"/>
VBox>
官网:https://openjfx.io/
中文官网:https://openjfx.cn/
controller中的initialize方法