【Qt之Quick模块】7. Quick基础、常用组件Item、Rectangle、Text、TextInput、TextEdit等

1. 概述

Qt Quick模块是编写QML应用程序的标准库。Qt QML模块提供QML引擎和语言基础结构,Qt Quick模块提供用QML创建用户界面所需的所有基本类型。它提供了一个可视化画布,包括用于创建和动画化可视化组件、接收用户输入、创建数据模型和视图以及延迟对象实例化的类型。
Qt Quick模块提供了一个QML API(为用QML语言创建用户界面提供QML类型)和一个c++ API(用c++代码扩展QML应用程序)。
注意:一组基于Qt quick的UI控件也可用于创建用户界面。

1.1 使用Qcuick模块【Qt之Quick模块】7. Quick基础、常用组件Item、Rectangle、Text、TextInput、TextEdit等_第1张图片

需在.pro文件中添加:

QT += quick

在所用的文件中导入以下代码:

import QtQuick

1.2 Quick 模块类关系图

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2. 可视组件

2.1 Item

Item类型是Qt Quick中所有可视项目的基本类型。

Qt Quick中的所有可视项都继承自Item。尽管Item对象没有可视外观,但它定义了可视项目中常见的所有属性,例如x和y位置、宽度和高度、锚定和键处理支持。

2.1.1 Item作为容器

Item类型可用于将多个项分组到单个根下。例如:

 import QtQuick 2.0

 Item {
     Image {
         source: "tile.png"
     }
     Image {
         x: 80
         width: 100
         height: 100
         source: "tile.png"
     }
     Image {
         x: 190
         width: 100
         height: 100
         fillMode: Image.Tile
         source: "tile.png"
     }
 }

2.1.2 Item不透明度

    Item{
        Rectangle{
            // 设置透明度
            opacity: 0.5
            color: "lightgrey"
            width: 100
            height: 100
            border.color: "red"

            anchors.centerIn: root
            Rectangle{
                color: "blue"
                width: 100
                height: 100
                border.color: "blue"
            }
        }
    }

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2.1.3 Item是否可见和启用

    Item{
        Rectangle{
            // 设置透明度
            opacity: 0.5
            color: "lightgrey"
            width: 100
            height: 100
            border.color: "red"
            Rectangle{
                color: "blue"
                width: 100
                height: 100
                border.color: "blue"
		// 是否可见
                visible: false
		// 是否启用
		enabled: false
            }
        }
    }

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2.1.4 Item z轴堆叠顺序

Item有一个z属性,可以用来设置项的堆叠顺序
z相同,后面的在前面的上面
z大,在z小的上面

    Item{
        Rectangle{
            // 设置透明度
            z : 1
            opacity: 0.5
            color: "lightgrey"
            width: 100
            height: 100
            border.color: "red"

        }

        Rectangle{
            z : 0
            x: 50
            y: 50
            color: "blue"
            width: 100
            height: 100
            border.color: "blue"
        }
    }

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2.1.5 Item 定位子项 和 坐标映射

Item有以下几个函数用于定位子项和坐标映射

  • childAt(real x, real y):定位第一个在(x, y)位置的可视子项
  • mapFromItem(Item item, real x, real y):将item的坐标转换为项目坐标
  • mapToItem(Item item, real x, real y):将item的项目坐标转换为item的坐标系统

2.2 Rectangle

矩形项用于用纯色或渐变填充区域,或提供矩形边框。颜色设置可以使用名称和"#000000"格式。
属性设置可以用属性组设置。

 import QtQuick 2.0

 Rectangle {
     width: 100
     height: 100
     color: "red"
     border.color: "black"
     border.width: 5
     radius: 10
 }

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 Rectangle {
     color: "#00B000"
     width: 80; height: 80
 }

 Rectangle {
     color: "steelblue"
     y: 100; width: 80; height: 80
 }

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2.3 Text

文本项可以显示纯文本和富文本。例如,具有特定字体和大小的红色文本可以这样定义:

 Text {
     text: "Hello World!"
     font.family: "Helvetica"
     font.pointSize: 24
     color: "red"
 }

或者

 Text {
     text: "Hello World!"
 }

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2.3.1 隐藏超过长度的文本

如下,文本长度100,超过就隐藏左边

            Text {
                width: 100
                anchors.centerIn: parent
                text: "Hello World!"
                font.family: "Helvetica"
                font.pointSize: 24
                color: "red"
                elide: Text.ElideLeft
            }

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2.3.2 换行

 Text {
                width: 100
                anchors.centerIn: parent
                text: "Hello World!"
                font.family: "Helvetica"
                font.pointSize: 24
                color: "red"
                // elide: Text.ElideLeft
                wrapMode: Text.WrapAnywhere
            }

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2.3.3 裁剪

clip属性用于设置文本是否被裁剪

            Text {
                width: 100
                anchors.centerIn: parent
                text: "Hello World!"
                font.family: "Helvetica"
                font.pointSize: 24
                color: "red"
                // elide: Text.ElideLeft
                // wrapMode: Text.WrapAnywhere
                clip: true
            }

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2.3.4 字体

使用font属性可对文本进行设置,用法:

font.xxx

如:

font.family: "Helvetica"
font.pointSize: 24

font可以设置bold、family、italic、pixelSize、pointSize、underline等属性。

2.3.5 对齐方式

属性horizontalAlignment 和属性verticalAlignment设置对齐方式

            Text {
                width: parent.width
                height: parent.height
                text: "Hello World!"
                font.family: "Helvetica"
                font.pointSize: 11
                color: "red"
                // elide: Text.ElideLeft
                // wrapMode: Text.WrapAnywhere
                // clip: true
                horizontalAlignment : Text.AlignHCenter
                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            }

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2.3.6 文本样式

使用style属性设置文本样式

            Text {
                width: parent.width
                height: parent.height
                text: "Hello World!"
                font.family: "Helvetica"
                font.pointSize: 11
                color: "red"
                // elide: Text.ElideLeft
                // wrapMode: Text.WrapAnywhere
                // clip: true
                horizontalAlignment : Text.AlignHCenter
                verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                style: Text.Outline
            }

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2.4 TextInput

TextInput显示一行可编辑的纯文本。

TextInput用于接受一行文本输入。输入约束可以放在TextInput项上(例如,通过验证器或inputMask),并且将echoMode设置为适当的值可以将TextInput用于密码输入字段。

2.4.1 使用验证器

    TextInput{
        width: parent.width
        height: parent.height
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        validator: IntValidator{bottom: 1; top: 99;}

        //text: "只能输入1-99的数字."
    }

2.4.2 使用掩码

    TextInput{
        width: parent.width
        height: parent.height
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        // validator: IntValidator{bottom: 1; top: 99;}
        inputMask: ">AA_999_a"
        //text: "只能输入1-99的数字."

    }

2.4.3 回显方式

echoMode属性指定了TextInput文本显示方式:

枚举 描述
QLineEdit::Normal 0 默认方式,直接显示文本
QLineEdit::NoEcho 1 不显示输入内容
QLineEdit::Password 2 以密码掩码字符替换文本
QLineEdit::PasswordEchoOnEdit 3 输入时显示文本,但输入完显示密码掩码字符
    TextInput{
        width: parent.width
        height: parent.height
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        validator: IntValidator{bottom: 1; top: 99;}
        echoMode: TextInput.Password
        // inputMask: ">AA_999_a"
        //text: "只能输入1-99的数字."
        onEditingFinished: console.log(text)
    }

2.4.4 信号处理器

TextInput提供了两个输入完成的信号处理器,onAccepted()和onEditingFinished()。他们都会在按下回车时触发,区别是后者失去焦点也会触发。
TextInput也提供了一个onTextEdited()的信号处理器,当内容编辑时触发。

2.4.5 文本选取

selectByMouse属性设置使用鼠标选择TextInput中的文本。

  • selectByMouse: bool
    默认为false。
    如果为true,则用户可以使用鼠标以某种特定于平台的方式选择文本。
  • selectedText: string
    此只读属性提供当前在文本输入中选择的文本。
  • selectedTextColor: color
    突出显示文本的颜色,用于选择。
  • selectionColor: color
    用于选择的文本突出显示背景颜色。
  • selectionEnd: int
    当前选择中最后一个字符后的光标位置。
    此属性是只读的。要更改选择,请使用select(start,end),selectAll()或selectWord()。
  • selectionStart: int
    当前选择中第一个字符之前的光标位置。
    此属性是只读的。要更改选择,请使用select(start,end),selectAll()或selectWord()。
    TextInput{
        width: parent.width
        height: parent.height
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        validator: IntValidator{bottom: 1; top: 99999999;}
        //echoMode: TextInput.Password
        // inputMask: ">AA_999_a"
        //text: "只能输入1-99的数字."
        onEditingFinished: console.log(text)

        selectByMouse: true
        mouseSelectionMode: TextInput.SelectWords
        selectionColor: "lightgrey"
        selectedTextColor: "red"
    }

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2.4.6 外观

TextInput默认没有外观,都不知道光标在哪儿,所以需要自己实现自定义组件,比如,在一个Rectangle内添加一个TextInput组件。或者实现别的已经实现的组件库,如TextField组件

    Rectangle{
        width: 300
        height: 50
        border.color: "blue"
        anchors.centerIn: parent
        TextInput{
            anchors.fill: parent
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
            verticalAlignment: Text.AlignVCenter
            validator: IntValidator{bottom: 1; top: 99999999;}
            //echoMode: TextInput.Password
            // inputMask: ">AA_999_a"
            //text: "只能输入1-99的数字."
            onEditingFinished: console.log(text)

            selectByMouse: true
            mouseSelectionMode: TextInput.SelectWords
            selectionColor: "lightgrey"
            selectedTextColor: "red"
        }
    }

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2.5 TextEdit

TextEdit组件显示一个可编辑的格式化文本块,和TextInput相比,那个是单行的,这个是多行的。属性用法基本一样
它可以显示纯文本和富文本。例如:

 TextEdit {
     width: 240
     text: "Hello World!"
     font.family: "Helvetica"
     font.pointSize: 20
     color: "blue"
     focus: true
 }

image.png
将focus属性设置为true使TextEdit组件能够接收键盘焦点。
请注意,TextEdit不实现滚动、跟随光标或特定于外观的其他行为。一般会使用Flickable元素提供移动、实现光标跟随:

 Flickable {
      id: flick

      width: 300; height: 200;
      contentWidth: edit.contentWidth
      contentHeight: edit.contentHeight
      clip: true

      function ensureVisible(r)
      {
          if (contentX >= r.x)
              contentX = r.x;
          else if (contentX+width <= r.x+r.width)
              contentX = r.x+r.width-width;
          if (contentY >= r.y)
              contentY = r.y;
          else if (contentY+height <= r.y+r.height)
              contentY = r.y+r.height-height;
      }

      TextEdit {
          id: edit
          width: flick.width
          focus: true
          wrapMode: TextEdit.Wrap
          onCursorRectangleChanged: flick.ensureVisible(cursorRectangle)
      }
  }

3. 结论

且听且忘且随风,且行且看且从容

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