EDG夺冠

早起打开头条,第一位的热捜是EDG夺冠。

EDG?是个什么鬼?没听说过啊?赶紧打开页面,仔细搜索浏览了一阵子,终于明白原来是搞电子竞技大赛的,也就是电子游戏。

EDG夺冠不仅央视新闻进行了播报,而且在今日头条热搜上排在第一位,随后的热搜新闻也有很多条与它有关。看来这是个很火爆的事。

但在我的印象里,电子游戏好象并不是什么值得大肆宣扬的东西,可能与我的职业有关。不是说游戏影响青少年成长吗?不是学校禁止学生玩游戏吗?怎么又大张旗鼓地宣扬起来了?以前很少看到这种新闻或广告,就象电视台的广告不卖香烟。很多网友在头条回复里面都有和我一样的疑问,语气或是激烈,或是反讽,或是表示看不懂。

当然,仔细一想,客观地说,电子游戏也并不是什么原罪,不是洪水猛兽。它和其它非电子类游戏一样,比如麻将、下棋、打牌,甚至其它一切的娱乐消遣一样,都是人们在生活中寻找精神快乐的一种方式。

前段时间看以色列学者尤瓦尔•赫拉利的《未来简史》,对他描述未来人类生活的一个场景印象特别深刻。就是在未来,当一切的人类劳动都可以交给机器或是人工智能以后,人类能干什么呢?可能就只剩下玩游戏。我觉得他这个想法很有意思,也很可能成真。念书的时候学思想政治课,学到马克思说共产主义社会是各取所需,劳动不再是附担,而是每个人都具有的一种需求,不再是苦的、累的,而是在精神和肉体上都快乐着的,这话我一直不太相信。赫拉利给的答案却让我恍然大悟,当人类未来都交给机器,一切物质都不是问题时,剩下的精神部分可能就真的只能交给游戏了。当然游戏也要与时俱进,传统的游戏逐渐式微,新的游戏逐渐兴起,比如电竞,听说在西方国家甚至比传统体育竞赛还火,奖金还高,甚至已成为亚运会竞赛项目。至于未来的游戏又是个什么样子,谁又知道呢?

但还是回到现实,毕竟未来离得有点远。

游戏的最大问题是容易沉迷。现实是我们毕竟要生活,要劳动,要面对物质和精神上的压力,而且从目前来看,游戏在解决这些现实问题方面还无能为力,因为我们大多数人不可能象EDG一样成为职业游戏玩家。所以作为一种空闲时间的消遣娱乐尚无不可,过度沉迷其中,最终只会消磨意志和青春。过度沉迷于游戏将会使我们失去很多,比如时间、金钱,比如应对现实生活的知识、技术,甚至在现实社会安身立命的能力。

这一点对孩子很重要,因为他们不仅是处在人生成长中的最重要阶段,而且他们的自控力很弱,极易受到诱惑。

我有个学生,挺不错的一孩子,入校时成绩挺好的,在班级前列,可入校不到一年,整个人全变了,上课萎靡不振,越来越孤僻,不与人交流,总带手机。后来跟家长沟通,原来是在家玩王者,整夜整夜玩。于是和他谈话,希望能有所改变,但他完全听不进去,任你软硬兼施,威逼利诱,他都是沉黙不语。后来在高二干脆办了退学,外出打工,又上了个专门的游戏学校,还参加了省游戏大赛。最后还是回校了,复习参加高考。弯路走了一大圈,还是回到原地,浪费的是青春岁月。让人欣慰的是复习一年后,他最终还是考取了大学。

在学校里这不是个例,有很多这样的孩子,因为游戏耽误了学习,虽然也有游戏玩得很好甚至有希望象EDG一样以游戏为职业的。比如二中有个孩子,玩电竞打过全国赛,我还有个学生是赣州市的电竞冠军,但他们中绝大多数仅仅是用游戏来消磨时间,消磨意志。

因此要禁止电子游戏进入校园。不光中国这么做,其他很多国家都在这么做。

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