#include "game.h" //引用ROWS,COLS名称,在game.h文件中定义
void InintBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //set用来辨别是哪个棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 1;
printf("************ 扫雷 ************\n");
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置雷
int x = rand() % row + 1; //随机生成1-9,模9的余数是0-8,0-8加一就是1-9
int y = rand() % col + 1;
//布置成功一个雷,count--
if (arr[x][y] == '0') //位置没有雷才布置
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计雷个数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //static防止别人看到代码
{
//除了中心,周围的八个数字相加
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //字符0ASCII为48
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row + col - EASY_COUNT) //布置了10个雷,从剩下的71个位置排除
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //查看棋盘看看是怎么炸死的
break;
}
else
{
int n = GetMineCount(mine, x, y); //不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
show[x][y] = n + '0';
//数字字符转换为对应的数字-'0'
//数字转换为对应的字符+'0'
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if(win==row+col- EASY_COUNT) //所有位置都排完了
{
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排雷成功后查看雷的布局
}
}