放马过来,痛快玩一场诗词对决游戏

忽然想起了大约一年之前曾经参与过的,央视科教频道公众号推出的,诗词大会对决游戏。那时自己就像忽然发现了新大陆。正好是周五,一时兴起,晚上鏊战了几个小时,次日晨发现竟榜上有名!成为当曰探花!足见世上无难事,只怕有心人了。在此期间,凡是排名在top50的选手基本上都已经过过招,甚至于有的是几个回合。内中高手着实让人赞叹,出手非常快,反应非常敏捷,即便是旁边有电脑支持也是不可能的,因为在手指点选的那一刹那间,分数已经出来了,时间是重要的得分因素。

与高手过招,一方面是钦佩,不论自己会不会,对方全会。另一方面又有几分惊心动魄的味道,切实感受到什么叫分秒必争、反应迅速和烂熟于心。太多的诗词其实并不会,或者说根本没见过,只能去判断和揣测,当然大部分应该也是能够猜对的,因为毕竟有一些逻辑和功力在其中,但是速度也就谈不上了,因此经常一而再再而三败北。随着对决的场次增多,胜率也在节节下降,那一种懊丧真是无以言说。

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当然这其中也有很多的坑和陷阱,需要仔仔细细辨别,比如说,一句诗当中是有错字的,如果不太仔细看,往往会选错。最坑人的还有一些错题,因此每每遇到错题,就要去当场举报,刚开始还找不到举报的按钮。最可怕的情况就是给一句诗后问作者,其实对自己熟悉的诗句有的时候也会选错。内中算非常怪异的题目是李清照的父亲是三苏中谁的徒弟?当然也有一些非古典诗词的题目,涉及外国的文常,不知道出题者是怎么考虑的?

做集训升等积累金币,才可以参加更高级别的考试,于是没事时就去练手,从小学一年级一路战斗升级成为大学二年级。

后来,又到东方卫视的公众号上去玩诗书中华,较之央视的中国诗词大会得分高、金币多、升等快。不过缺点是题目比较生僻,同时参与人又极少,升级比较困难,好比林冲急等了做个投名状好上山,很是心焦。

一年过后,忽然又想继续完成自己在中国诗词大会上的〝学业〞,向着研究生的段位进阶,可是即今再去找找,却已是人去楼空,芳踪无觅,倒是新上了许多音频节目,看来喜马拉雅之类的音频平台唱红,也带动了许多公众号的呈现内容和形式的更新。

曾经在〝百万英雄〞非常盛行的那段日子里,认认真真参加了一场由郦波主持的诗词闯关百万英雄大赛,没想到还是没能坚持到最后。我没有充分利用大赛设定的条件,即可以在规定的时间内,通过网络搜答案的方式答题,或者是获得复活卡之类的,一方面是手没那么快,能在有限的时间内通过网络搜答案,再有也就是想看看自己到底水平怎样,也没想着一定要奔那个奖金去的。一切只因为发自内心的喜欢。

因为以前自己玩的那些如今已都找不到了,怀着一点好奇和沮丧感,到网上又搜了一下类似的游戏,体验了一下。发现了排在前面的有中华5000年、诗词酷玩,还有与前不同的中国诗词大会。

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几个游戏的共同点都是无论是对句,还是猜人物、猜事件、猜题目,如果答对了,都附有相关的解释,这也是寓教于乐的一种形式,同时也极大程度上借鉴了中国诗词大会节目上的名家点评的方式。

中华5000年是一个特别适合小孩子,特别是小学生玩的游戏,界面风格非常卡通化,UI、UE清新而生动,人物造型和对白也完全借鉴传统单机版游戏的风格,涉及领域也包含诗词、历史、成语等等,比较广泛,会让学习变得有趣轻松、soeasy家有小朋友,倒是强烈推荐。

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此外,这三款游戏又都嵌入了意见调查和其他游戏宣传界面。可以进行一键过渡、切换,这也是体现了一种新型的宣传方式,就是抱团取暖,主从结合,跨界(客群不同)引流。

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不过私下以为,这三款游戏还是不如央视科教频道推出的中国诗词大会,因为那毕竟是真人对决,比较刺激,且有成就感,如果仅仅是在app上答题闯关,获得进阶和金币奖励,毕竟没有和真人挑战来的痛快。也许这也是需要改进之处吧。

什么是游戏?为什么游戏能够吸引那么多的孩子?也包括许许多多的成年人?在游戏中,能够带给人现实当中无法拥有的快意感、恣肆感、进阶感及至荣耀感,参与游戏者获得了幸福无比的心理感受,设计游戏者获得了自由导向、植入及其带来的商业价值。你情我愿各取所需,客观公正地体现了市场的交换原则。

不管怎么说,还是很佩服将诗词大赛做成这一款官方手游的创意,把那种小众化的偏好与互联网思维相结合,使人一不小心就也掉入了游戏的陷阱中。虽然几个小时眼睛都花掉了,而且觉得特别累,想想似乎也有一点点无聊,但转而又一想,在我们的生活中,读一些无用的书,做一些无用的事,其实都是努力在超越我们自己,也许有一天,你就会因为这种貌似无用的事情,而变得与众不同,生活也变得更加的,富有情趣和美好起来。


我是冰珊醉红楼,喜欢从自己的视角析红楼,也喜欢诗词。欢迎关注品评。

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