JavaScript 手写防抖节流以及应用演示,点赞加关注持续更新~

文章目录

  • 防抖节流
  • 防抖(`debounce`)
    • 防抖的主要应用场景:
    • 实现思路:
  • 节流(`throttle`)
    • 使用场景:
    • 实现思路:
  • 第三方库Lodash

防抖的应用演示,持续的事件触发停止时,执行最后一次

节流的应用演示,持续的事件触发,每隔一段相同的事件触发一次


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防抖和节流的演示代码已上传至Incode,可以直接从文章顶部去运行

防抖节流

  • 防抖(debounce)和节流(throttle)都是性能优化的手段,减少资源消耗,提高代码性能
  • 防抖其实就是当事件持续触发的时候,只执行事件停止触发后的最后一次事件
  • 节流与防抖类似,节流是当事件持续触发的时候,每隔相同的一段事间触发一次

防抖(debounce

在同一时间内,连续触发事件,只处理最后一次,这样可以减少计算机算力的消耗,优化性能

防抖的主要应用场景:

  1. 输入框实时搜索:当用户在输入框中输入时,你可能希望只有在用户停止输入一段时间后再执行搜索,而不是每次用户键入字符就执行搜索,这样可以减少不必要的计算和网络请求。
  2. 窗口调整事件:当用户调整窗口大小时,你可能希望只有在窗口大小停止变化后的一段时间内重新计算布局,而不是每次窗口大小发生变化就重新计算,这样可以提高性能。

实现思路:

  • 当事件发生,不立即执行事件回调。用定时器定个时间,在事件停止触发后一段时间后才去触发(延迟触发事件)
  • 再次触发事件,先取消上次的定时器,再重新开启一个定时器(重新刷新定时器的时间)

创建一个防抖函数debounce

 // 创建一个防抖函数
    function debounce(fn, time) {
      let setId // 定义一个计时器变量,接收定时器,可以用来清楚定时器
      return function () {
        clearTimeout(setId) // 如果在规定时间内再次输入,则清除上一次计时器
        setId = setTimeout(function () {
          fn()  // 等待规定时间后执行函数
        }, time)
      }
    }

防抖函数创建完成,接下来就是来个简单的演示,完整代码如下

 <style>
    * {
      list-style: none;
    }

    .render {
      color: red;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <input type="text"> <!-- 创建一个输入框 -->
  <ul class="render"></ul> <!-- 创建一个无序列表 -->
  <script>
    // 创建一个防抖函数
    function debounce(fn, time) {
      let setId // 定义一个计时器变量
      return function () {
        clearTimeout(setId) // 如果在规定时间内再次输入,则清除上一次计时器
        setId = setTimeout(function () {
          fn()  // 等待规定时间后执行函数
        }, time)
      }
    }
    const input = document.querySelector('input') // 获取输入框元素
    const render = document.querySelector('.render') // 获取无序列表元素
    input.addEventListener(
      'input', // 监听输入事件
      debounce( // 传入防抖函数
        () => {
          render.innerHTML += '
  • 我是防抖
  • '
    // 在无序列表中增加一个列表项 }, 1000) // 设置防抖时间为1秒 ) </script>

    节流(throttle

    所谓节流,就是当事件持续触发的时候,每隔相同的一段事间触发一次,减少事件触发的频率

    使用场景:

    • 小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 等等
    • 假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,就会快速的切换。加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。

    实现思路:

    • 先创建一个“门”,“门”初始值为打开
    • 当事件触发时,进入“门”内,并关闭“门”,后续的事件触发就无法进入。
    • 并且在“门”内设置setTimeout,只有当setTimeout结束时才重新开启“门”,让下一个事件进来
    • 这样就能实现 ,事件持续触发,每隔一段相同的时间才触发一次,也就是节流

    创建一个节流函数,代码并不多,重要的是思路

     function ttrottle(fn,time){  //定义一个节流函数,接收两个参数:要执行的函数和等待时间
          let flag = false   //定义一个标志,用于判断是否在等待时间内已经执行过该函数
          return ()=>{   // 返回一个匿名函数
          if(flag) return   //如果已经执行过该函数,则直接返回
            flag=true  // 否则将标志设置为true,表示已经执行过该函数
            setTimeout(   // 等待一段时间后执行函数
              ()=>{
                fn(),   // 执行传入的函数
              flag=false   // 将标志设置为false,表示函数执行完毕,可以再次执行
              },time)   // 等待的时间
          }
        }
    

    将创建节流函数进行简单的引用和演示,完整代码如下

    <style> 
        *{ 
          list-style: none;
        }
        .render{ 
          color: red;
        }
    </style>
    </head> 
    <body> 
      <input type="text"> 
      <ul class="render"></ul>
      <script> 
        function ttrottle(fn,time){  //定义一个节流函数,接收两个参数:要执行的函数和等待时间
          let flag = false   //定义一个标志,用于判断是否在等待时间内已经执行过该函数
          return ()=>{   // 返回一个匿名函数
          if(flag) return   //如果已经执行过该函数,则直接返回
            flag=true  // 否则将标志设置为true,表示已经执行过该函数
            setTimeout(   // 等待一段时间后执行函数
              ()=>{
                fn(),   // 执行传入的函数
              flag=false   // 将标志设置为false,表示函数执行完毕,可以再次执行
              },time)   // 等待的时间
          }
        }
       
       const input= document.querySelector('input')    // 获取文本输入框元素
       const render = document.querySelector('.render')     // 获取类名为render的元素
       input.addEventListener(   // 为文本输入框添加input事件监听器
          'input',  // 事件类型
          ttrottle(    // 传入节流函数,使输入事件不会频繁执行,时间间隔为1s
         ()=>{
          render.innerHTML+='
  • 我是节流
  • '
    // 将一条包含“我是节流”文本的列表项添加到类名为render的无序列表中 },1000)) // 等待时间为1s </script>

    第三方库Lodash

    除了自己手写,还可以使用第三方库区实现防抖节流,具体使用可以参考官网使用文档,网址如下:Lodash官网

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