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问:uni-app 组件库的解决方案?(xx 分钟)
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再深入
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问:在 uni-app 中,如何进行全局状态管理?请介绍一下你对 Vuex 和 Pinia 的了解。
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问:uni-app 中的组件和 Vue.js 中的组件有什么区别?
必答
加分
深入
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问:请介绍一下 uni-app 的网络请求库 uni.request 与 axios 相比,它有哪些优缺点?
必答
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问:为什么用 VSCode 开发 uni-app 项目而不使用 Hbuilder?
必答
加分
参考链接
问:如何在 uni-app 中实现自定义导航栏?
必答
加分
深入
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问:如何在 uni-app 项目中进行代码优化或性能优化?
必答
加分
深入
再深入-防抖和节流
参考链接
uni-app 中,如何实现下拉刷新和上拉加载更多功能?
必答-下拉刷新
必答-分页加载
如何在 uni-app 中处理表单元素?
必答
加分-表单校验
参考链接
问:请谈谈你在使用 uni-app 过程中遇到的问题,以及如何解决它们。
必答
参考链接
问:请简述代码规范在团队协作中的重要性?
必答
深入
问:请介绍 uni-app 中的条件编译和平台差异化处理?
必答
加分
(总)我们项目使用的是 uni-ui
组件库,这是官方出品的组件库,有官方的技术支持和持续维护并且 uni-ui 组件库比较相对精简,组件自动按需导入,有利于减小项目体积。
(分)两个核心步骤是:
@dcloudio/uni-ui
(组件库) 和 scss
。pages.json
文件中配置 easycom
规则,实现 uni-ui
组件的自动导入和注册。虽然 uni-ui
官方并没有类型声明文件,但我们在项目中还配置了 uni-ui
的 TS
组件类型支持,可以校验组件的属性,类型更安全,书写时也有代码提示。
实现类型支持其实也就多了两个步骤:
@uni-helper/uni-ui-type
第三方类型声明文件。tsconfig.json
,将类型声明文件添加到 types
数组就可以了。TIP
准备充分的同学,可以自己融入加分回答中,或者引导面试官往自己准备的方向提问。
其实 uni-app
和 uni-ui
目前还没有 TS 官方支持,所以默认情况下组件是没有类型校验的,如果自己手写组件类型声明效率太低了。基于这个问题,我们团队做过一些充分的调研,uni-helper
虽然是非官方组织,但这个第三方组织是 uni-app 生态类型声明文件做的非常好,更新频率也非常及时。其实在我们开发的过程中遇到些小问题,我们在 github 仓库提的 issue 也有及时解决。最后,我们也保持关注官方文档和更新,确保项目的稳定性和兼容性。
❓ 问: 为什么项目中使用 uni-ui
而不选择 uview-ui
。
♂️ 答: 我们团队主要是考虑以下三点做出的选择:
uni-ui
是官方出品的组件库,有官方的技术支持和持续维护(最重要)。uni-ui
比较相对精简,有利于减小项目体积。uview-ui
暂不支持 Vue3
开发,稍微落后。当然 uview-ui
组件库也不错,是目前 uni-app
插件市场下载量最高的第三方 Vue2 组件库,社区中也有热心的小伙伴为 uview-ui
做了 Vue3 版,但目前可能作者太忙了,处于没更新状态,不稳定,所以综合考虑,我们选择官方维护的 uni-ui
。
类似问题
- 如何在 uni-app 中引入和使用第三方组件库?
- 请介绍几个常用的 uni-app 组件库,以及它们的特点和使用场景?
- 组件库的 TS 类型怎么处理?
(总)我们项目使用的是 Pinia 进行全局状态管理,Vuex 或 Pinia 都是官方提供的状态管理库。
(分)我先说一下我对 VueX 的了解: Vuex 采用单一状态树的概念,将全局状态集中管理,方便追踪状态变化。Vuex 主要包含以下几个核心概念:
我对 Pinia 的了解是 Pinia 可以理解为就是 Vuex5,是一个轻量级的、兼容 Vue 3 和 Vue 2 的状态管理库。Pinia 和 VueX 主要区别是废弃了经常被认为是极其冗余的 mutation,Pinia 主要包含以下几个核心概念:
(总)所以我们项目最终选择的是 Pinia 进行全局状态管理。
(总)其实我们的项目还配置了 pinia 的持久化存储方案。
(分)我们用到了 pinia-plugin-persistedstate 插件实现持久化,周下载量 61k,但是这个插件默认使用 localStorage 实现持久化,小程序端不兼容,所以必须修改一下配置,替换为 uni-app
支持多端的持久化 API,也就是 uni.setStorageSync()
和 uni.getStorageSync()
。
(总)持久化存储配置完成后,就会自动将用户数据保存在客户端,即使用户关闭了小程序,数据依然可以保留。
配置参考
// stores/modules/member.ts
export const useMemberStore = defineStore(
'member',
() => {
//…省略
},
{
// 配置持久化
persist: {
// 调整为兼容多端的API
storage: {
setItem(key, value) {
uni.setStorageSync(key, value)
},
getItem(key) {
return uni.getStorageSync(key)
},
},
},
},
)
类似问题
- 在 uni-app 中如何实现全局状态管理?
- 在 uni-app 中如何实现持久化存储?
(总)uni-app 是基于 Vue.js 构建的跨平台开发框架,因此 uni-app 中的组件与 Vue.js 中的组件在很多方面是相似的。然而,由于 uni-app 需要支持多个平台,包括微信小程序、App 端和 H5 端,所以在某些方面会有一些差异。
(分)根据自身理解,选其中几点回答即可:
以下是 uni-app 中的组件与 Vue.js 中的组件的一些主要区别:
跨平台:Vue.js 主要用于开发网页应用,而 uni-app 可以让你用同一套代码开发微信小程序、App、H5 等多个平台的应用。
基础组件:uni-app 提供了一套与 Vue.js 不同的基础组件。这些组件是为了适应不同平台的 UI 要求而设计的,它们在微信小程序、App 端和 H5 端上有统一的表现。在使用这些组件时,需要注意它们在不同平台之间的差异,封装自定义组件的时候更推荐 生命周期:虽然 uni-app 和 Vue.js 的组件都有生命周期钩子,但是 uni-app 为了适应不同平台而引入了一些额外的生命周期钩子,例如 样式差异:某些 CSS 选择器不受支持如 条件编译:由于 uni-app 支持多个平台,所以提供了条件编译功能。开发者可以通过条件编译在特定平台上使用平台特有的 API 或组件,从而实现平台相关的功能。 (总)总的来说,uni-app 和 Vue.js 的组件在很多方面是相似的,但是由于 uni-app 需要支持多个平台,所以在一些细节上会有所区别,平时开发时要注意平台相关的组件、生命周期、样式的差异。 可以展开 uni-app 生命周期,分为三部分: 我们的购物车页面需要借助 onShow 生命周期钩子获取最新的购物车列表数据,因为在商品详情页中进行添加购物车操作。添加成功后,打开购物车页面应展示最新的购物车数据。因此,每次 购物车页面 onShow 时,都应获取最新的购物车列表数据。收货地址列表页同理。 (总)小程序是一个独立的应用平台,有自己的一套生命周期,如 onLaunch、onShow、onHide,在 uni-app 项目还支持 Vue 的生命周期钩子。 (分) (总)我们的 uni-app 项目主要是做小程序端,所以我们的页面组件优先使用小程序的生命周期钩子,也就是 onShow、onHide 这些,普通组件就用 Vue 生命周期钩子。 参考代码 这样,当页面变为隐藏状态时,onHide 方法会被调用;当页面重新显示时,onShow 方法会被调用。 注意,在组件销毁时,要记得移除 visibilitychange 事件监听,以避免内存泄漏。 类似问题 (总)uni-app 的 (分)与 axios 相比, 优点: 缺点: (总)其实在我们的项目中也借鉴 axios 的思想,基于 (总)我们自己实现了一个基于 uni-app 的网络请求库。通过添加拦截器,实现了对请求前处理和请求后的处理,提高了代码的复用性。 (分)具体来说,代码实现了以下功能: (总)我们借鉴 axios 的思想,基于 参考代码 uni.request 网络请求 uni.uploadFile 上传文件 uni.addInterceptor 拦截器 拓展阅读 - uni 拦截器其他用法 (总)其实 Hbuilder 我也有使用,不过最终体验下来还是选择了 (分)我主要是有 2 个出发点考虑: (总)其实还是我自己不想换开发工具,也不是刻意去比较两者谁好谁坏,哪一个编辑器自己用起来更习惯,能提高效率就用哪个。 温馨提示:Hbuilder 编辑器对 TS 的类型支持还不够完善,就好比 image 组件的 mode 取值写错了,之前用 Hbuilder 的时候校验不出来,而 VSCode 可以校验出错误,期待 Hbuilder 的进步。(如果面试官特别喜欢用 Hbuilder 就不建议提这个,尊重每个人的喜好) 如果面试官对 VS Code 的配置感兴趣,可以继续展开如何配置: (总)用 VS Code 开发 uni-app 进行 3 步配置就可以了,也可以给面试官您分享一下: (分) 安装 uni-app 插件 JSON 注释报错问题,设置文件关联即可,把 针对 TS 项目增加 TS 类型校验 (总) HBuilder 也有它的优点,针对 uni-app 开发的专属功能、内置的调试工具,如果要打包和调试 App 端还要用到 Hbuilder 工具。选择哪一个编辑器写代码取决于开发者的个人喜好和项目需求。 我们项目的首页,订单详情页,个人信息页,等页面都用到了自定义导航栏,核心步骤如下: 如果自定义导航栏要求不高,其实也可以直接用 uni-ui 的 uni-nav-bar ,或者从 插件市场 中下载与项目要求接近的插件,再进行二次开发适配自己的项目。 我们项目中的自定义导航栏其实还做了安全区的样式适配,通过 如果左侧按钮要对齐右侧的胶囊,还可以通过 wx.getMenuButtonBoundingClientRect 获取胶囊信息实现对齐。 参考代码 其实我们项目的订单详情页(或者某个页),给自定义导航栏加了滚动驱动动画,增强用户视觉效果: \ (总)其实代码优化和性能优化是一个持续进行的过程,我们的项目主要是做了以下的优化: (分)根据自身理解,选其中几点回答即可,大部分其实在项目中都有体现: (总)总的来说,性能优化是一个持续进行的过程,通过不断地优化和调整,提高项目的性能和用户体验。 理论上越多越好,按照自己的理解情况回答,回答时可提及项目中的业务场景适当展开。 如何在 uni-app 项目中使用使用防抖或节流函数。 参考代码 组合式 API 写法: 选项式 API 写法: (总) 防抖(debounce)和节流(throttle)函数在处理高频触发事件时都非常实用。 debounce(防抖)函数:该函数会从上一次被调用后,延迟 throttle (节流)函数:在 根据自身理解,选其中几点回答即可: (分 1)防抖(debounce)函数在以下应用场景中非常实用: (分 2)节流(throttle)函数在以下应用场景中非常实用: (总)虽然防抖和节流的应用场景看似有所重叠,但它们的工作原理和应用场景有所不同: 防抖(debounce):当事件触发后,防抖函数会等待一定时间(设定的延迟时间),如果在这段时间内事件没有再次触发,则执行事件处理函数。如果在这段时间内事件再次触发,那么重新开始等待延迟时间。简单来说,防抖就是让事件处理函数在事件触发后的一段时间内不执行,只有当事件停止触发一段时间后,才会执行。 节流(throttle):节流函数会在一定时间间隔内执行事件处理函数,即使在这段时间内事件多次触发,也只会执行一次事件处理函数。简言之,节流就是让事件处理函数以固定的频率执行。 它们在不同的场景下有各自的优势: 防抖适用于需要等待一段时间后才执行的场景,如:搜索框输入实时搜索、按钮点击避免重复提交等。这些场景中,只关心事件触发的最后一次,而不关心事件在中间的过程。 节流适用于需要以一定频率执行的场景,如:滚动加载、窗口大小调整、鼠标移动监控等。这些场景中,关心事件在整个过程中的表现,而不仅仅是最后一次触发。 总结:防抖关注事件触发后的延迟执行,节流关注事件在整个过程中以固定频率执行。在选择使用防抖或节流时,需要根据具体的应用场景和需求来决定。 类似问题 参考首页的下拉刷新,猜你喜欢组件和热门推荐页的上拉加载分页。 我们是通过 上拉加载更多其实就是分页加载,主要步骤如下。 在我们项目的个人信息页,收货地址表单页等页面都涉及到表单数据的收集。 (总)在 uni-app 中使用的是 (分) (总) 小程序端的表单组件具有一些特有的属性,外观和功能都有些差异,如 参考代码 (总)在这个例子中,我们使用 项目中我们还通过 以下是使用 uni-forms 实现表单校验的具体步骤: 普通 form 表单 uni-forms 表单校验 类似问题 (总)在遇到问题时,我一般都是参考官方文档、社区资源和其他开发者的经验。 (分)根据自身理解,选其中几点回答即可: (总)其实 uni-app 官方文档记录了大量的跨平台兼容性问题和解决方案,uni-app 插件市场有大量插件,同时 uni-app 社区也有其他开发者分享的经验,也可以在 uni-app 社区提问题,以找到合适的解决方案。最后,保持良好的编码规范和项目结构,可以降低维护成本,提高开发效率。 (总)我们团队是使用 ESLint、Prettier 和 Husky 来确保代码质量和一致性: (分)根据自身理解,选其中几点回答即可: (总)总之,通过遵循统一的规范,团队可以更高效地开发和维护项目。 可以谈谈在 uni-app 项目中是如何应用 ESLint、Prettier 和 Husky 的,以及你遇到的一些挑战和解决方法。 (总)这些配置是由团队负责人制定,当然也可以由你自己配置,在小兔鲜儿的项目中已全部配置。 (分)具体步骤可以如下: 在应用这些工具时,其实也遇到了的一些挑战: 通过克服这些挑战,我们可以在 uni-app 项目中顺利地应用 ESLint、Prettier 和 Husky,确保代码质量和团队协作的高效性。 参考配置 (总)在 uni-app 开发过程中,由于需要适配多个平台,可能会遇到不同平台之间的差异和兼容性问题。为了解决这些问题,uni-app 提供了条件编译和平台差异化处理功能。 (分) 总结: 条件编译和平台差异化处理是 uni-app 为解决多平台兼容性问题提供的两种方法。条件编译更加常见,在编译阶段根据预设条件对代码进行不同分支的编译,而平台差异化处理是在运行时根据当前平台执行不同的代码逻辑。根据项目需求和场景,可以灵活选择使用这两种方法。 条件编译在 uni-app 中有很多应用场景,主要用于处理不同平台间的差异和兼容性问题。以下是一些常见的应用场景: 总之,条件编译在 uni-app 开发过程中具有广泛的应用场景,主要用于解决不同平台间的差异和兼容性问题。根据具体需求,可以灵活运用条件编译来实现适配不同平台的功能和表现。 类似问题 问:如何在 uni-app 的组件中实现跨平台逻辑? 问:如果区分 ios 端和 android 端执行不同的业务?
、
等基础组件,而非 。
onLaunch
、onShow
和 onHide
。*
通配符选择器。此外,uni-app 支持一种叫做 rpx
的相对单位,它可以自动适应不同屏幕尺寸。加分
深入
onLaunch
生命周期钩子在 App.vue 根组件中就类似 created
或 mounted
钩子。Vue.js
本身并没有提供 onShow
和 onHide
生命周期钩子,但是可以通过监听页面的 visibilitychange
事件来模拟实现这两个钩子。从而在一定程度上模拟 onShow 和 onHide 的行为。mounted() {
document.addEventListener('visibilitychange', this.handleVisibilityChange);
},
beforeDestroy() {
document.removeEventListener('visibilitychange', this.handleVisibilityChange);
},
methods: {
handleVisibilityChange() {
if (document.hidden) {
this.onHide();
} else {
this.onShow();
}
},
onShow() {
console.log('页面显示');
},
onHide() {
console.log('页面隐藏');
}
}
参考链接
问:请介绍一下 uni-app 的网络请求库 uni.request 与 axios 相比,它有哪些优缺点?
必答
uni.request
是一个用于发起网络请求的 API。它是 uni-app 框架内置的网络请求库,兼容多端(包括小程序、App、H5 等),无需额外安装。使用 uni.request
可以发起 GET、POST、PUT、DELETE 等 HTTP 请求。uni.request
的优缺点如下:
uni.request
中需要手动判断状态码。uni.request
封装了自己的网络请求库,可以用于处理常见的请求场景。加分
request
请求和 uploadFile
文件上传。http
开头的请求 URL 自动拼接基础地址 baseURL
。Authorization
。http
函数,该函数返回一个 Promise 对象,支持泛型,方便处理返回数据的类型。resolve()
表示成功,并提取核心数据res.data
。
uni.request
封装了自己的网络请求库,可以用于处理常见的请求场景。import { useMemberStore } from '@/stores'
// 服务器基地址
const baseURL = 'https://pcapi-xiaotuxian-front-devtest.itheima.net'
// 添加拦截器
const httpInterceptor = {
// 拦截前触发
invoke(options: UniApp.RequestOptions) {
// 1. 非 http 开头需拼接地址
if (!options.url.startsWith('http')) {
options.url = baseURL + options.url
}
// 2. 请求超时, 默认 60s
options.timeout = 10000
// 3. 添加小程序端请求头标识
options.header = {
...options.header,
'source-client': 'miniapp',
}
// 4. 添加 token 请求头标识
const memberStore = useMemberStore()
const token = memberStore.profile?.token
if (token) {
options.header.Authorization = token
}
},
}
// 添加拦截器
uni.addInterceptor('request', httpInterceptor)
uni.addInterceptor('uploadFile', httpInterceptor)
type Data
参考链接
问:为什么用 VSCode 开发 uni-app 项目而不使用 Hbuilder?
必答
VS Code
。
加分
manifest.json
和 pages.json
设置为 jsonc
pnpm i -D miniprogram-api-typings @uni-helper/uni-app-types
tsconfig.json
参考链接
问:如何在 uni-app 中实现自定义导航栏?
必答
pages.json
文件中按需设置 navigationStyle
为 "custom"
。getCurrentPages
获取路由栈,如果路由栈数组长度只有 1,通过 switchTab 返回首页,其他情况应该是用 navigateBack 返回上一页。加分
uni.getSystemInfoSync()
获取顶部到安全区的距离,在模板中绑定行内样式,避免刘海屏或前置摄像头遮挡导航栏标题或 logo 等重要内容。// src/pages.json
{
"path": "pages/index/index",
"style": {
"navigationStyle": "custom" // 隐藏默认导航
}
}
深入
scroll-view
滚动容器设置一个 id
,用于绑定动画效果和滚动容器偏移量。id
绑定滚动容器,设置触发偏移量等信息。
参考链接
问:如何在 uni-app 项目中进行代码优化或性能优化?
必答
wx:if
)合理控制组件渲染:减少不必要的组件渲染。(空购物车,订单状态等,v-if 可以减少 DOM 树的大小,从而减少重绘成本,而 v-show 通过 CSS 来控制显示,适用于频繁切换的场景。)scroll-view
组件的 scroll
事件监听,注意 onPageScroll 的使用。(项目中没有使用 scroll 和 onPageScroll,如果一定要使用可以添加防抖 减少视图层频繁渲染,防抖和节流函数 lodash 都有现成的)
加分
深入
pnpm i lodash
,在 TS 项目中安装类型声明文件 pnpm i -D @types/lodash
。debounce
防抖函数。debounce
函数包裹原事件函数并设置合理的延迟时间(结合真机调试取合适毫秒值)。
再深入-防抖和节流
wait
毫秒后调用func
函数。wait
秒内最多执行 func
一次的函数。
参考链接
uni-app 中,如何实现下拉刷新和上拉加载更多功能?
必答-下拉刷新
scroll-view
组件 实现的下拉刷新,步骤如下:
refresher-enabled
属性。@refresherrefresh
事件。refresher-triggered
属性,用于关闭动画的。Promise.all()
等所有请求都结束了,再关闭动画
必答-分页加载
pageParams
对象,存储分页参数,包括页码 page
和每页数据量 pageSize
。finish
响应式引用,表示是否已加载完所有数据。scroll-view
组件绑定 @scrolltolower
事件。finish
标记,并提醒用户。
如何在 uni-app 中处理表单元素?
必答
、
、
和
等组件,能兼容不同平台。
input
支持 v-model
双向绑定,收集数据比较便利。
、
和
等不支持 v-model
指令,可以使用 :value
和 @change
代替 v-model
来实现类似的效果。input
组件的 type
属性支持的值与网页端有所不同。例如,小程序端的 input
组件有一个 idcard
类型,而网页端没有。所以不要完全凭借网页端的经验处理小程序的表单,尽管部分表单组件的名称和网页端同名,也要应该要查阅 uni-app 组件部分的文档了解差异。
ref
函数创建了一个名为 switchValue
的响应式引用,并使用 :value
将 switchValue
的值传递给
组件。我们还定义了一个名为 onSwitchChange
的函数,它在开关状态发生变化时被 @change
事件监听器调用,从而根据事件对象中的 detail.value
更新 switchValue
的值。加分-表单校验
uni-forms
实现了表单的校验。
ref
函数创建表单数据对象 form
和验证规则对象 rules
。
组件上设置 :model
和 :rules
属性,分别绑定到 form
和 rules
。
组件,并设置 name
属性。在表单项内部使用
组件,并使用 v-model
指令进行双向数据绑定。ref
函数创建一个名为 formRef
的引用,将其设置为
组件的 ref
属性。onSubmit
的函数,在此函数内部使用 formRef.value.validate()
方法进行表单验证。根据验证结果执行相应的逻辑(例如,提交表单或显示错误提示)。@tap
事件监听器,绑定到 onSubmit
函数。
参考链接
问:请谈谈你在使用 uni-app 过程中遇到的问题,以及如何解决它们。
必答
参考链接
问:请简述代码规范在团队协作中的重要性?
必答
深入
"lint": "eslint --ext .js,.vue,.ts --fix"
。
/* eslint-env node */
require('@rushstack/eslint-patch/modern-module-resolution')
module.exports = {
root: true,
extends: [
'plugin:vue/vue3-essential',
'eslint:recommended',
'@vue/eslint-config-typescript',
'@vue/eslint-config-prettier', // 遇到的挑战2: ESLint、Prettier 存在冲突
],
// 遇到的挑战1: 小程序全局变量
globals: {
uni: true,
wx: true,
WechatMiniprogram: true,
getCurrentPages: true,
UniApp: true,
UniHelper: true,
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 'latest',
},
rules: {
// 遇到的挑战2: ESLint、Prettier 存在冲突
'prettier/prettier': [
'warn',
{
singleQuote: true,
semi: false,
printWidth: 100,
trailingComma: 'all',
endOfLine: 'auto',
},
],
// 遇到的挑战3: 部分 ESLint 规则与项目需求不符
'vue/multi-word-component-names': ['off'],
'vue/no-setup-props-destructure': ['off'],
'vue/no-deprecated-html-element-is': ['off'],
'@typescript-eslint/no-unused-vars': ['off'],
},
}
问:请介绍 uni-app 中的条件编译和平台差异化处理?
必答
// #ifdef H5
console.log('这段代码只编译到H5端')
// #endif
// #ifdef MP-WEIXIN
console.log('这段代码只编译到微信小程序端')
// #endif
const { osName } = uni.getSystemInfoSync()
来判断当前平台,然后编写针对不同平台的代码逻辑。例如:// 获取系统名称
const { osName } = uni.getSystemInfoSync()
if (osName === 'ios') {
console.log('ios平台执行的逻辑')
} else if (osName === 'android') {
console.log('android平台执行的逻辑')
}
加分
// #ifdef MP-WEIXIN
// 微信小程序登录
const { code } = wx.login()
// #endif
// #ifdef H5
// H5平台登录,如手机号+验证码
// ...
// #endif
// #ifdef H5
navigator.geolocation.getCurrentPosition((position) => {
// H5获取地理位置
})
// #endif
// #ifdef MP-WEIXIN
wx.getLocation({
type: 'wgs84',
success(res) {
// 微信小程序获取地理位置
},
})
// #endif
picker
组件和 H5 平台的select
元素。可以使用条件编译针对不同平台提供不同的 UI 组件。