在前面的博文中我们介绍了关于使用NDK编译FFMpeg6.0的一些坑以及相关的解决方法。
详情请参考:NDK编译ffmpeg6.0与x264的坑
在写《NDK编译ffmpeg6.0与x264的坑》一文的时候就说过了,我们编译FFmpeg6.0的目的就是为了体验一下它NDK式的MediaCodec硬解码以及硬编码。
今天我们就在android上使用FFmpeg6.0来体验一下它的硬解码,通过FFmpeg调用MediaCodec将视频数据解码为yuv数据并保存。
关于FFmpeg在android上硬解码的相关博文之前已经写过一篇博文:
ffmpeg之硬解码
只是之前的需要通过注册JNI的方式调用MediaCodec,但这在FFmpeg6.0之后不需要了。
在这里顺便提一下一个关于学习ffmpeg的方法,众所周知,其实最好的学习资料就是官方的资料,没有比官方更权威的资料了。 一般在ffmpeg的源码目录doc/examples下就有很多例子,例如我们想学习下ffmpeg硬解码的例子,就可以研究该目录下的hw_decode.c
这个例子。
FFmpeg6.0使用MediaCodec硬解码
下面说说使用FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码的介个步骤:
首先,要让FFmpeg支持MediaCodec硬解码,在交叉编译时就要打开相关配置,主要是enable一些与MediaCodec相关的属性:
--enable-hwaccels \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--enable-decoder=hevc_mediacodec \
--enable-decoder=mpeg4_mediacodec \
--enable-hwaccel=h264_mediacodec \
【免费分享】音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击788280672加群免费领取~
一般情况下如果我们不关注软解码还是硬解码的话通过解码器ID使用avcodec_find_decoder
函数获取到对应的解码器即可。 但是如果我们想要使用硬解码,一般会使用函数avcodec_find_decoder_by_name
获取到对应的解码。
那么问题来了,在FFmepg中MediaCodec对应的硬解码器是啥呢?我怎么知道avcodec_find_decoder_by_name
应该传递的参数是什么呢?
我们做NDK开发一定要学会妙用源码中configure
这个文件,通过这个文件可以获取到很多我们想要的配置信息,最简单的,如果我们不知道有哪些可配置的编译信息, 则可以使用./configure --help
进行查看。
同理,在FFmpeg的源码中,我们可以通过命令行./configure --list-decoders
查看它所支持的解码器,如图还是很多的,但是也并不是说都能直接使用的,因为大多数都是第三方的库, 一般需要在编译时打开进行链接编译后才能正常使用。
./configure --list-decoders
输出太多了,我们只关心MediaCodec相关的,我们可以使用grep过滤一下:
./configure --list-decoders |grep mediacodec
输出如图,框起来的哪些就是可以作为函数avcodec_find_decoder_by_name
参数的值,进行MediaCodec硬解码。
要使用硬解码,你还得告诉解码器,你想要输出什么样的格式数据,这个就是配置硬解码器所要干的事情, 也就是说为了告诉解码器你想要获得的最终的YUV数据格式是什么?是NV12还是NV21还是其他?
在MediaCodec中硬解码的主要配置如下:
// 配置硬解码器
int i;
for (i = 0;; i++) {
const AVCodecHWConfig *config = avcodec_get_hw_config(avCodec, i);
if (nullptr == config) {
LOGCATE("获取硬解码是配置失败");
return;
}
if (config->methods & AV_CODEC_HW_CONFIG_METHOD_HW_DEVICE_CTX &&
config->device_type == AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC) {
hw_pix_fmt = config->pix_fmt;
LOGCATE("硬件解码器配置成功");
break;
}
}
我们知道MediaCodec是基于队列的方式进行工作的,因此我们还需要
// 硬件解码器初始化
AVBufferRef *hw_device_ctx = nullptr;
ret = av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC,
nullptr, nullptr, 0);
if (ret < 0) {
LOGCATE("Failed to create specified HW device");
return;
}
avCodecContext->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ctx);
后续的其他步骤就和软解码一样了,无非就是打开解码器、读取视频包、将视频包送入解码器进行解码、从解码器中循环读取解码后的数据包等。 这些在之前的FFmpeg系列文章中已经介绍过很多了,这里就不再累赘了。
通过这么一个demo可以看出,万变不离其宗,FFMpeg6.0的硬解码对比以前的貌似只是省了一个av_jni_set_java_vm
步骤而已,但是其内部是绕过了JNI调用MediaCodec的, 至于性能有了多少提升呢?感兴趣的同学们可以自行测试下。
下面是完整的代码:
extern "C" {
#include
#include
#include
#include
#include
}
AVPixelFormat hw_pix_fmt;
static enum AVPixelFormat get_hw_format(AVCodecContext *ctx,
const enum AVPixelFormat *pix_fmts)
{
const enum AVPixelFormat *p;
for (p = pix_fmts; *p != -1; p++) {
if (*p == hw_pix_fmt)
return *p;
}
LOGD_E("FFDecoder","Failed to get HW surface format.\n");
return AV_PIX_FMT_NONE;
}
void FFDecoder::decodeVideo(const char *videoPath, const char *yuvPath) {
AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context();
int ret = avformat_open_input(&avFormatContext, videoPath, nullptr, nullptr);
if (ret < 0) {
LOGD_E("FFDecoder","打开媒体文件失败");
return;
}
avformat_find_stream_info(avFormatContext, nullptr);
int video_index = av_find_best_stream(avFormatContext, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, nullptr, 0);
if (video_index < 0) {
LOGD_E("FFDecoder","找不到视频索引");
return;
}
LOGD_E("FFDecoder","找到视频索引:%d", video_index);
const AVCodec *avCodec = nullptr;
AVCodecContext *avCodecContext = nullptr;
AVPacket *avPacket = nullptr;
AVFrame *avFrame = nullptr;
FILE *yuv_file = nullptr;
switch (avFormatContext->streams[video_index]->codecpar->codec_id) {
// 这里以h264为例
case AV_CODEC_ID_H264:
avCodec = avcodec_find_decoder_by_name("h264_mediacodec");
if (nullptr == avCodec) {
LOGD_E("FFDecoder","没有找到硬解码器h264_mediacodec");
return;
} else {
// 配置硬解码器
int i;
for (i = 0;; i++) {
const AVCodecHWConfig *config = avcodec_get_hw_config(avCodec, i);
if (nullptr == config) {
LOGD_E("FFDecoder","获取硬解码是配置失败");
return;
}
if (config->methods & AV_CODEC_HW_CONFIG_METHOD_HW_DEVICE_CTX &&
config->device_type == AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC) {
hw_pix_fmt = config->pix_fmt;
LOGD_E("FFDecoder","硬件解码器配置成功");
break;
}
}
break;
}
}
avCodecContext = avcodec_alloc_context3(avCodec);
avcodec_parameters_to_context(avCodecContext,avFormatContext->streams[video_index]->codecpar);
avCodecContext->get_format = get_hw_format;
// 硬件解码器初始化
AVBufferRef *hw_device_ctx = nullptr;
ret = av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC,
nullptr, nullptr, 0);
if (ret < 0) {
LOGD_E("FFDecoder","Failed to create specified HW device");
return;
}
avCodecContext->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ctx);
// 打开解码器
ret = avcodec_open2(avCodecContext, avCodec, nullptr);
if (ret != 0) {
LOGD_E("FFDecoder","解码器打开失败:%s",av_err2str(ret));
return;
} else {
LOGD_E("FFDecoder","解码器打开成功");
}
avPacket = av_packet_alloc();
avFrame = av_frame_alloc();
yuv_file = fopen(yuvPath,"wb");
while (true) {
ret = av_read_frame(avFormatContext, avPacket);
if (ret != 0) {
LOGD_D("FFDecoder","av_read_frame end");
// todo可能解码器内还有缓存的数据,需要avcodec_send_packet空包进行冲刷
break;
}
if(avPacket->stream_index != video_index){
av_packet_unref(avPacket);
continue;
}
ret = avcodec_send_packet(avCodecContext,avPacket);
if(ret == AVERROR(EAGAIN)){
LOGD_E("FFDecoder","avcodec_send_packet EAGAIN");
} else if(ret < 0){
LOGD_E("FFDecoder","avcodec_send_packet fail:%s",av_err2str(ret));
return;
}
av_packet_unref(avPacket);
ret = avcodec_receive_frame(avCodecContext,avFrame);
LOGD_E("FFDecoder","avcodec_receive_frame:%d",ret);
while (ret == 0){
LOGD_D("FFDecoder","获取解码数据成功:%s",av_get_pix_fmt_name(static_cast(avFrame->format)));
LOGD_D("FFDecoder","linesize0:%d,linesize1:%d,linesize2:%d",avFrame->linesize[0],avFrame->linesize[1],avFrame->linesize[2]);
LOGD_D("FFDecoder","width:%d,height:%d",avFrame->width,avFrame->height);
ret = avcodec_receive_frame(avCodecContext,avFrame);
// 如果解码出来的数据是nv12
// 播放 ffplay -i d:/cap.yuv -pixel_format nv12 -framerate 25 -video_size 640x480
// 写入y
for(int j=0; jheight; j++)
fwrite(avFrame->data[0] + j * avFrame->linesize[0], 1, avFrame->width, yuv_file);
// 写入uv
for(int j=0; jheight/2; j++)
fwrite(avFrame->data[1] + j * avFrame->linesize[1], 1, avFrame->width, yuv_file);
}
}
// 资源释放
if (nullptr != avFormatContext) {
avformat_free_context(avFormatContext);
avFormatContext = nullptr;
}
if (nullptr != avCodecContext) {
avcodec_free_context(&avCodecContext);
avCodecContext = nullptr;
}
if (nullptr != avPacket) {
av_packet_free(&avPacket);
avPacket = nullptr;
}
if (nullptr != avFrame) {
av_frame_free(&avFrame);
avFrame = nullptr;
}
if(nullptr != yuv_file){
fclose(yuv_file);
yuv_file = nullptr;
}
}
对于解码出来的YUV数据释放正常,我们可以用adb将yuv文件数据从手机中拉出来到电脑端,使用ffplay命令播放一下验证即可。 正如代码所注释的,假设我们解码得到的数据是NV12的,那么ffplay的播放命令就是:
ffplay -i yuv文件路径 -pixel_format nv12 -framerate 25 -video_size yuv宽x高
//如果解码出来的数据是nv12
//ffplay -i d:/cap.yuv -pixel_format nv12 -framerate 25 -video_size 640x480
原文 链接 FFmpeg调用MediaCodec解码 - 掘金