使用TypeScript面向对象方法实现扑克牌小游戏

两个人比较大小的小游戏

// 扑克牌小游戏

enum SUIT {'黑桃','红桃','梅花','方块','王'}
enum RANK {R2,R3,R4,R5,R6,R7,R8,R9,R10,RJ,RQ,RK,RA,R小,R大}

// 声明一个类型, 描述一张扑克牌的信息
class Card{
    suit:SUIT;
    rank:RANK;
    constructor(suit:SUIT, rank:RANK){
        this.suit =suit;
        this.rank =rank;
    }
    toString(){
        return SUIT[this.suit] + RANK[this.rank];
    }
}

// 声明一个类型, 描述一张扑克牌的信息
let c1 = new Card(SUIT.黑桃, RANK.RA)    //创建一张黑桃A
console.log(c1.toString())
let c2 = new Card(SUIT.王, RANK.R大)    //大王
console.log(c2.toString())

// 通过循环, 创建52张牌
let cards: Card[] =[]
for(let suit = SUIT.黑桃; suit <= SUIT.方块; suit++){
    for(let rank = RANK.R2; rank<=RANK.RA; rank++){
        cards.push(new Card(suit, rank)) 
    }
}
cards.push(new Card(SUIT.王, RANK.R小))
cards.push(new Card(SUIT.王, RANK.R大))
console.log('牌:',cards.toString())

// 将54张牌分配给2个玩家, 设计一个玩家类, 继续后续的游戏流程
class Player{
    name:string;
    score:number;
    handCards: Card[];
    constructor(name:string){   // 构造函数用于 属性数据初始化
        this.name = name;
        this.score = 0;
        this.handCards = []
    }
    /**
     * 当前玩家从牌堆中随机抽一张牌. 最终牌堆会少一张, 玩家手牌会多一张
     * @param cards 牌堆  Card[]
     */
    choupai(cards:Card[]):void {
        let randomIndex = Math.floor(Math.random()*cards.length)
        let deletedCard = cards.splice(randomIndex, 1)[0]
        this.handCards.push(deletedCard)
    }

    // 返回一个字符串, 描述当前玩家对象的信息
    toString(){
        return `
            姓名:${this.name},
            得分:${this.score},
            手牌:${this.handCards.toString()}
        `
    }

    /**
     * 与另外一个玩家: other 比较手中所有牌的大小, 且计分
     * @param other 另外一个玩家对象
     */
    pk(other:Player){
        for(let i = 0; iotherCard.rank){
                this.score++    //我得分
            }else if(myCard.rank

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