一.数据类型 1.基本数据类型 |
基本数据类型 大小 范围 |
byte(字节整型) 1byte(8bit) -128(-2^7)~127(2^7-1) |
short(短整型) 2byte -2^15~2^15-1 |
int(整型) 4byte -2^31~2^31-1 |
long(长整型) 8byte -2^63~2^63-1 |
float(单精度浮点数) 4byte -3.4E38~3.4E38 |
double(双精度浮点数) 8byte ~1.7E308~1.7E308 |
char(字符型) 2byte 表示一个字符或数字0~65535 |
boolean(布尔型) 1byte true,false |
1long型在声明时,如果声明的数值大于int的范围,需要在末尾加L或者l。如:long l=22222222222L; 4转义字符 |
1 charc='\n';//换行 |
2.引用类型 1当多个字符连在一起,就不是基本数据类型而是一个类,就叫引用类型 |
1 String str="helloWorld"; |
2字符串类型+基本数据类型==>字符串类型 3.类型转换 3.1.自动转换 1小范围的数据类型的值或者变量可以赋给大范围的数据类型的变量 |
2不同类型的值在计算时,会自动转换成最大范围的数据类型 3byte、short、int、char不会相互转换,但是三者在运算时都会转换成int类型来计算 3.2.强制转换 小数据类型 变量名 = (小数据类型) 大类型数据变量或值 |
1 doubled=2.7; |
二.运算符 1.算术运算符 +、-、*、/、%(取余)、++(自增)、--(自减)、>>、<< 1除法:整数在做除法运算时,去除小数部分,保留整数部分。 2取余:取余结果的符号于被取余数一致;如果被取余数小于被取余数,结果等于被取余数 3后置自增自减:先做运算再自增自减;前置自增自减:先增自减再赋值 2.关系运算符 >、<、>=、<=、==、!= 3.逻辑运算 &&(与)、||(或)、!(非) |
变量A 变量B A&&B A||B A!B |
FFFFT |
FTFTT |
TFFTF |
TTTTF |
4.赋值运算 |
1 intsum=10; |
5.字符串拼接运算 |
1 String str1=1+1 +"";//先运算,再拼接 |
6.三目运算符 |
1 boolean 表达式 ? 表达式1:表达式2; |
三.流程语句 1.if条件语句 |
1 if(布尔类型的表达式或者值){ |
2.swtich case选择语句 |
7} |
3.循环语句 循环语句四要素:1初始化一个变量; 2布尔类型的表达式或者值; 3循环体; 4步进表达式; 3.1.while循环 |
1 1初始化一个变量 // 用来控制循环的开始或者结束 2 while(2布尔类型的表达式或者值){ 5} |
3.2.do-while循环 |
1 1初始化一个变量 |
3.3.for循环 |
1 for(1初始化变量;2布尔类型表达式或者值;4步进表达式){ 2 3循环体; |
3.4.循环的嵌套 1break:直接跳出循环,循环语句不会再执行 2continue:跳出本次循环,继续执行循环 四.方法 |
静态方法:把一个功能单独拎出来放在方法里,需要使用时再去调用 |
1 权限修饰符 static 返回值类型 方法名(){ 2 return; |
1.方法的调用 |
1 方法名(); 2 类名.方法名; |
2.方法的形式 2.1.void |
1 publicstaticvoidtest(){ |
2.2.int |
1 publicstaticinttest(){ 2 return_; |
2.3.void ___(int a,int b) |
1 publicstaticvoidtest(inta,intb){ 2} |
2.4.double ___(double a,int b,char c) |
1 publicstaticdoubletest(doublea,intb,charc){ 2 returna+b+c; |
1在有返回值的方法中,可以去定义与方法返回值类型相匹配的变量去接收 2也可以直接打印 |
3传参时,类型顺序要和形参顺序一致 3.方法的重载 |
1 //方法的重载,同名不同参 不同参:参数类型和数量 2 publicstaticvoidtest(inti,intj){ 5} 10 System.out.println(a+c);}publicstaticvoidmain(String[]args){ 11 //重载方法的调用:格数传递的参数数量和类型 来判断调用哪个方法 14 test(3.14,12);//15.14 15 } |
五.数组和二维数组 数组是一种数据结构,是相同类型元素的一个集合。数组中的元素通过下标来获取。下标是0开始,最 大为数组的长度-1 1.数组的定义 1.1数组的声明方式 |
1 数据类型[] 数组名=new 数据类型[数组的长度]; |
1 数据类型[] 数组名=new 数据类型[]{1,2,3,4,5}; |
1 数据类型[] 数组名={6,7,8,9}; |
1.2数组元素的访问 |
1 格式:数组名[下标] |
2 System.out.println(arr[0]);//访问第1个元素 3 System.out.println(arr[1]);//访问第2个元素 |
2.数组的遍历 一个一个的获取数组中的元素 |
1 //数组长度的获取: 数组名.length |
2.1.for循环遍历 |
1 for(inti=0;i |
2.2.增强for循环遍历(jdk1.8) |
1 for(inti=0;i |
2.3.数组元素的交换 |
6} |
3.冒泡排序 |
1 publicstaticvoidbubSort(){int[]arr={21,12,33,5,1}; 2 for(inti=0;i |
8} 9} 10 } |
4.数组的复制 |
1 publicstaticvoidarrCopy(){ 10 System.out.println(Arrays.toString(arr2)); 11 } |
1src:源数组 5.二维数组 5.1.二维数组的声明方式 |
1 数据类型[][] 数组名= new 数据类型[一维数组的个数][一维数组的元素个数]; |
1 数据类型[][] 数组名= new 数据类型[一维数组个数][]; |
1 数据类型[][] 数组名=new 数据类型[][]{{1,2},{3,4},{5,6,{7,8}} |
1 数据类型[][] 数组名={{ {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9} }; |
5.2.二维数组的遍历 |
1 for(inti=0;i 5} 6} |
六.面向对象 1.面向对象概述 1对象:万物皆对象,客观存在的事物都是对象 2类:类是对现实生活中的一类具有共同属性和行为的事物的抽象,是具有相同属性和行为的一组对 象的 集合 3对象的属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值 4对象行为:对象能够干什么 |
2.类的定义 类是由属性和行为组成。 属性:在类中通过成员变量来体现。(类中方法外的变量) 行为:在类中通过成员方法来体现。(不用static修饰的方法) 3.对象的使用 3.1.创建对象(实例化) |
1 类名 对象名=new 类名(); |
3.2.使用对象 |
1 对象名.属性名=值; |
4.成员变量和局部变量的区别 成员变量:定义在类中,方法外的变量 局部变量:在类的方法中定义的变量 |
区别 成员变量 局部变量 |
代码中位置 类中方法外 方法里 |
内存中位置 堆内存 栈内存 |
生命周期不同 随对象存在而存在,随对象消失 随方法调用而存在,方法执行完 而消失 消失 |
初始化值不同 有默认的初始化值 没有默认值,使用前必须初始化 |
5.this关键字 1表示当前对象的引用 2当局部变量名和成员变量名一样时,使用this可以区别局部变量和成员变量 3方法被哪个对象调用,this就指代的时哪个对象。 4在成员方法中,可以使用this.方法名调用其它的成员方法 6.构造方法 1在创建对象时会自动调用构造方法 2如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参构造方法(看不见的)。 3如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法,默认的无参构造方法将会被覆盖 4可以使用方法的重载去声明有参或者无参的多个构造方法。 5在构造函数中可以使用this(参数列表)调用 另一个构造函数。注:this()必须放在第一行 七.继承 1.继承的概念 继承是面向对象的三大特征之一。通过继承,使得子类对象具有与父类相同的属性,相同的行为。并 且子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为 1.1.为什么要用继承 1多个类存在相同的属性和行为时,将这些内容抽取到单独的一个类中,那么多个类无需再定义这些 属性和行为,只需继承那一个类即可 2子类要继承父类中的属性,那么父类中的属性就不能用private修饰 1.2.继承的设计思路 1找出几个类的共性 2抽象出父类 3判断是否有is-a的关系 |
1.3.继承的格式 通过extends关键字,可以声明一个类继承自另一个类 1.4.继承的特点 1单一性:一个类只能继承一个父类,不能继承多个父类 2传递性:类1--继承--类2,类2--继承--类3 类1同时拥有类2和类3中的公有属性 3优点:提高了代码的复用性;使类与类之间产生了联系,是多态的前提 4缺点:正因为让类与类之间产生了关系,类的耦合性也增加了。当父类变化的时候,子类也不得不 跟着变化 2.super关键字 2.1.当子类成员变量与父类中的成员变量同名 如果父类变量与子类变量出现同名的情况,此时在子类中访问该变量时,是访问的是子类中变量的 值。如果此时需要访问到父类变量的值时,需要使用super关键字 |
1 super.父类成员变量名 |
2.2.当子类成员方法名与父类中的成员方法同名 如果在子类中想要调用父类中同名的方法名,使用super.方法名()就可以调用父类中的方法 |
1 super.方法名() |
2.3.super在子类构造方法中的使用 在创建子类对象时,默认会先去调用父类的无参构造方法,再去执行完子类本身的无参构造方法 |
1通过super();,可以去调用父类无参构造方法 2如果父类中没有无参构造方法,只有有参构造方法,我们可以在父类中创建一个无参构造方法或者 使用super(参数列表);根据父类有参构造方法中的参数,去传递相应的参数列表来进行调用
2.4.为什么要去先执行父类的构造方法
构造方法在创建对象的时才会去调用,所以调用了父类构造方法相当于去创建了父类的对象。之所以 我们能访问到一个类中的属性,是因为我们创建了该类对象,在堆中就会开辟一个空间存储类的属性 信息并且把地址赋给引用。此时我们就可以通过引用去访问类中属性了。所以创建父类对象,相当于 去堆中去开辟空间存储父类的属性信息,此时子类拿到该空间地址就可以访问了
八.封装
1.封装的概念 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必 须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解和维护,也加强了代码的安全性 2.封装的使用 2.1.使用private关键字对成员变量进行修饰 private的使用:1private是一个权限修饰符,代表最小权限 2可以修饰成员变量和成员方法 3被private修饰后的成员变量和成员方法,只能在本类中访问 2.2.对需要进行赋值或者获取的成员变量,提供对应的getter和setter方法 2.2.1.set方法格式 |
1 public void setXXX(参数类型 参数名){ |
2.2.2.get方法格式 |
1 public 返回值类型 getXXX(){ //返回值类型和成员变量类型一致 2 retrun 成员变量; |
3.标准的JavaBean |
JavaBean时java语言在编写类的时候要遵守的一种标准规范 |
1 publicclassClassName{ 2 //成员变量 6 //set和get方法(必须) 7} |
九.权限修饰符 |
权限修饰符 同一个类 同一个包 不同包的子类 不同包的非子类 |
private(私有) Y N N N |
default(默认) Y Y N N |
protected(受保护 的) YYYN |
public(公开) Y Y Y Y |
十.重写 子类中出现了和父类一模一样(名字,参数列表一模一样)的方法。延续父类的功能,又在此基础上增加 了自己的特有内容,进行功能扩展增强 |
1 publicclassPhone{ |
1 publicclassSmartPhoneextendsPhone{ |
5 System.out.println("用微信发信息"); 6}
|
1@Override注解的作用:1.表示该方法是重写的是父类中的方法。 2.检查重写过后的方法是否符合要求 十一.final、stiatc、代码块 1.final关键字 1被final修饰的变量,表示该变量的值不可被修改 2被final修饰的类,无法被继承 3被final修饰的成员方法,无法被子类重写 2.Static关键字 static可以用来修饰成员方法,成员变量,表示该属性为静态属性。 2.1.被类的所有对象共享访问 |
只要其中一个对象去改变了静态country的值,那其它对象访问到country的值就是被改变后的值。所 以再次说明使用static修饰的属性是被共享的
2.2.可以直接使用类名进行访问 2.3.static访问的特点
1在静态方法中,不能直接访问到非静态的属性,但可以访问到静态属性。 2在非静态方法中,能访问到静态方法
3加载类时,就先会加载静态的属性,此时非静态的属性还没有加载,必须创建对象过后才会加载, 因此无法去访问非静态的属性。 4非静态属性能访问静态属性,是因为此时静态属性已经加载完了,所以可以访问 2.4.stiact使用场景 方便在没有创建对象的情况下来进行调用。也就是说,被static关键字修饰的变量或者方法不需要创建 对象去调用,直接根据类名就可以去访问 3.代码块 3.1.静态代码块 类加载的时候去执行里面的代码。 3.2.构造代码块 创建对象的时候去执行,先于构造方法执行 十二.多态 多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以 具有不同的数据类型或表现出不同的行为 1.多态的前提 1有继承/实现关系; |
1 //狗就是狗 |
4 |
2.多态访问的特点 访问成员变量:编译看父类,运行看父类。 访问成员方法:编译看父类,运行看子类 3.多态的特点 1优点:提高了程序的扩展性 2缺点:不能使用子类特有的属性和方法 4.多态的转型 1向上转型:父类引用指向子类对象 2向下转型:父类引用转换为子类对象。可以调用子类中特有的方法。前提是先要向上转型 十三.抽象类 如果一个方法不能具体地表现出它的行为,那么方法是抽象的 1.抽象方法的定义 使用abstract关键字去修饰的一个方法表示该方法是抽象方法 |
1 public abstract 返回值类型 方法名(参数); |
1.1.抽象方法的三个特征 1抽象方法没有方法体,只声明 2.抽象类的定义 使用abstract关键字修饰的类为抽象类 |
1 public abstract class 类名 |
2.1.抽象类的特征 1如果类里面,有一个方法时抽象的,那么该类就必须是抽象类 2抽象类中即可以有抽象方法,也可以有具体的方法 3抽象类不能实例化,就是不能使用new去创建对象 4抽象类中,可以有构造方法,用于子类创建对象时初始化父类成员 5抽象类的子类,必须重写抽象父类中中的所有抽象方法 6如果抽象类的子类也是抽象类,则不需要重写父类中的抽象方法 十四.接口 接口是一个公共的规范,只要符合规范标准,大家都可以使用,就像一个类一样,一个接口也能够拥 有方法和属性 1.接口的特点 1接口相当于指明了一个类必须要做什么和不能做什么,相当于类的蓝图 2一个接口就是描述一种能力 2.为什么要使用接口 1接口提供了一个公共的规范 2接口弥补了Java不能多继承这个局限 3接口可以实现解耦 3.接口的使用 使用interface关键字 |
1 public interface 接口名{} |
3.1.接口的属性特点 1接口中声明的变量默认都是public static final修饰. |
3.2.实现一个接口 使用implements关键字,实现类必须重写接口里面所有的抽象方法 |
1 class 类 implements 接口名{ 2 //实现接口中声明的抽象方法 3} |
4.接口和类的区别 1类只能单继承,只能继承一个父类 2接口可以多实现,一个接口可以实现多个接口 3一个类可以继承一个父类,同时实现多个接口 十五.内部类 1在类中又声明一个类,该类为内部类 2在内部类中可以直接访问到外部类中的成员属性(包括私有属性) 3外部类如果想要访问到内部类里面的属性,就必须创建内部类对象 1.成员内部类(类中方法外) |
|
18 OuterClass outer=new OuterClass();
19 //2.创建内部类对象
20 //格式 外部类名.内部类名 引用=外部对象引用.new 内部类名();
21 OuterClass.InnerClass inner=outer.new InnerClass();
22 //调用内部类的属性
23 inner.print();
24 }
25 }
2.局部内部类(方法中)
不能有修饰符
1 publicclassOuterClass{ 2 publicvoidtest(){
3 //局部内部类
4 classInnerClass{
5 publicvoidtest(){
6 System.out.println("我是局部内部类"); 7}
8
9 //在方法中去创建内部类对象
10 InnerClass inner = new InnerClass();
11 inner.test();
12 }
13 publicstaticvoidmain(String[]args){
14 OuterClass outer = new OuterClass();
15 outer.test();
16 }
17 }
3.匿名内部类
1 publicclassOuterClass{
2 publicstaticvoidmain(String[]args){
3 //匿名内部类
4 USB u=new USB() {
5 @Override
6 publicvoidread(){
7 System.out.println("读取"); 8} 10 publicvoidwrite(){ |
十六.String 1.String的不可变性 String字符串是由一个个字符组成 |
1 String str="Java"; |
实质上,底层使用的是一个char[]类型数组进行存储 |
1 char[]value={'J','a','v','a'}; |
String的不可变性是指:不是在原有的存储"hello"的空间中去改变String的值,而是重新开辟了一个空 间去存储新的值,str引用并指向了新开辟的空间 2.String字符串的部分声明方式 2.1.直接初始化 |
1 String str1="我是一个字符串"; |
2.2.通过构造器初始化 |
|
7 System.out.println(str4);//Java |
3.字符串的比较 3.1.使用"=="比较 ==比较的是地址, 因为不同的字符串的指向的字符串都在常量池中,并且指向的是同一个空间,所有 地址相同 3.2.使用equals方法比较 equlas在字符串的比较中,比较的是字符串的内容 4.StringBuffer StringBuufer是可以存储和操作字符串,即包含多个字符的字符串数据。String类是字符串常量,是不 可更改的常量。而StringBuffer是字符串变量,它的对象是可以扩充和修改的 4.1.StringBuffer的初始化 |
1 StringBuffer buffer=new StringBuffer("Java"); 2 System.out.println(buffer);//Java |
4.2.StringBuffer中常用方法 4.2.1.append方法:拼接字符串 |
1 StringBuffer buffer=new StringBuffer("hello"); 2 buffer.append("world"); |
4.2.2.toString:转换为String类型 |
1 String str=buffer.toString(); 2 System.out.println(str); |
4.2.3.charAT: |
1 System.out.println(buffer.charAt(0)); |
4.2.4.setChar:替换指定下标的字符 |
1 buffer.setCharAt(1,'B'); |
4.2.5.reverse:翻转 |
3 System.out.println(reverse); |
4.3.StringBuffer中的比较 StringBuffer中没有去重写equals方法,所以是在比较地址 |
3 System.out.println(buffer==buffer2);//false在堆中创建,地址不同 4 System.out.println(buffer.equals(buffer2));//false |
4.4.StringBuffer和StringBuilder的区别 StirngBuilder和StringBuffer的操作,可以说几乎一模一样。但是StringBuffer是线程安全, StringBuilder是线程不安全 |