科技前沿十四

9月13日技术、市场和制造的关系

1、技术换市场是原先的提法,但怎么一直没有达到?因为市场只会换来制造,换不来技术。且需两个前提,一是非贸易壁垒(政府力量的帮助),如世界500强,进中国后都是与政府谈判,不硬性规定本土化水平,它们都会独立干,所以这个名声必须背(印度现在是看到这个问题了的)。二是须有足够大的本土制造业,供应方和需求方都是充分的(人口红利,如印度现在无法产生阿里巴巴)。

2、外企不会将先进技术对我们公开,但我们换来了先进的制造。如富士康代工,绝不简单只看苹果,也要看小米。

3、制造可以换技术,也有两个前提。过去换不来,大公司自己有制造能力。现在先进科技在小企业手里,复杂产品,需要强大的制造能力,只有中国有;美国本土的制造能力外迁。主要是要投资公司走出去寻找那样的小公司,对接,注意建立互信。


9月14日产业研发投入

1、研究与研发。研究是学术界工作,科学家主导,讲究单项领先;研发是产业界工作,企业家主导,讲究多个科技的综合效果满足用户希求。对社会有用的是对基础科技的研发。如美国研究出记忆合金,用于航空的天线,但日本应用到女性内衣上,才获得巨大的经济回报。

2、产业研发。掌握前沿科技的企业家完成了从高校科研到产品转化的接力,推动了社会进步;这个阶层大小决定社会的先进程度。美国1980年拜杜法案培养这样的企业家,进而建立产业研发体系,最终领导一次又一次产业革命,1981年美国产业界研发投入600万美金,小企业(小于500人)占比小于5%,2013年研发总投入为3000亿美金,20%约600亿美金为小企业提供;反过来向高校研究进行投入,形成良性循环。一项发明要走向市场,要5—8年,至少上千万美元投入。

中国绝大部分企业不会研发,只会生产,高校与企业间隔着研发这个坎。需培植产业研发的群体和队伍。


9月15日触摸屏技术前世今生

1、触摸屏的历史。上世纪70年代美国伊利诺伊大学用于课堂教学,触摸屏进入应用阶段;之后快译通、文曲星都用过;2004年任天堂的游戏机;2007年的第一代iPhone使用拖拽缩放等功能;

2、苹果第一代是电阻的触摸屏,第二代的是电容技术,更好操作手感。

3、初是若干固定位置按键操作手机,一维模式;进化到触摸屏任何位置可以操作,二维模式。目前在开发三维模式的人机交互模式。要捕捉用户的手在三维空间中的坐标,并根据用户的手的三维坐标的变化作出相应的回应。

4、三维人机交互模式带来的应用。一是在游戏中,玩家体会代入感,与VR结合。二是在增强现实(AR)中的专用眼镜,用户的手动作时,AR设备必须捕捉到手的实时位置,并根据手的动作作出相应反应。

5、三维触摸屏技术尚在探索,最希望可商用的两种,基于毫米波雷达,基于电容感应。


9月16日德国居然有了负电价

2016年5月8日,在几个小时内德国新能源发电量(风能和太阳能)达到了其用电总量95%,产生负电价:德国本身新能源占总额三分之一(这很高了);北部强劲风力,南方阳光充足,星期日用电少;法律规定可再生能源必须全额上网,传统能源份额减少;传统能源发电有设备运转的要求,发电量有个最低极限值,也是必须上网,导致了总供电量高于用电量,就导致了负电价。


9月17日Uber开始给单打独斗的司机找组织

2016年8月24日,Bettermert和合作为司机提供退休账户的资产管理服务。Uber避免了法律纠纷和司机抗议,而Bettermert获得了客户并扩大了资产管理的规模;在线智能投顾行业的壁垒不高,未来小公司和新公司只能从2C向2B 转型。


9月18日一个训练自我觉知的小方法

保持一定程度的自我感知,我们的工作会更有效率:用手心触摸手背,触摸时着重体会手心的感觉;再用手心触摸手背,着重体会手背的感觉。随时切换。


9月19日认知科学商业化

美国政府一份报告说未来科学最重要的四个领域叫NBIC,N是纳米科技,B是生物科技,I是信息技术,C是认知科学。Lumosity是大脑训练软件的领军人物,证明大脑训练是有意义的,它把大脑功能分为五项:速度、记忆力、专注力、灵活性、解决问题的能力。

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